a grand social experiment
Quanto tempo impiega gli umani a cooperare? Circa tre giorni
Per quelli di voi che non hanno giocato Final Fantasy XIV , è appena arrivata una nuova patch che ha implementato un grande meccanico nel gioco: la caccia ai mostri in tutto il mondo. Il concetto è abbastanza semplice. In tutto il mondo in ogni zona, vari mostri rari si generano casualmente in tutto, garantendo a coloro che li uccidono bonus e ricompense extra.
Questi incontri non sono istanziati - o - non si svolgono in luoghi separati per ciascuna parte. Sono sullo stesso mondo di tutti gli altri giocatori, portando a conflitti, cooperazione allegra e tutto il resto.
Sono anche una delle cose più divertenti che abbia mai giocato in un gioco.
esempi di scripting di shell unix per principianti
Ecco come funzionano le cacce Un regno rinato Patch 2.3. Esistono tre serie di mostri rari che possono spawnare in ogni singola zona della mappa del mondo: rango B, rango A e rango S. I ranghi B si generano all'incirca ogni mezz'ora, i ranghi A si generano all'incirca ogni ora e i ranghi S si generano a un ritmo sconosciuto, stimato in tre giorni o più (simile agli incontri del mondo precedente come Odino e Bahamut).
La situazione ideale dello sviluppatore (come spiegato da loro) implica che i giocatori cooperino insieme per scoprire solo dove si trovano questi mostri, ma eliminarli come una squadra a livello di server. Vediamo come si svolge effettivamente.
Quando mi sono unito alle cacce ai mostri per la prima volta, ho completato la missione per sbloccarle e ho trovato due obiettivi speciali: le cacce giornaliere e settimanali. Queste sono 'fatture segnate', stabilite da NPC in-game che ti assegnano l'uccisione di determinati nemici entro un determinato periodo di tempo. All'inizio, ero completamente sorpreso dal fatto che questi mostri apparentemente non esistessero. Ho cercato in lungo e in largo, ho usato tutti gli indizi forniti dal gioco e sono andato completamente da solo. Non è stato molto divertente e ho ascoltato molte persone nelle chat room del mondo che condividevano quel sentimento.
Poi ho scoperto come cacciare davvero.
Nel corso di tre giorni, ho sperimentato un corso intensivo che poteva essere possibile solo attraverso un gruppo di riflessione di gruppo di alcuni dei giocatori MMO più talentuosi del genere. Per caso, ho deciso di dare un'occhiata a una festa di apprendimento per Ramuh Extreme, la nuova lotta contro i boss che è arrivata con la patch. Quando il gruppo ha iniziato a riempirsi, il leader ha suggerito di entrare tutti in un canale Mumble (un programma di chat vocale di terze parti come Skype) per coordinare i nostri sforzi.
Inizialmente preoccupato, mi sono intrufolato nel canale e sono stato accolto da una delle persone più belle che abbia mai incontrato online. Avevo pochissime intenzioni di sparare la brezza al di fuori di parlare specificamente di Ramuh, ma questa allegra banda di giocatori ha reso impossibile quella convinzione. Mentre il gruppo iniziava a imparare sempre di più sulla lotta, fu piantato un seme - qualcuno suggerì che andassimo e iniziassimo a cacciare.
Pensando che fossero una sofferenza, ho accettato a malincuore l'invito perché mi piaceva il gruppo e ho deciso, con ogni probabilità, di non divertirmi. Ma poi è successo qualcosa di straordinario - ho scoperto che li stavo sbagliando tutti. Grazie alle abilità di uno dei giocatori in particolare, siamo stati istruiti sul processo, raccogliendo lentamente i dettagli della caccia mentre andavamo.
Vedi, non lo fai avere per raccogliere le bollette e cercare alcuni mostri. Puoi vagare liberamente per il mondo, coordinarti con gli altri, avvisarli dei nemici e abbatterli insieme come gruppo per raccogliere le stesse ricompense. Le fatture sono solo un suggerimento. Invece di vagare o accampare senza meta certe aree sperando che le cose si generino, noi attivamente cercato in ogni area, spesso in tandem, perlustrando la zona alla ricerca di rare cacce mentre discutevamo di vita, politica, religione, gioco e molte altre materie.
Lentamente, abbiamo deciso di creare un Linkshell (una chat room nel gioco) per facilitare il processo per le persone che non si sentivano a proprio agio a parlare o che non avevano microfoni. Quel Linkshell è diventato così grande che si è effettivamente riempito - qualcosa che non sapevo nemmeno potesse succedere. Il nostro piccolo gruppo di otto persone divenne presto un piccolo esercito, tutti coordinati insieme tramite chat vocale. Raccoglievamo tutti nuovi suggerimenti lungo la strada, condividendoli insieme, imparando insieme. Poi arrivarono gli 'altri'.
Certo, ci sono persone che non condividono gli stessi ideali degli altri. È inevitabile e non esclusivo dei giochi. C'erano persone che non volevano coordinarsi. Avrebbero trovato caccia e non avrebbero detto a nessuno, uccidendoli in segreto, o li avrebbero afferrati prima che tutti potessero arrivare al nemico, iniziando il caos, puntando il dito, inserendo nella lista nera e chiacchierando.
Vedete, c'erano due stili fondamentali con le cacce. 'Team wait' e 'team go'. Stavamo aspettando la squadra: abbiamo deciso di dare a tutti la stessa possibilità di caccia, aspettando il più a lungo possibile l'arrivo di quante più persone possibile prima di uccidere il bersaglio. La filosofia di Team Go è 'se volessi il mostro, arriveresti qui entro un certo lasso di tempo'. Quel numero era ovviamente arbitrario, ma l'idea è che non puoi aspettare tutti, perché aspetteresti tutto il giorno, il che è assolutamente vero.
A causa di queste due ideologie fondamentalmente diverse, sono sorti conflitti. Le persone che uccidevano i nemici in anticipo venivano inserite nella lista nera di alcuni gruppi di caccia di Linkshell. Le persone che hanno tirato presto erano vergognose, chiamate da grida nel gioco come 'LET BE BE KNOWN! GIOCATORE (X) TIRATO PRESTO '! Era un caos assoluto, dato che la caccia era completamente nuova e la natura imprevedibile degli umani era al lavoro per creare un casino di cose. Uno di quei 'troll' era persino nel nostro gruppo ed è stato erroneamente identificato come qualcuno che stava fregando le persone, nonostante ci stesse aiutando.
Questo caos è andato avanti per alcuni giorni, ma il terzo giorno è successo qualcos'altro: è nato un maggiore coordinamento. Invece di aspettare o andare, entrambi i gruppi hanno raggiunto un compromesso - avremmo aspettato l'un l'altro . Il nostro Linkshell si è unito a un altro Linkshell, che si è unito alla più grande e influente gilda del server, e circa 200 giocatori erano ora uno. Perché abbiamo provato così tanto? Perché i premi per i personaggi di livello massimo sono immensi. Non è inoltre previsto un limite settimanale per tali premi.
Era folle. Tre giorni. Ecco quanto tempo ci è voluto perché il leader del nostro gruppo mediasse una tregua tra gli altri gruppi, un processo che abbiamo scherzosamente definito 'unire i clan'. Questo potrebbe sembrare assolutamente mentale per alcuni di voi che non giocano a MMO, ma durante l'intero processo, mi sono divertito molto. Non stavo giocando uno sparatutto con persone a caso online, round by round con giocatori che non avrei mai più visto, e tanto meno conversare in modo significativo.
Ho imparato molto su praticamente tutte le persone con cui ho interagito a quel livello virtuale. Ho imparato a conoscere la vita delle persone, le loro filosofie su alcuni temi, come affrontano eventi specifici e i molti modi per risolvere un problema - dalla prospettiva di un bambino di 15 anni a un 50 anni saggio con grande -kids.
Alla fine della giornata, eravamo solo un gruppo di persone in giro, con sfondi completamente diversi. Ho incontrato una donna di Boston che attualmente si trasferisce in Australia, ed è probabilmente una delle persone più divertenti con cui abbia mai parlato. Ho incontrato maestri di scuola, ex professori, persone in attesa di bambini e coloro che ne hanno molti. Ho parlato molto in passato degli MMO che spesso possono far emergere il meglio e il peggio delle persone, e non importa da che parte del recinto ti trovi, non puoi negare che siano un dannatamente interessante esperimento sociale.