a complete history mighty no
Uno studio con cui abbiamo parlato dipinge un'immagine disordinata
Non riposerò fino al Possente n. 9 la saga è finalmente completata. Dopo aver rintracciato più aziende per scoprire cosa è successo ai premi fisici di Kickstarter un anno dopo il lancio del gioco nel 2017, a seguito di una mancanza di comunicazione su tutti i fronti, sono stato galvanizzato per vedere l'intera situazione.
Ma non è ancora finita.
Nel caso in cui non l'avessi sentito, Comcept non ha ancora rilasciato le porte 3DS e Vita dalla sua campagna Kickstarter. Anche se sarebbe facile supporre che fossero in scatola, anche di recente, come lo sviluppatore Comcept alla fine del 2017 ha spiegato che i porti erano sulla buona strada. È in arrivo un anno con zero aggiornamenti e alcuni sostenitori con cui ho parlato hanno finanziato in modo specifico la campagna a causa di questi porti.
Oltre alla mia esperienza in questo progetto per quasi cinque anni, ho trascorso gli ultimi mesi a ricercare l'intera situazione 3DS e Vita da cima a fondo. Ecco cosa mi è venuto in mente.
Prima di proseguire, stabiliamo una sequenza temporale.
Il progetto lanciato il 31 agosto 2013 e definendolo un 'successo dall'oggi al domani' è un eufemismo. Mega Man il co-padre Keiji Inafune e la sua compagnia Comcept erano entusiasti della reazione, fissati a $ 900.000 (il loro obiettivo completo) e poi alcuni in sole 24 ore. Alla fine andrebbe a $ 3.845.170, ovvero circa il 400% del suo obiettivo iniziale. Dato che il Mega Man la serie era rimasta in sospeso a quel tempo e c'era una chiara sete di un altro progetto adiacente. I fan hanno persino prodotto una miriade di fumetti dei nuovi protagonisti Beck e Mega Man: un periodo di tempo folle per Comcept e l'equipaggio deve essersi sentito euforico.
Poi sono arrivati i problemi. Il tempo passava e la gente non era contenta della mancanza di comunicazione da parte di Comcept. Mentre 'aspettare fino a quando non è fatto' è una condizione molto normale e attesa dello sviluppo del gioco, la società non si stava acclimatando bene alle tracce e alle tribolazioni di Kickstarter: vale a dire, la necessità di fornire ai sostenitori informazioni su base regolare.
Di conseguenza, la maggior parte degli aggiornamenti è arrivata postuma dopo che erano già stati richiesti (o evitati) per mesi e di solito comportava un ritardo di qualche tipo. Un sacco dei ritardi. Questo non vuol dire nulla delle lotte della compagnia che si sono verificate una volta che Deep Silver è subentrato come editore occidentale e la costante necessità di Inafune di considerare l'aggiunta di contenuti più superflui tra tutti i ritardi (e promette che non ci sarebbero stati ritardi, seguiti da inevitabili ritardi e persino una demo di scuse).
L'azienda prese anche la curiosa decisione di imballare ogni caratteristica che hanno colpito durante i loro obiettivi di allungamento nell'edizione 1.0, causando ulteriori ritardi dovuti alle modalità multiplayer e agli extra accessori che gran parte della comunità non voleva nemmeno. Quindi c'è sostanzialmente la masterclass sul perché le campagne non dovrebbe ospitare livelli elaborati multipli di ricompense fisiche - il loro cervello ha dovuto comunicare a più arti per facilitare quell'incubo. Quelle stesse ricompense non furono spedite fino a quando un anno dopo il lancio in ritardo e diversi media (incluso Destructoid) hanno dovuto rintracciarli per ottenere un calendario.
A proposito di lancio: Possente n. 9 alla fine è arrivato nel giugno 2016 a una risposta tiepida. Non era il peggior platform al mondo (per alcuni era effettivamente ok, persino, immaginalo) ma il suo stile artistico era carente e a quel punto il danno era stato fatto a causa della cattiva gestione. Il suo travagliato processo di sviluppo aveva completamente colorato la percezione. La proprietà sfrigolò e la mascotte Beck passò da un prodotto multimediale emergente (erano previsti programmi TV, giocattoli e film) a un personaggio cameo e un semplice ricordo.
L'ultimo aggiornamento di Kickstarter è stato ottobre 2017 da Fangamer, dicendo ai backer di contattare direttamente l'azienda se necessitavano ancora delle loro ricompense fisiche. L'ultimo post effettivo di Comcept è stato nel giugno del 2017, rilevando che le versioni del palmare 'non sono state cancellate e sono ancora in fase di porting'. Hanno anche ribadito che 'tutto è tornato in pista ora con una stima del 2017' e ha promesso di aggiornare la gente 'quando (avranno) maggiori informazioni'. Il cross-buy per Vita e un effetto 3D per 3DS sono stati persino confermati a metà dello sviluppo.
Avanzamento rapido al 2018.
Abbiamo festeggiato il secondo anniversario di Possente n. 9 e non abbiamo ancora le edizioni 3DS e Vita evidenziate durante la campagna Kickstarter. Entrambe le versioni sono state raggruppate insieme come obiettivo di allungamento di $ 3.500.000 con la descrizione come segue: 'Esatto! A questo livello, possiamo creare versioni digitali di Possente n. 9 per i due sistemi portatili più popolari in circolazione: PlayStation Vita e Nintendo 3DS! (Saranno entrambi aggiunti all'elenco dei sistemi disponibili tra cui scegliere, quindi ogni sostenitore che è impostato per ricevere una versione di download di Possente n. 9 possono scegliere uno di questi come sistema per il download del gioco, anziché una console di casa o una versione per PC '.) Molte persone contavano su questo, e hanno persino appoggiato la campagna alla fine del gioco per questo.
Quindi, come va Possente n. 9 proprio adesso?
La pagina Facebook del gioco ha interrotto le comunicazioni a giugno del 2016. Ho cercato di inviare commenti attraverso questa pagina. Il sito ufficiale e l'account Twitter sono morti da settembre 2016. Ho anche tentato di contattarmi. Il sito di Comcept ha smesso di funzionare a luglio del 2016, quindi non c'è stata fortuna a mettersi in contatto lì, o sulla sua pagina Twitter principale che ha smesso di twittare a ottobre del 2016. Comcept è stato assorbito dal titano giapponese Level-5 a giugno 2017. Level-5 Comcept ha anche un sito (avevo un collega che inviava la mia richiesta in giapponese solo per coprire tutto).
Quindi ho scavato da lì. Comcept è in vantaggio Possente n. 9 , ma il sito ufficiale elenca Inti Creates come co-sviluppatore, con il supporto di Digital Development Management (una società di consulenza), 8-4 (una società di localizzazione di videogiochi con sede a Shibuya, Tokyo), 2 Player Productions (un team di produzione video ), Humble Bundle (consegna chiavi), Fangamer (ricompense fisiche), Udon (editore d'arte) e Epic Games tramite Unreal Engine. Dopo ulteriori ricerche ho scoperto che uno studio chiamato Abstraction Games inizialmente era stato invitato a produrre le porte 3DS e Vita, un compito che alla fine è stato spostato su Engine Software.
Non sono riuscito a mettermi in contatto con Comcept, Level 5 o altre entità al suo interno. Deep Silver (di nuovo, editore occidentale) ha rifiutato di commentare la situazione, così come Spike Chunsoft, l'editore del gioco in Giappone. Non ho ricevuto risposta dall'8-4 al momento della pubblicazione. Il mio messaggio di Facebook a Comcept è stato contrassegnato come 'visto' da chiunque lo stia gestendo, ma non ho ricevuto risposta.
Un'entità fatto decidere di commentare e aiutare a far luce sulla situazione. Il CEO di Abstraction Games, Ralph Egas, ha spiegato come hanno ottenuto l'accordo per le edizioni portatili e perché è andato in crash.
Sebbene la società abbia accennato a problemi di sviluppo nel 2015, Egas ha aperto con Destructoid ed elaborato ulteriormente. Egas afferma: 'Abbiamo concluso un accordo che prevedeva in parte i diritti d'autore. Un accordo che abbiamo dovuto concordare in brevissimo tempo a causa dei requisiti della campagna Kickstarter e della versione della piattaforma portatile che era un obiettivo estensivo, ecc. A quel tempo pensavo fosse una grande opportunità, ma rischiosa. Non siamo stati coinvolti con Engine Software da soli, anche se in passato ci siamo impegnati con loro in altri progetti, ma non direttamente in questo particolare progetto '.
Dal suo punto di vista, Comcept non è riuscito a comunicare correttamente e non ha consegnato un tempo finale. Egas afferma che la build è stata data 'molto più tardi del previsto' senza 'build intermedie e senza codice sorgente fino a tre o quattro mesi prima che improvvisamente volessero lanciarsi'. Dato che questo compito erculeo di pompare le porte (quello che Egas chiama essenzialmente un 'demake' delle edizioni console e PC) in un breve lasso di tempo era impossibile, hanno abbandonato il progetto. Egas afferma di non provare piacere nella decisione, ma 'dal punto di vista commerciale, questo è stato l'unico risultato logico per cui non rischiamo di andare in crisi'.
Ci sono stati 'progressi zero' in quanto non potevano iniziare senza una build. Egas sostiene che con build frequenti, accesso al codice sorgente e capacità di fornire feedback sulla conversione del motore per le porte portatili, avrebbero potuto fare un 'lavoro adeguato'. Tutta questa faccenda è stata 'fortunatamente' una lettera di intenti, e non un contratto vincolante, conclude.
Da lì il progetto è passato a Engine Software, uno sviluppo che Egas non riusciva a credere: 'Engine Software mi ha parlato del brillante nuovo accordo che avevano appena firmato e al quale ho risposto' Bene per te! Immagino ... spero che tu sappia cosa stai facendo '!' L'ultima menzione pubblica del coinvolgimento di Engine Software con Possente n. 9 era marzo 2017. Non è più elencato come parte della sezione 'in sviluppo' del loro sito web. Non sono stato in grado di entrare in contatto con la società, poiché probabilmente sono ancora sotto NDA e stanno attraversando le stesse prove e tribolazioni che hanno attraversato Abstraction Games. Se sentiamo da loro o da chiunque altro, ti terremo aggiornato.
Per poter svolgere un lavoro adeguato, avremmo bisogno di build frequenti, accesso al codice sorgente, capacità di fornire feedback su come utilizzare la tecnologia in modo da evitare problemi comuni con lo sviluppo multipiattaforma.
L'intera situazione dei giochi di astrazione, che per fortuna può essere portata alla luce a causa della mancanza di un contratto, spiega perché Possente n. 9 si è rivelato così. Comcept ha preso il sopravvento non solo in termini di uso sprezzante di Kickstarter e delle aspettative che ponevano, ma nel regno dello sviluppo del gioco nel suo insieme. Molteplici entità, tra cui Fangamer e Astrazione, hanno intimato o apertamente contestato che Comcept avrebbe potuto comunicare più di quanto non facessero.
Ora hanno solo un'ultima cosa da dirci: cosa è successo Possente n. 9 le porte 3DS e Vita. A questo punto sembrano essere l'unica azienda in grado di rispondere a questa domanda e non stanno parlando.
( Aggiornare: Sembra che questa storia sia stata una chiamata alle armi per almeno una parte coinvolta, e potrebbe essere il chiodo finale nella bara di questa saga di anni.
Dopo settimane di tentativi sono stato in grado di entrare in contatto con Engine Software, che ha assunto le funzioni portuali dopo la debacle di Abstraction Games. Ruud van de Moosdijk, vicepresidente dello sviluppo, ha fornito la seguente dichiarazione, qualificando che la società era 'vincolata dalla riservatezza contrattuale' e quindi non può rispondere a domande riguardanti lo stato di sviluppo di Possente n. 9 : 'non stiamo più lavorando su questi porti, quindi tutte le richieste future dovrebbero essere indirizzate a Comcept'.
Boom.
A partire da ora tutti i legami di terze parti che conosciamo sono stati tagliati. La palla riposa esclusivamente nel campo di gioco di Comcept (e quindi di livello 5).
Dopo che questa storia è stata pubblicata sono stato persino in grado di ottenere un commento dall'8 al 4, che è stato elencato come traduttore per Possente n. 9 . Ecco la risposta che ho ricevuto da un rappresentante senza nome: 'Siamo stati coinvolti con Mighty No. 9 molto presto nel progetto (lo stesso Kickstarter, oltre ad alcune sceneggiature iniziali), ma da allora non abbiamo avuto nulla a che fare con esso , spiacente. Quindi purtroppo non abbiamo alcun commento sulla situazione '.
input e output di file c ++
I sostenitori meritano una spiegazione e un giorno Comcept dovrà rispondere per questo, ma per ora è sicuro dire che il progetto è segretamente morto o ancora in un limbo.)