a few things you need know about yakuza
Inoltre, il sistema Majima Anywhere
(Post precedente di Fakeplastictree sul Yakuza serie nel suo complesso in preparazione di Yakuza 0 era una delle mie cose preferite. E ora siamo tornati giusto in tempo per prepararti per i greenhorns Yakuza Kiwami ! ~ Marcel)
Ciao a tutti! Sono io, FakePlasticTree, con l'ennesimo blog in merito Yakuza . Se non fosse già ovvio, sono un grande fan di questa particolare serie, e il recente punto d'appoggio con cui si è stabilito tra gli occidentali Yakuza 0 è un grosso problema.
Qualche tempo fa ho fatto una guida su come un nuovo arrivato potesse iniziare nella serie, e si è concluso in prima pagina che è stato enorme! Ho seguito con una recensione di Yakuza Kiwami e Yakuza 6 rispettivamente. Entrambi nella mia recensione di Kiwami e in quella grande guida non ho menzionato alcune cose chiave di cui valga la pena parlare riguardo al prossimo remake previsto per il rilascio il 29 agosto.
Hyperbithero, famoso per i suoi video riguardanti il Yakuza serie, è stato vocalmente negativo verso il remake per quanto riguarda alcuni fattori del gioco. Cifre come GamingBrit recentemente hanno anche riflettuto su schianto remake noto, in cui i sentimenti espressi sul tema dell'ascesa dei remake sono mescolati.
Immagino che siano parzialmente radicati nell'atteggiamento aspro del produttore di console nei confronti della retrocompatibilità. Quindi, voglio offrire un contrappunto ai sentimenti di Hyperbit, convincendo i nuovi arrivati a come ottengono il miglior affare Kiwami rispetto all'originale, pur riconoscendo anche i difetti che sottolinea come ce ne sono sicuramente alcuni da trovare Kiwami . Tuttavia, ritengo che la maggior parte di questi difetti derivi da elementi estratti dall'originale e non da modifiche al gioco.
Andiamo a questo!
Il gioco è stato riscritto dal basso verso l'alto
'Stiamo traducendo da zero Yakuza Kiwami, il remake di Y1? Certo, lo stiamo traducendo nuovamente da zero ', afferma il produttore senior di Atlus / Sega Sam Muellen. Sì, hai sentito bene. Niente più di quel palcoscenico di scuola elementare tarantino-parodia-livellato-con-script-consegnato-goffamente-consegnato-bestemmie-e-una-fodera, stiamo invece ottenendo un gioco appena tradotto, con gli esperti di Atlus per aiutare a dare una rappresentazione più fedele della calligrafia giapponese originale.
Ciò è probabilmente probabile, ma non solo, a causa del fatto che Yakuza Kiwami viene fornito con molto più di un semplice paintjob speziato. Kiwami offre molti nuovi contenuti per le sue storie secondarie e per la storia principale stessa. L'esistenza di Yakuza 0 , ha spinto i progettisti a lasciare un cenno del capo, riferimenti al delizioso prequel pubblicato in precedenza: E meno male per quello. Stiamo registrando la doppia recitazione del cast originale giapponese, dove l'attore Kazuhiro Nakatani di Nishikiyama ha davvero migliorato la sua interpretazione. Ciò lascia una chiara connessione coerente con il pre-quel rilasciato in precedenza e facilita l'accesso ai nuovi arrivati.
La meccanica del combattimento libero e il combattimento sono adattati da 0
Ormai dovrebbe essere chiaro a chiunque Kiwami ha preso molte risorse da 0. Questo è un punto fermo per la serie, prendendo in prestito elementi dai giochi precedenti e costruendo su di essi. Yakuza Kiwami lo ha fatto con zelo. Tutto da come appare la città, al modello dei personaggi, al combattimento, alle animazioni, persino uno degli incontri in costume di Majima con Kiryu usa animazioni replicate da 0. Questo potrebbe essere visto come pigro da parte loro, se gli sviluppatori non avessero fatto nulla altro al gioco. Ma c'è molto di più di cui parlare, arriveremo a tutto ciò, così come i bit negativi in seguito.
Basti dire che l'inclusione di 0 La meccanica rende un gioco molto migliore, meccanicamente. Come ho già detto nella mia recensione dell'anno scorso, la città di Kamurocho non sembra più una serie di aree interconnesse in cui ognuna ha tempi di caricamento orribilmente lunghi. Alcune battaglie con i boss sono state rese più sopportabili con l'uso dei 4 nuovi stili da 0. Il gioco funziona a 60 fps come Yakuza 0 fatto, pioggia o sole, suona abbastanza bene.
Nuova storia e contenuti collaterali
Quindi, prima di arrivare alle temute parti negative che purtroppo persistono come un cattivo odore, voglio parlare di tutti i nuovi contenuti. Ciò include sceneggiature e dialoghi aggiuntivi legati alla trama, ma anche mini-giochi (alcuni dei quali 0 ) insieme ad alcune nuove mosse di calore, il sistema Majima Anywhere e anche le missioni secondarie.
Molte di queste cose aiutano ad espandere il mondo di Yakuza 1 . Il gioco originale era considerato una meraviglia ai suoi tempi per la presentazione veramente dettagliata di una Tokyo moderna, fissata su un drammatico dramma criminale scritto da un vero autore di crimini. Yakuza aveva tutte le cose giuste. Guardando indietro, tuttavia, l'originale non è invecchiato bene e la sua presentazione in Giappone non ha incontrato la stessa gioia e timore reverenziale in Occidente. Sega di America ed Europa non ha fatto del gioco la giusta giustizia che meritava, e ci è rimasto un gioco con una localizzazione senza cuore e un marketing scadente, etichettandolo come un Grand Theft Auto clone. Lasciando la serie in uno stato di oscurità per molti anni.
Majima è tutto pronto!
Come menzionato prima Kiwami rettifica le carenze della sceneggiatura originale, con una nuova versione localizzata del gioco, insieme a un intero pacchetto di nuovi contenuti per espandere il gioco originale. Tra i più importanti è il Sistema Majima Anywhere . Come suggerisce il nome, Majima si presenterà ovunque e ovunque per attaccare e / o sfidare Kiryu a combattere. Kiwami aggiunge un motivo interessante per la trama delle estese apparizioni di Majima nel gioco.
Il ritorno di Kiryu a Kamurocho dopo essere stato incarcerato per un decennio ha indebolito le sue capacità di combattimento, quindi in classico Metroid la moda deve recuperarli allenandosi con Majima. Il senso dell'onore di Kiryu incuriosisce Majima mentre desidera spezzarlo e rivelarlo come una frode, quindi Majima fa di tutto per sfidare Kiryu a combattere ogni volta che riesce a cavarsela.
Il sistema segue passi simili a quelli del signor Shakedown in quanto Majima pattuglia le strade e insegue Kiryu se lo vede, anche se a differenza del primo a volte si presenta letteralmente solo se cammini vicino al buco dell'uomo sbagliato, pattumiera , ristorante, bar ecc. ecc. I combattimenti iniziano come generalmente facili, ma poi diventano sempre più duri quanto più lo batti. L'antiquariato di combattimento di Majima arriva con i suoi 4 stili di combattimento e le sue mosse di calore Yakuza 0 , il che rende alcuni combattimenti divertenti - Ma soprattutto, ci sono situazioni esilaranti in cui Majima fa di tutto per convincere Kiryu a combatterlo.
Nuovi mini-giochi, missioni secondarie aggiuntive e continuità con Yakuza 0
Yakuza Kiwami come da tradizione della serie viene fornito con parecchi mini-giochi, anche se è vero che sono fortemente presi in prestito Yakuza 0 . Uno dei minigiochi più importanti è Insect Queen. A nessuno Yakuza 0 veterani, potrebbe essere chiaro che ha una sorprendente somiglianza con quella del Cat Fight Club di 0 . Ora, prima che tu scappi, urlando terrorizzato dalla prospettiva che quel mini-gioco stia tornando, ascoltami.
Insect Queen mentre giochi simili sono un po 'diversi da Cat Fight, sarebbe più preciso dire che risolve il problema principale con detto mini-gioco. Il tuo successo in Cat Fight è stato interamente determinato da generatori di numeri casuali che avrebbero lasciato molti giocatori con frustrazione e rabbia (incluso me). In Insect Queen non ti stai prendendo per il culo e l'intelligenza artificiale non prevede instancabilmente ogni tua mossa con la meccanica Rock-Paper-Scissor.
Questa volta la tua vittoria viene presa in considerazione in carte che raccogli in giro per la città, ognuna con una diversa abilità o una donna insetto che puoi usare per combattere. Quindi c'è un po 'più di tatto nel mini-gioco. C'è anche una serie di missioni secondarie legate al mini-gioco stesso, che coinvolge Kiryu che aiuta un ragazzo a raccogliere una carta da regina-insipida-vestito-femminile succinta che è tanto divertente come sembra. Il mini-gioco in sé non è del tutto nuovo ma è nuovo per quanto riguarda la sua presenza nella storia del gioco originale.
Le nuove missioni secondarie aggiunte al gioco costruiscono anche un ponte tra Yakuza Kiwami e il prequel Yakuza 0 .
Sega ha svolto un discreto lavoro di sottigliezza nel legare gli eventi di 0 con quello di Yakuza 1 senza dover modificare il contenuto della storia dall'originale. Uno degli esempi più importanti è il ritorno del mini-gioco Pocket Racer. Con esso, arrivano alcuni volti familiari come Pocket Fighter , che sta ancora cercando di mantenere vivo l'hobby nonostante i 17 anni trascorsi. Alcuni dei bambini di Yakuza 0 è anche tornato, dove puoi vedere come sono cambiati.
Questo è uno degli aspetti principali della serie, la sua continuità, sia i personaggi principali che quelli minori riappariranno durante i giochi. Fa sentire vivo il mondo di Kamurocho, come una vera città viva e respiratoria che invecchia con ogni voce che esce. Probabilmente potrebbe essere paragonato al modo in cui un gioco come Trails in the Sky tratta le sue tradizioni e il suo mondo.
Le hostess sono tornate!
Sì, è giusto. Una caratteristica che è diventata una stalla della serie fino a quando Yakuza 0 , dove era evidentemente assente e sostituito con il Cabaret Club Management di Majima, è tornato. Yakuza 3 La localizzazione aveva tralasciato anche questa funzione, ma a causa del feedback negativo relativo al taglio dei contenuti e allo sforzo tradotto subpar Yakuza 4 e in seguito. Nel Kiwami , puoi visitare ancora una volta i club di hostess Shine e Jewel dei giochi precedenti.
Fondamentalmente, i club di hostess sono una caratteristica comune nel settore dell'intrattenimento notturno dell'Asia orientale, che impiega principalmente donne e si rivolge a uomini in cerca di bevande e compagnia attenta. Dato che Yakuza è una serie incentrata nel cuore del quartiere a luci rosse di Shinjuku di Tokyo, sarebbe naturale che questo fosse in gioco. Le sue funzioni sono generalmente di cercare di impressionare la rispettiva hostess con cui stai parlando di vari argomenti, il che può portare a una data potenziale e poi ad alcuni ... Vedrai quando la suoni.
Una colonna sonora completamente remixata
Con un remake, seguirà tradizionalmente una nuova colonna sonora. Kiwami racchiude un sacco di rendering delle vecchie tracce del gioco originale. Molti di loro sembrano molto diversi dalle loro controparti originali secondo cui potresti essere perdonato pensando di non essere gli stessi. Alcuni condividono melodie simili che puoi facilmente distinguere, alcuni fan potrebbero non apprezzare questi nuovi remix a causa del diverso suono.
Col senno di poi, questi nuovi brani completano l'estetica finemente sintonizzata dell'attuale generazione Yakuza molto in contrasto con la colonna sonora originale che si adatta ai colori oscuri della PS2. Son of a Gun è una pista di battaglia perfetta e Ricevi non ha mai suonato meglio di adesso.
Ecco che arriva il brutto anatroccolo!
Tutti i grandi giochi hanno i loro difetti e Kiwami sicuramente ne vale la pena notare alcuni. Nella mia recensione dell'anno scorso, ho detto che il gioco è un rifacimento 'in ogni senso della parola, nel bene e nel male'. Volevo sottolineare questo mentre Kiwami ricostruisce rispettosamente ogni passaggio dell'originale per rispetto, e mantenendolo coerente, sarebbe giusto dire che lo fa un po 'troppo. Come visto sopra, Kiwami usa esattamente le stesse animazioni facciali e il mo-cap che agisce come l'originale con i nuovi modelli di personaggi appena rivestiti della generazione attuale.
Il problema. tuttavia, è che con queste animazioni obsolete e realizzate per un gioco PS2 di 10 anni, si ottiene questo snervante effetto Uncanney Valley quando si accoppiano vicino a scene completamente originali e di nuova creazione esclusivamente per il remake: inizia a sembrare sciocco. Non è esattamente Ride to Retribution male, ma in confronto a Yakuza 0 è un grande passo verso il basso. Ciò non significa che ci si possa aspettare cattive animazioni facciali nel complesso, ce ne sono sicuramente alcune che reggono ancora. Questo fa vacillare la domanda sul perché Sega non abbia visto la necessità di eseguire il porting di Yakuza HD collezione dell'Occidente, in quanto offre sia il gioco originale che il secondo gioco con trame e combattimenti ampiamente aggiornati. Perché in molti modi Kiwami è un remaster piuttosto che un remake, ma porta sul tavolo molte cose nuove che garantisce il titolo di un remake.
Boss con salute rigenerante e stili di combattimento riciclati
La funzione di rigenerazione in realtà non era nell'originale, e mentre è certamente ben noto Yakuza i giochi fanno uso di vecchi beni; Kiwami lo fa all'estremo (nessun gioco di parole previsto). Questa nuova funzionalità include anche le nuove mosse di calore aggiunte, che sono certamente divertenti, ma durante una battaglia 'accesa' sono costrette a accumulare rapidamente calore per eseguire una mossa di calore al fine di contrastare la rigenerazione di un boss. Beh, è a dir poco fastidioso. Sarai costretto a farlo molto, e può diventare noioso durante quasi tutti i combattimenti contro i boss, ma l'uso dello stile Rush lo renderà più facile. Ma comunque, qual era lo scopo di aggiungere questo nel gioco?
Per quanto riguarda i boss, i fan della serie potrebbero notare come alcuni di questi boss utilizzino stili di combattimento riciclati di altri boss di spicco della serie. Uno dei maggiori antagonisti del gioco utilizza un mix di stile brutale di Mr. Shakedown e stile bestia di Ryuji Goda di Yakuza 2 . Questo sembra un lavoro davvero pigro svolto da Sega e toglie un po 'di brivido alla lotta contro questi boss particolari. Una delle parti più divertenti Yakuza sono le innovative battaglie contro i boss e le diverse tecniche e stili impiegati dai vari criminali. Il riutilizzo di vecchie tecniche può essere fatto così tanto prima che inizi a sollevare il suo lato brutto.
domande e risposte principali dell'intervista Java
Lacune di continuità, Symphony of the Night: Yakuza Edition
Probabilmente non si pensava che avrei sollevato la possibilità di questo gioco in conflitto con i giochi precedenti, ma purtroppo devo richiamare l'attenzione su di esso. È inevitabile per ogni serie che vuole approfondire una storia esistente che presenterà alcune lacune. In caso di Kiwami è sia legato alla storia, sia meccanico. Molti di noi probabilmente conoscono il meraviglioso gioco PSX chiamato Castlevania: Symphony of the Night . È un gioco abbastanza apprezzato sia dai fan delle serie che dai critici. Molti giochi hanno da tempo cercato di replicare molti aspetti distintivi del gioco, come livelli spalancati, ma anche l'aspetto del protagonista che perde le proprie capacità e spende il gioco per recuperarle tutte. Nel Yakuza È il caso di quest'ultimo.
All'inizio del gioco, Kiryu è noto come il Drago di Dojima e ha tutte le sue abilità legate al suo stile di combattimento. Con l'esistenza di 0 , ha molto senso che Kiryu inizi con un arsenale che hai passato ore ad acquisire nel prequel. Tuttavia, non ha senso nel grande schema dell'intera serie poiché molte di queste abilità sono alcune che Kiryu ha acquisito attraverso l'esperienza e l'allenamento con i maestri di combattimento in tutti i giochi. Ha senso dal punto di vista del gameplay / meccanico, ma non dal punto di vista della trama. Kiryu non ha nemmeno imparato questo stile fino a quando Yakuza 1 , la sua presenza in 0 era principalmente come un uovo di Pasqua.
Anche gli altri 3 stili che ritornano sembrano un po 'strani, dal momento che dal punto di vista del design / trama rappresentavano il giovane sangue non raffinato di uno Yakuza che Kiryu era nel prequel. Si sarebbero quindi formati insieme per creare lo stile di combattimento coerente che definisce chi è Kiryu durante la serie. Crea una strana dissonanza tra trama e gameplay, in vena di Arkham Origins e il grapnel aumenta il problema della continuità. Gli sviluppatori hanno naturalmente deciso di seguire il percorso più semplice semplicemente mantenendo gli stili da 0 e migliorandoli con la possibilità di passare da uno all'altro tutti istantaneamente. Tuttavia, combinarli tutti in un unico stile avrebbe fatto molta strada al remake.
Il sistema Majima Anywhere si scontra con eventi consolidati * SPOILER LENTI *
Davvero non mi diverto a mettere su una caratteristica così meravigliosa che mi darebbe 'più di Majima', ma devo farlo perché amo questi giochi e me ne importa. Il sistema Majima Anywhere è una funzionalità divertente, nonostante ciò che pensano alcuni oppositori, aggiunge molto del fascino appropriato al gioco che si adatta Yakuza . Anche se lo fa a spese della storia e del tono che è stato impostato.
Vedi che la prima uscita di Majima e Kiryu non è stata quella che chiameresti 'amichevole', non erano esattamente nemici ma non erano nemmeno amici. Majima era un idiota delinquente, che aveva fatto casini con Kiryu nell'originale, e il suo ruolo nell'originale era più una rappresentazione del tipo di criminali contro cui si trovava. Le strane buffonate del nuovo sistema creano un tono incoerente con i segmenti principali della trama.
Durante gli eventi del gioco Majima viene bendato dopo essere stato ferito a morte nel suo tentativo di proteggere Kiryu dai pericoli. Voleva combatterlo equamente e in fondo dopo tutto. Nell'originale è stata una bella battaglia con i boss a sorpresa, poiché non si sente più da Majima da quel combattimento e non ti aspetteresti che ti ritorni di nuovo così. Poiché stai combattendo Majima quasi sempre al di fuori della storia principale, il remake deve escogitare un nuovo ragionamento per la sua improvvisa assenza dal gioco.
E indovina cosa? Hanno scelto di ferirlo di nuovo esattamente nello stesso modo per cercare di renderlo coerente con la storia originale. Tutto ciò che fa è però aggiungere una svolta inutilmente contorta agli eventi originali stabiliti, e li abbassa. Sarebbe stato più appropriato per il remake elaborare un nuovo segmento di storia che complimentasse il nuovo sistema.
Lezioni da portare via Kiwami
I remake sono uno sforzo rischioso per gli sviluppatori perché fanno molto affidamento sulla necessità di placare i fan del gioco originale, cercando anche di attirare nuovi giocatori e, ovviamente, valgono i soldi che potresti aver speso semplicemente acquistando l'originale. Devi assicurarti che ci sia un mercato per questo. Nel caso di Sega, hanno optato per l'opzione più economica. In definitiva, Kiwami è un remake che soddisfa ciò che mi aspetterei da a Yakuza gioco e un remake di uno vecchio, ma delude anche il fatto di non aggiungere molte cose nuove.
Le cose che aggiunge però, come espandere la storia esistente, un raffinato sistema di combattimento, un mondo aperto senza soluzione di continuità, più sottostorie e colonna sonora remixata rendono il gioco molto più soddisfacente. In definitiva, è ancora l'opzione migliore per vivere la storia originale, come diversamente Serpenti gemelli non aggiunge troppe nuove meccaniche di gioco che sono in contrasto con il gioco. Aggiunge alcuni ma non abbastanza per giustificare un passaggio.
Spero che se Sega abbia in programma di a Yakuza 2 rifare che prendono le carenze di Kiwami a cuore e impegnarsi maggiormente nella creazione di un gioco che sia nuovo e familiare sia per i giocatori vecchi che per quelli nuovi. Nuovi arrivati che si sono divertiti Yakuza 0 può sicuramente ancora guardare avanti Yakuza Kiwami , quando arriverà sugli scaffali il 29 agosto.
Grazie per aver letto!