20 biggest virtual reality companies top vr companies 2021
Esplora le migliori società di realtà virtuale con i loro servizi e valutazioni principali per selezionare la migliore società di realtà virtuale in base alle tue esigenze:
Questo tutorial VR discute le migliori e popolari società di realtà virtuale per valutazione, popolarità e quantità di progetti o valore dei progetti intrapresi.
Le aziende di realtà virtuale stanno aumentando il ritmo nel settore nonostante siano un campo relativamente nuovo per loro.
Cosa imparerai:
- Aziende di realtà virtuale
- Elenco delle prime 20 società di realtà virtuale
- Confronto delle migliori aziende di realtà virtuale
- # 1) Oculus VR (California, USA)
- # 2) HTC (North Conway, USA)
- # 3) Samsung (Suwon, Corea)
- # 4) Microsoft (Washington, USA)
- # 5) Unity (San Francisco, USA)
- # 6) VironIT (San Francisco, USA)
- # 7) Alphabet / Google (California, USA)
- # 8) Next / Now (Chicago, USA)
- # 9) CemtrexLabs (New York, USA)
- # 10) Quytech (Gurugram, India)
- # 11) Groove Jones (Dallas, USA)
- # 12) Magic Leap (Florida, USA)
- # 13) Nvidia (Santa Clara, USA)
- # 14) AMD (Santa Clara, USA)
- # 15) WeVR (Santa Barabara, USA)
- # 16) WorldViz (Santa Barbara, USA)
- # 17) NextVR (Newport Beach, USA)
- # 18) Bigscreen (Berkeley, USA)
- # 19) Matterport (California, USA)
- # 20) Within (Los Angeles, USA)
- Conclusione
Aziende di realtà virtuale
Nella maggior parte dei casi, l'industria favorisce coloro che hanno investito molto in altre tecnologie come i giochi, Internet e il computer. Quindi abbiamo Microsoft, Google, AMD, NVIDIA e Samsung.
Ciò non significa che non abbiamo start-up che hanno rubato lo spettacolo, compresi Oculus VR, Next / Now e Magic Leap, alcuni dei quali sono iniziati con round di crowdfunding pubblico.
La maggior parte delle grandi aziende tecnologiche è anche molto investita nelle migliori società di realtà virtuale o nelle migliori società di realtà virtuale che rubano la scena come start-up.
Controllo dei fatti:
- 48% dei consumatori preferisco acquistare da un rivenditore che utilizza esperienze VR e AR per il marketing e il branding.
- Il 32% dei rivenditori prevede di implementare applicazioni di realtà virtuale e aumentata nei prossimi tre anni, secondo la ricerca collegata sopra.
- Il Nord America guiderà l'adozione della VR da parte delle aziende, con l'Europa leader nell'implementazione della VR nel settore automobilistico secondo la ricerca di cui sopra. La concorrenza si sta intensificando tra i giocatori e le più grandi società di realtà virtuale, poiché la maggior parte espande la propria ricerca e sviluppo nella realtà virtuale.
Usabilità, comfort e soddisfazione definiranno l'adozione di VR / AR:
come testare il sito Web su browser diversi
[Immagine fonte ]
Suggerimenti professionali:
- Per un marchio che desidera integrare o iniziare a utilizzare la tecnologia della realtà virtuale, è necessario che aziende tecnologiche VR siano già affermate nella tecnologia VR che stai cercando. Esempio: Collaborare con un produttore di cuffie VR per marchiare le cuffie o con uno studio per produrre esperienze VR personalizzate per i tuoi clienti.
- Nella lista, abbiamo aziende di realtà virtuale che si dilettano nella consulenza e quelle che producono hardware per la realtà virtuale. Per esempio, potresti essere un ospedale o un istituto medico che desidera utilizzare la realtà virtuale per la formazione remota e immersiva dei medici. Potresti aver bisogno di un'azienda che gestisca entrambe le produzioni di hardware come cuffie VR e allo stesso tempo produca e personalizzi le esperienze VR dei tuoi clienti.
- Se vuoi creare un'app VR o progettare un'esperienza VR, le migliori aziende di realtà virtuale sono quegli studi che si occupano del campo reale in cui hai bisogno di aiuto, come la produzione di esperienze di marca VR in ambito sanitario o educativo. Tuttavia, la maggior parte dovrebbe essere in grado di aiutare indipendentemente dal settore.
- Per un gruppo, un'azienda o un individuo alla ricerca di un'azienda in cui investire, le aziende di realtà virtuale più promettenti e migliori investono negli usi quotidiani della realtà virtuale come giochi, assistenza sanitaria, istruzione, marketing, branding e vita sociale.
Elenco delle prime 20 società di realtà virtuale
Ecco un elenco di famose società di realtà virtuale:
- Oculus VR (California, USA)
- HTC (North Conway, USA)
- Samsung (Suwon, Corea)
- Microsoft (Washington, USA)
- Unity (San Francisco, USA)
- VironIT (San Francisco, USA)
- Alphabet / Google (California, USA)
- Next / Now (Chicago, USA)
- CemtrexLabs (New York, USA)
- Quytech (Gurugram, India)
- Groove Jones (Dallas, USA)
- Magic Leap (Florida, USA)
- Nvidia (Santa Clara, USA)
- AMD (Santa Clara, USA)
- WeVR (Santa Barabara, USA)
- WorldViz (Santa Barbara, USA)
- NextVR (Newport Beach, USA)
- Bigscreen (Berkeley, USA)
- Matterport (California, USA)
- All'interno (Los Angeles, USA)
Confronto delle migliori aziende di realtà virtuale
Aziende | Le nostre valutazioni Su 5 | Fondato nel | Core Industry | Servizi di base | Posizione | Dipendenti | Entrate (milioni di dollari) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Alfabeto / Google | 4.6 | 1998 | Produzione Tecnologia | -Produzione di cuffie VR -Produzione di contenuti VR e fornitura di piattaforme di contenuti VR come YouTube VR -Sviluppo piattaforme VR | San Francisco, Stati Uniti | 100.000-118.899 | 2610 |
occhio | 5 | 2014 | Produzione | -Produzione di cuffie VR -Produzione VR | California, USA | occhio300-326 | occhio100 |
HTC | 5 | 1997 | Produzione Tecnologia. | -Produzione di cuffie VR e sviluppo di piattaforme | North Conway, Stati Uniti | HTC 8.300-8.685 | HTC 1259.3 |
Samsung | 5 | 1938 | Produzione Tecnologia | -Produzione di cuffie VR e sviluppo di piattaforme. -Sviluppo della piattaforma di contenuti VR -Sviluppo di app VR | Suwon, Corea | 280.000-309.000 | 194083 |
Microsoft | 4.8 | 1975 | Produzione Tecnologia | -Produzione di cuffie VR e sviluppo di piattaforme -VR PC e sviluppo di piattaforme mobili | Washington, Stati Uniti | Microsoft 100.000-144.000 | Microsoft 143020 |
Unità | 4.7 | 2004 | Sviluppo | -Piattaforma di produzione di asset VR -Fornitura di componenti e risorse di gioco VR | San Francisco, Stati Uniti | Unità 3000-3379 | Unità 541.8 |
VironIT | 4.7 | 2004 | Sviluppo | -Produzione di software VR -Sviluppo della realtà mista | San Francisco negli Stati Uniti | VironIT 100-140 | VironIT Non disponibile |
Avanti / Adesso | 4.6 | 2011 | Produzione di contenuti Studio e marchio | -VR studio - sviluppo di esperienze VR. -Marchio VR. | Chicago, Stati Uniti | Avanti / Adesso 65-74 | Avanti / Adesso 9.3 |
CemtrexLabs | 4.5 | 2017 | Sviluppo | -Progettazione e sviluppo web e VR, prototipazione VR | New York, Stati Uniti | CemtrexLabs 250-273 | CemtrexLabs 32 |
Quytech | 4.5 | 2004 | Sviluppo | -Sviluppo VR: contenuto 3D, modellazione, imaging e produzione di app | Gurugram, India | Quytech 100-140 | Quytech 11.5 |
Groove Jones | 4.5 | 2015 | Produzione Studio | -VR studio. | Dallas, Chicago, Stati Uniti | Groove Jones 35-41 | Groove Jones 10.3 |
Magic Leap | 4.2 | 2010 | Produzione e branding in studio | -VR auricolare e sviluppo di contenuti | Florida, Stati Uniti | Magic Leap 1.300-1.450 | Magic Leap 147.98 |
NVIDIA | 4.2 | 1993 | Produzione Tecnologia | -Produzione grafica VR | Santa Clara, Stati Uniti | NVIDIA 12.600-13.277 | NVIDIA 10981 |
AMD | 4.1 | 1969 | Produzione Tecnologia | -Produzione grafica VR | Santa Clara, Stati Uniti | AMD 9.500-10.000 | AMD 7646 |
WEVR | 4.1 | 2010 | Produzione Studio | -Sviluppare esperienze VR | Santa Barbara | WEVR 45-58 | WEVR 11.9 |
WorldViz | 4 | 2012 | Sviluppo | -Sviluppo e codifica VR | Santa Barbara, USA | WorldViz 10-18 | WorldViz 4 |
NEXTVR | 4 | 2009 | Produzione Studio | -Produzione e studio VR -Servizio di streaming VR | Newport Beach, Stati Uniti | NEXTVR 45-50 | NEXTVR 3 |
Grande schermo | 4 | 2014 | Sviluppo Produzione | -Sviluppo e fornitura di piattaforme VR. -Distribuzione di film VR -VR streaming | Berkeley, Stati Uniti | Grande schermo 20-28 | Grande schermo 1.2 |
Matterport | 4 | 2010 | Produzione e marchio | -Piattaforma per la creazione di contenuti VR -VR marketing | California, USA | Matterport 250-282 | Matterport 42 |
Entro | 4 | 2014 | Produzione e branding | -Realizzazione e produzione di filmati VR | Los Angeles, Stati Uniti | Entro51-200 | EntroNon disponibile |
Revisione delle aziende:
# 1) Oculus VR (California,USI)
Oculus è probabilmente meglio conosciuto come il primo sviluppatore delle moderne cuffie per realtà virtuale. Il team include John Carmack, un famoso visionario del gioco di id Software e Doom, che ha lasciato l'azienda per controversie legali con Zenmax.
Facebook ha acquistato l'azienda per $ 2 miliardi nel 2016, ma funziona ancora come una società di realtà virtuale separata su Facebook.
Fondato nel: 2014
Dipendenti: 300-326
Sedi: California
Reddito: 100 milioni
Servizi di base: 4 auricolari di prim'ordine: Oculus Quest, Oculus Rift, Oculus Go e Oculus Rift S.
Clienti: Facebook
Valutazione: 5/5
Sito web: occhio
# 2) HTC (North Conway, USA)
[Immagine fonte ]
HTC non è solo negli smartphone e in altri dispositivi. Hanno rilasciato il primo auricolare VR di livello istituzionale HTC Vive Pro e altre due versioni del Pro Eye, dopo il primo auricolare professionale HTC Vive originale, rilasciato nel 2017.
Fondato nel: 1997
Dipendenti: 8.300-8.685
Sedi: North Conway, USA; Taiwan, Corea; Middlesex; Little River, Stati Uniti; Loris, USA; e oltre 10 altre località negli Stati Uniti.
Reddito: $ 1,3 miliardi
Servizi di base:
- HTC Vive è in grado di eseguire la realtà virtuale a scala locale, con un'opzione per spendere di più sull'esperienza wireless.
- HTC Vive Pro , I dispositivi con auricolare HTC Vive Pro Eye dispongono di funzionalità wireless integrate. Impiegano una gamma di dispositivi tra cui sensori, telecamere, stazioni base wireless e pulsantiere e funzionalità di tracciamento del rendering.
- HTC Viveport Infinity VR piattaforma di contenuti.
- VR, AR e AR esperienze, controller e altri accessori.
Clienti: Principalmente ai suoi clienti del prodotto.
Valutazione: 5/5
Sito web: HTC
# 3) Samsung (Suwon, Corea)
Il loro primo Samsung Gear VR basato su smartphone con marchio è stata probabilmente la prima opzione più economica disponibile per le esperienze VR di fascia media per andare in massa. Ad oggi, è un'opzione più preferibile per coloro che vogliono evitare le opzioni eccessivamente costose.
Samsung ha anche incoraggiato l'utilizzo della realtà virtuale con un browser VR dedicato per i dispositivi Samsung, oltre alla vasta libreria / negozio di contenuti VR. Il C-lab è anche coinvolto in progetti VR.
Fondato nel: 1938
Dipendenti: 280.000-309.000
Sedi: Suwon, Corea; America - Mountain View, Burlington, California, New York, Plano, San Francisco; Canada, Africa, Europa e in tutto il mondo.
Reddito: $ 194 miliardi
Servizi di base:
- Il Samsung Gear VR è un auricolare popolare per esperienze VR per tutti gli appassionati di VR.
- Sistema operativo e dispositivi mobili compatibili con VR come Galaxy S10 e S10 Plus.
- Il negozio Samsung Gear VR per contenuti ed esperienze VR.
- Il browser Samsung VR per la navigazione web di Internet in VR, la navigazione di contenuti ed esperienze VR sui telefoni cellulari.
- Controller e accessori per Gear VR come joystick, Wirelex Galaxy, controller di gioco e altri.
- Connessione wifi senza monitor occhiali per la condivisione dello schermo per VR e AR su smartphone e computer.
- VuildUs soluzione per interni e arredo casa app.
- App Relumino per Samsung Gear VR esperienze per i non vedenti.
- App VR come TraVRer per consentire alle persone di visitare fantastiche destinazioni in VR.
- Giochi ed esperienze VR
Clienti: Indirizza i clienti ai loro prodotti, in particolare.
Valutazione: 5/5
Sito web: Samsung
# 4) Microsoft (Washington, USA)
Microsoft è ben nota nell'informatica, nell'IoT e nel networking, ma ora è nota anche per i progetti AR come Windows HoloLens e la piattaforma di sviluppo olografica di Windows. È anche una delle più grandi società di realtà virtuale al mondo oggi.
Fondato nel: 1975
Dipendenti: 100.000-144.000
Sedi: Washington, USA e molte altre località negli USA: California, Alabama, Florida, New York; Asia, Europa, Africa e in tutto il mondo.
Reddito: $ 143,02 miliardi
Servizi di base:
- PC pronti per la realtà mista come HP Pavilion Power Desktop e accessori basati sulla piattaforma olografica Windows e cuffie HoloLens. I PC sono dotati di una potente grafica NVIDIA in grado di supportare software e hardware per esperienze VR, AR e MR, più porte come HDMI e porte display per consentire la condivisione di esperienze VR e il collegamento di più dispositivi VR contemporaneamente.
- Attrezzatura VR indossabile per giochi VR su scala locale.
- App VR, AR e MR su Microsoft Store che funzionano con Steam e altri auricolari e piattaforme.
- Progetto Scarlett VR si dice che uscirà quest'anno e potrebbe includere il supporto per la realtà virtuale.
- Il visore HoloLens Windows Mixed Reality.
Clienti: Clienti diretti principalmente ai suoi prodotti e servizi.
Valutazione: 4.8 / 5
Sito web: Microsoft
# 5) Unity (San Francisco, USA)
Unity è famoso come motore di gioco che consente alle persone di sviluppare giochi e risorse di gioco. Tuttavia, è probabilmente la società con le più grandi e più partnership con società di realtà virtuale rispetto alle più grandi società di realtà virtuale. La maggior parte dei contenuti VR e 3D utilizzati sono passati attraverso la piattaforma Unity.
Il loro motore di gioco è ora compatibile con la realtà virtuale, consentendo agli utenti di sviluppare contenuti 3D e VR per un'ampia gamma di cuffie.
Il motore di sviluppo Unity getta le basi per metà di tutti i giochi mobili e dei contenuti di realtà virtuale o aumentata, incluso Pokemon Go.
Fondato nel: 2004
Dipendenti: 3000-3379
Sedi: 22 sedi in 12 paesi - inclusi San Francisco, Austin, Bellevue, Cina, Finlandia, Berlino in Germania, Kaunas in Lituania, Chuo in Giappone, Singapore, Svezia, Corea, Brighton nel Regno Unito.
Reddito: $ 541,8 milioni
Servizi di base:
- Il Piattaforma di sviluppo di giochi Unity supporta contenuti e dispositivi VR.
- Alcuni straordinari punti salienti della realtà virtuale includono Coco VR .
- Il Immagini di realtà virtuale Unity viene utilizzato come strumento di prototipazione dalle società di realtà virtuale. I registi VR possono usarlo per vari strumenti di produzione.
Clienti: Google, Samsung, ecc
Valutazione: 4.7 / 5
Sito web: Unità
# 6) VironIT (San Francisco, USA)
VironIT si occupa di applicazioni software mobili, basate sul Web e aziendali, nonché supporto, manutenzione e integrazione dei sistemi software. Si occupa anche di IoT, robotica e sviluppo blockchain. Utilizza una varietà di piattaforme per i suoi lavori di sviluppo, tra cui Android, Unity, iOS, Java, Node.JS, HTC Vive, Windows Holographic, Python e altri.
Alcuni servizi VR sono la modellazione 3D, lo sviluppo di app VR e lo sviluppo MR.
L'azienda è stata fondata nel 2004 e ha sede a San Francisco, USA, con un ufficio regionale nel Regno Unito a Londra e un ufficio di sviluppo in Bielorussia.
Fondato nel: 2004
Dipendenti: 100-140
Sedi: San Francisco, USA, Bielorussia, Regno Unito e Londra e vicino a 40 altre località.
Reddito: Non disponibile.
Servizi di base:
- ECG VR il simulatore è applicato nella formazione e nella valutazione del personale medico nell'ambito di procedure e configurazioni di laboratorio ECG.
- AnatomyNext Il software AR e VR basato sul web viene applicato nell'istruzione medica e nella formazione degli operatori sanitari.
- Wild West VR Il gioco sparatutto in prima persona utilizza modelli 3D e intelligenza artificiale.
Clienti: Progetto token HAC, Crypto Bank, Money Eye, La Compatible, Sberbank, ecc.
Valutazione: 4.7 / 5
Sito web: VironIT
# 7) Alphabet / Google (California, USA)
Alphabet, la società madre di Google, si diletta in quasi tutti i settori: motori di ricerca, intelligenza artificiale, realtà virtuale, realtà aumentata, networking, computer, IoT, droni, progetti spaziali, smartphone, ecc. È oggi una delle più grandi società di realtà virtuale.
L'azienda con sede in California è stata fondata nel 1998 e finora ha partecipato a molti progetti di realtà virtuale.
Fondato nel: 1998
Dipendenti: 100.000-118.899
Sedi: San Francisco, USA; altri luoghi in Nord e Sud America - Atlanta, Canada; Messico; Austin, Cambridge, Chicago, ecc .; Europa - Aarhus in Danimarca, Amsterdam, Atene, Barlin, ecc; Asia - Thailandia, Cina, India, Hong Kong, ecc .; Africa - Dubai, Haifa, Istanbul, Johannesburg e Tel Aviv.
Reddito: $ 2,6 miliardi all'anno.
Servizi di base:
- Il Google Cardboard è un noto auricolare VR basato su smartphone, molto economico, realizzato in cartone e venduto al dettaglio a circa $ 10.
- Google DayDream anche un auricolare VR basato su smartphone in plastica a basso costo viene venduto al dettaglio a circa $ 25 e per il quale Alphabet ha interrotto il supporto allo sviluppo.
- Google Expeditions VR è una sorta di piattaforma di contenuti di realtà virtuale più adatta per i bambini delle scuole che vogliono visitare virtualmente i migliori musei del mondo e gli scavi locali imparando geografia, storia e cultura in tutto il mondo.
- Google YouTube VR è un'altra piattaforma di contenuti per video ed esperienze VR.
- Applicazioni VR con il marchio Google includono Google VR Cardboard e Google Play per VR.
Clienti: Principalmente utenti e clienti diretti.
Valutazione: 4.6 / 5
Sito web: Alfabeto , Google
# 8) Next / Now (Chicago, USA)
Next / Now è uno studio di design che si occupa di progettare esperienze, app, animazioni, fiere, fiere e festival di realtà virtuale e realtà aumentata. È composto da architetti del marchio, scienziati informatici, sviluppatori di videogiochi, specialisti di mostre, specialisti 3D, animatori, designer e produttori.
È specializzato in esperienze digitali di movimento e gestualità, mappatura di proiezione per trasformare gli spazi in superfici 3D virtuali, animazioni 3D e superfici multi-touch come l'olografica. Inoltre, si occupa di esperienze VR e AR.
L'azienda è stata fondata nel 2011 e ha sede a Lake Street, Chicago.
Fondato nel: 2011
Dipendenti: 65-74
Sedi: Chicago
Reddito: $ 9,3 milioni
Servizi di base:
- Le migliori esperienze di branding VR e AR includono l'app Chevron Bumper to Bumper AR, il tour del veicolo Cummins AR, la visualizzazione del prodotto LG AR, l'esperienza di mappatura del progetto John Deere, la sfida di McDonald's virtual pit crew basata su AR.
Valutazione: 4.6 / 5
Sito web: Next / Now Agency
# 9) CemtrexLabs (New York, USA)
I CemtrexLabs sono specializzati nella progettazione e sviluppo di web e realtà virtuale, nonché nella prototipazione. È stato avviato nel 2017 e ha sede a New York e Pune.
Fondato nel: 2017
Dipendenti: 250-273
Sedi: New York, USA e Pune, Regno Unito.
Reddito: $ 32 milioni
Servizi di base:
- Quazar è un gioco Oculus Go basato sulla tecnologia della realtà virtuale.
- WorkbenchVR è una soluzione AR industriale basata su HoloLens e mirata alle applicazioni industriali.
- Prototipazione VR basato su uno stile artistico low-poly di costruzione di ambienti di realtà virtuale.
- Applicazioni di realtà virtuale basate su unità come l'Arcadium di Richemont.
Clienti: La società ha collaborato con aziende rispettabili come AT&T, Bose, LiveNation, Panerai, IWC, Endeavour e AARP, per sviluppare applicazioni di realtà aumentata e di realtà virtuale.
Valutazione: 4.5 / 5
Sito web: CemtrexLabs
# 10) Quytech (Gurugram, India)
Quyttech è uno sviluppo di realtà virtuale e intelligenza artificiale con sede in India e che si sviluppa su HTC Vive, Oculus, HoloLens e altre piattaforme.
Fondato nel: 2004
Dipendenti: 100-140
Sedi: Gurugram, India; San Francisco USA; Bielorussia a Londra; Noce, USA.
Reddito: Non divulgato.
Servizi di base:
- Immagini digitali 3D.
- Modellazione e visualizzazione 3D.
- App multipiattaforma.
- Sviluppo di contenuti 3D.
- App di giochi virtuali 3D.
- Occhiali da sole Detour, app interattive per la formazione e l'apprendimento.
Clienti: Loco Port Wines, Johnson & Johnson Company, Agricultural Micro Enterprises, iPKG packaging, etc.
Valutazione: 4.5 / 5
Sito web: Quytech
# 11) Groove Jones (Dallas, USA)
Questo studio pluripremiato si occupa non solo di AR e MR, ma anche di sviluppo di contenuti VR per marchi e pubblico. Ha lavorato a molti progetti AR e si occupa di produzione video a 360 gradi e VR. La sua tecnologia include XR Avatar Station, che è uno scanner 3D volumetrico portatile. Toolkit per oggetti AR e tecnologia di sviluppo di app per video e fotocamere.
Sviluppa contenuti sulle principali piattaforme VR e AR del mondo, tra cui HTC Vive, Oculus Rift, Samsung Gear VR, Google DayDream e Cardboard. Altri sono HoloLens, Magic Leap, ARKit e ARCore.
Servizi di base:
- Il portfolio di progetti AR include Filtri facciali AR sociali per Western Union per celebrare Denver; American Horror Story per FX Networks; e il filtro a oggetti AR Pachyrhinosaurus Perotorum per il Museo di natura e scienza di Perot.
Altri lavori includono le esperienze di Nature Valley per General Mills, per la campagna della Giornata della Terra “Support the Bees”; uno strumento di wayfinding AR per American Airlines; e l'app New You AR per Amazon.com.
Clienti: Alcuni dei suoi clienti più apprezzati includono Amazon, AT&T, HP, Intel, IBM, Comcast, MasterCard, McDonald's, Under Armour, Nestle e Samsung.
Valutazione: 4.5 / 5
Sito web: GrooveJones
# 12) Magic Leap (Florida, USA)
Magic Leap è ora noto per il display montato sulla testa noto come Magic Leap per esperienze AR. Con investimenti di aziende come Google, AT&T e Alibaba Group, la società è guidata dall'ex CEO di Microsoft Peggy Johnson come attuale CEO.
Ha acquisito, in passato, aziende del calibro di Dacuda 3D computer vision company, NorthBit società di cybersecurity e Mimesys società di sviluppo video volumetrico con sede in Belgio.
Fondato nel: 2010
Dipendenti: 1300-1450
Sedi: Florida, USA; molti punti vendita: Oakland, California, Connecticut, Georgia, Illinois, Massachusetts, Minnesota, Nevada, New York, Texas, Washington, ecc.
Reddito: $ 147 milioni
Servizi di base:
- Rilasciato l'auricolare Magic Leap 1 AR.
- Salto magico 2 previsto per il rilascio il prossimo anno.
Clienti: Clienti diretti per i loro prodotti.
Valutazione: 4.2 / 5
Sito web: Magic Leap
# 13) Nvidia (Santa Clara, USA)
NVIDIA produce schede grafiche GPU, alcune delle quali supportano i giochi VR, AR e MR su PC e altri dispositivi.
Fondato nel: 1993
Dipendenti: 12.600-13.277
Sedi: Santa Clara, Los Angeles, San Francisco, San Dimas, Sunnyvale, Mountain View e altre 42 località in 12 paesi in Asia, America ed Europa, inclusi Malesia, Cina, Brasile, Canada, Francia, Germania, Finlandia e Grecia.
Reddito: 7,6 miliardi di dollari
Servizi di base:
- Tutte le schede grafiche della serie GeForce RTX 30.
- Tutte le schede grafiche della serie GeForce RTX 20.
- Serie di schede grafiche GeForce RTX 16.
- GeForce GTX 1060 basato sulla più recente architettura GPU Pascal.
- GeForce GTX 1070 e 1070 Ti.
- GeForce GTX 1080, 1080 Ti, 1660 Ti.
- GeForce RTX 2060, 2070, 2080, 2080 Ti.
- Tecnologia cloud e app di streaming.
Cliente: Microsoft, IBM, Google, Intel, ecc.
Valutazione: 4.2 / 5
Sito web: Nvidia
# 14) AMD (Santa Clara, USA)
AMD, come Nvidia, produce schede grafiche GPU, alcune delle quali supportano i giochi VR, AR e MR su PC e altri dispositivi.
Fondato nel: 1969
Dipendenti: 9.500-10.000
Sedi: Santa Clara, San Diego, Fort Collins, Orlando, Boxborough, Austin Texas, Bellevue Washington, USA; Argentina, Australia, Belgio, Canada, Brasile, altri paesi e molti uffici vendite internazionali in tutto il mondo.
Reddito: 7,6 miliardi di dollari
Servizi di base:
- Schede grafiche AMD Radeon RX 480, 580 e 590.
- AMD Radeon RX Vega 56 e Vega 64.
Clienti: Citrix, HP, IBM, Microsoft, ecc.
Valutazione: 4.1 / 5
Sito web: AMD
# 15) WeVR (Santa Barabara, USA)
WeVR è una società di creazione di contenuti VR la cui tecnologia consente agli sviluppatori e ai creatori di contenuti di sviluppare esperienze VR utilizzando il Web e alle quali è possibile accedere su un browser Web senza l'installazione di altre app. Uno dei loro progetti principali è YouTube per i progetti VR con il loro progetto Transport.
Gli utenti possono pubblicare contenuti sulla piattaforma YouTube per farli divertire da altri.
Finora è stata nominata tra le prime dieci aziende più innovative da Fast Company.
La piattaforma dell'azienda utilizza un computing immersivo e simulazioni scalabili massicce in tempo reale per offrire esperienze VR coinvolgenti. È sostenuto da capitale di rischio.
Fondato nel: 2010
Dipendenti: 45-58
Sedi: California, USA.
Reddito: $ 11,9 milioni
Servizi di base:
- TheBlu: Deep Rescue experience diretto da Jake Rowell - disponibile su Oculus, dispositivi Steam, HTC Vive e altri dispositivi.
- Death Planet Rescue corsa da brivido.
- Holodome location-based experience.
- Il progetto segreto.
- Gnomi e Goblin fantasy world di Jon Favreau, disponibile su Steam, Oculus e Viveport.
Clienti: WeVR, con sede a Venezia, in California, è una società di software di intrattenimento multimediale che ha collaborato con artisti del calibro di Reggie Watts, Run the Jewels e Deepak Chopra, e recentemente con il regista Jon Favreau per la produzione riavvio del Re Leone . Altre co-creazioni includono il blu , una delle esperienze VR più iconiche e Gnomi e Goblin , una co-creazione di Jon Favreau.
Valutazione: 4.1 / 5
Sito web: WeVR
# 16) WorldViz (Santa Barbara, USA)
come scrivere storie utente e criteri di accettazione
WorldViz è una società di produzione di hardware, software e sviluppo di contenuti. Hanno una miriade di quelli completati e in corso. Con sede a Santa Barbara, in California, l'azienda ha ora 18 anni di esperienza secondo il suo sito web.
Fanno anche programmi per la formazione sulla sicurezza.
Fondato nel: 2012
Dipendenti: 10-18
Sedi: Santa Barbara, USA.
Reddito: $ 4 milioni
Servizi di base:
- Software di collaborazione e creazione di realtà virtuale senza codifica visibile per riunioni e collaborazioni virtuali.
- VizBox
- Tracciamento del movimento VR, sistemi di proiezione ProjectionVR, laboratorio di analisi del tracciamento oculare.
- Software di scripting VR Vizard.
- Servizi e applicazioni VR personalizzati.
Clienti includono Lenovo, Nokia, Boeing, Brown, Accenture, Phillips, Stanford University, Steris e Siemens.
Valutazione: 4/5
Sito web: WorldViz
# 17) NextVR (Newport Beach, USA)
NextVR ha collaborato con diversi campionati sportivi per lo streaming di eventi sportivi e trasmissioni in diretta.
NextVR ha più di 26 brevetti concessi o in attesa di registrazione. Queste riguardano l'acquisizione, la compressione, la trasmissione e la visualizzazione di contenuti di realtà virtuale. Alcuni investitori in NextVR sono Comcast tramite Comcast Ventures e Time Warner.
La società è stata ora acquistata da Apple per un presunto $ 100 milioni. Nessun dettaglio su ciò che Apple potrebbe fare con NextVR ma, ad esempio, potrebbe aiutare Apple a tradurre i contenuti originali su Apple TV + nel formato VR. Si dice che Apple stia pianificando di rilasciare un visore VR nei prossimi anni.
Ora è stato acquisito da Apple.
Fondato nel: 2009
Dipendenti: 45-50
Sedi: Newport Beach, Stati Uniti;
Reddito: $ 3 milioni
Servizi di base:
- App di streaming NextVR VR.
- Streaming di partite di calcio NBA, WWE, NHRA e International Champions Cup. Gli esempi includono partite di basket League Pass e partite di Copa90.
- Più di 40 brevetti in attesa di acquisizione, compressione, trasmissione e visualizzazione di contenuti VR.
Clienti: Alcuni dei campionati per i quali ha trasmesso giochi in streaming includono giochi NBA che utilizzano Samsung Gear VR, ad esempio. Ha anche trasmesso in streaming le preoccupazioni in diretta in VR per Live Nations.
Valutazione: 4/5
Sito web: Mela
# 18) Bigscreen (Berkeley, USA)
Bigscreen, con sede a Berkeley, consente agli utenti di guardare film e sport, giochi, collaborare per lavoro e uscire in uno degli oltre 20 ambienti virtuali. Ha diversi ambienti virtuali come fuochi da campo, impostazioni di uffici e cinema. Con esso, gli utenti possono trasmettere il proprio schermo direttamente nella stanza VR scelta, ognuna delle quali può ospitare un massimo di 8 persone.
Fondato nel: 2014
Dipendenti: 20-28
Sedi: Berkeley, Stati Uniti
Reddito: $ 1,2 milioni
Servizi di base:
- Piattaforma social VR e piattaforma di streaming di film VR.
- Distribuzione di film in VR in collaborazione con Paramount Pictures.
- 50 canali gratuiti sulla sua piattaforma social VR.
Clienti: La TV Bigscreen ha 50 canali tra cui CBS Sports, NBC, CNN e canali di commenti fittizi come MS3TK e RiffTrax.
Valutazione: 4/5
Sito web: BigscreenVR
# 19) Matterport (California, USA)
Sunnyvale, con sede in California, è specializzato in immobili, viaggi e ospitalità.
Fondato nel: 2010
Dipendenti: 250-282
Sedi: Calif, USA; Parigi, Francia; Chicago, Lawrence, New York, San Francisco, Singapore.
Reddito: $ 42 milioni
Servizi di base:
- Con i concetti di modellazione della stanza 3D di Matterport, puoi eseguire procedure dettagliate virtuali della proprietà prima dell'acquisto. Il sistema Matterport può leggere layout complessi. Mappa lo spazio e offre all'utente la possibilità di visitarlo in VR. Un cliente può vedere immagini realistiche e coinvolgenti più di un flusso di computer.
Clienti: Vacasa, Mallorca Villa, Lissieu Home, Chelsea Home e clienti diretti per i prodotti Matterport sull'app.
Valutazione: 4/5
Sito web: Matterport
# 20) Within (Los Angeles, USA)
La società di produzione cinematografica con sede a Los Angeles ha, finora, prodotto una serie di esperienze VR tra cui brevi animazioni, orrori, film musicali e documentari in collaborazione con la CNN.
Fondato nel: 2014
Dipendenti: 51-200.
Sedi: Los Angeles, Stati Uniti.
Reddito: Non divulgato / disponibile.
Servizi di base:
- All'interno dell'app per la visualizzazione e lo streaming di esperienze e video VR.
- Un buon esempio è un documentario realizzato in collaborazione con la CNN su come il cambiamento climatico ha avuto un impatto sui ghiacciai in via di estinzione. Un altro sono le cronache del 2015 con il New York Times di tre bambini rifugiati in cerca di asilo.
Clienti: CNN, The New York Times, ecc.
Valutazione: 4/5
Sito web: Entro
Conclusione
In questo tutorial, abbiamo visto la recensione complessiva delle migliori società di realtà virtuale. Il nostro elenco include giganti della tecnologia e start-up in cui sono investiti i giganti della tecnologia. Abbiamo inserito le migliori aziende di realtà virtuale che investono in altre tecnologie e servizi e quelle che si occupano esclusivamente di realtà virtuale e realtà aumentata.
Con diverse società specializzate nello sviluppo di realtà virtuale in diversi settori, la migliore azienda di realtà virtuale con cui lavorare come partner sarebbe un professionista nel tuo campo o area di specializzazione. Con l'espansione del mercato della realtà virtuale, le principali società in cui investire sono quelle che si occupano degli usi quotidiani della realtà virtuale nei settori dell'istruzione, della salute, del marketing, dei giochi e in altre aree.
Sebbene un buon numero delle migliori società di realtà virtuale nel nostro elenco siano start-up, abbiamo un certo numero di aziende di realtà virtuale migliori che si sono fatte un nome acquisendo altre società di realtà virtuale e start-up.
=> Contattaci per suggerire il tuo annuncio qui.Lettura consigliata
- 10 MIGLIORI app VR (app di realtà virtuale) per Android e iPhone [2021 SELETTIVO]
- 10 migliori giochi VR (giochi di realtà virtuale) per Oculus, PC, PS4
- 7 migliori video VR: i migliori video 360 di realtà virtuale da guardare [2021 LIST]
- I 10 migliori auricolari di realtà virtuale (VR) per PC, PS4, Xbox
- AR vs VR: differenza tra realtà virtuale aumentata e realtà virtuale
- Futuro della realtà virtuale: tendenze e sfide del mercato
- Cos'è la realtà virtuale e come funziona
- Controller e accessori VR per un'esperienza coinvolgente