adept vs amateur octopath traveler impressions
Coraggiosamente andando dove Bravely non è mai andato prima
Coraggiosamente predefinito era uno dei miei giochi preferiti su 3DS. Questo successore spirituale del meno conosciuto Final Fantasy: The 4 Heroes of Light consegnato a picche con il suo mix di classico e nuovo. Una storia di cristalli e male indicibile, con un sistema di lavoro simile a Final Fantasy III e V di , quindi combinato con la meccanica creativa Brave e Default, che ti consente di invertire la tendenza della battaglia Fantasia finale non ti avevo mai permesso prima.
Mentre il primo ti consente di fare più azioni in un singolo turno spendendo Punti Brave, il secondo ha saltato il tuo turno ma ha ridotto il danno subito, dandoti un Punto Brave nel turno successivo. Questo sistema di battaglie intelligente ha reso ogni incontro dinamico e divertente e idee moderne e intelligenti come consentire di sintonizzare la frequenza di battaglie casuali hanno anche aiutato il giocatore a bilanciare la propria esperienza.
Coraggiosamente Secondo , tuttavia, non ha tentato di scuotere le cose come ha fatto il primo gioco. Un sacco di contenuti riutilizzati; personaggi, classi e luoghi hanno danneggiato il mio godimento del gioco come fan di ritorno. Con Octopath Traveller su Nintendo Switch, Square Enix va ancora più indietro con il ritorno della grafica sprite, e ancora più avanti creando un nuovo mondo di gioco da esplorare su un sistema più potente.
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Ciò che segue sono le reazioni di un esperto Coraggiosamente giocatore (io!) e un pazzo (Kevin Mersereau) al recente rilascio Octopath Traveller demo. Ci saranno spoiler, ovviamente.
Basso : Va bene, conosci il trapano. Descrivere Octopath in una sola parola, amico.
Kevin : Brutale.
Basso : Bello! Sono così felice di essere venuto con te e non con Mike questa volta. Quel ragazzo non poteva seguire le istruzioni per salvargli la vita! Intendi la scrittura, vero?
Kevin : Sì amico. La storia del cavaliere è piuttosto addomesticata, ma Primrose deve fare i conti con alcune cose piuttosto incasinate. È davvero sconvolgente vedere che ha dato vita a questo stile artistico.
Basso : Sono stato anche sorpreso! Ti hanno colpito fuori dal cancello con temi e linguaggio piuttosto viziosi ... Non proprio quello che avevo in mente quando ho visto per la prima volta i trailer di questo gioco. Principalmente la storia di Primrose! Che personaggio deliziosamente incasinato alla fine è diventato il suo Maestro. Sono rimasto colpito da quanta personalità sono riusciti a dare ai personaggi di una storia così breve ... Abbastanza impressionante, non diresti?
Kevin : Assolutamente. Vorrei solo che non fossero rimasti fedeli a una trama così generica con Olberic. Spero davvero che portino un po 'di più al suo personaggio nel gioco finale. È stato fantastico vedere Prim passare dall'essere così sottomesso a un tosto nelle scene finali.
Basso : Non sottovaluterei ancora la sua parte! È vero, una storia del mondo corrotto della danza esotica è molto più unica nel medio rispetto a seguire la redenzione di un cavaliere caduto ... Ma sono altrettanto entusiasta di vedere le loro rispettive conclusioni. Forse è perché ho iniziato con la parte di Olberic, ma c'erano molti paralleli interessanti che saranno interessanti da cercare con il resto del cast.
Kevin : Lo spero. Anche in combattimento, mi sono trovato più attratto dal gioco Primrose. I loro attacchi sono sostanzialmente identici all'inizio del gioco, ma mi sono divertito molto di più usando gli attacchi più magici che la mia ragazza stava lanciando! Una gigantesca nuvola di distruzione che si libra sui tuoi nemici prima che piova a dirotto sembra fico , sai?
Basso : (Ride) Sì. Vado sempre a lezione di maghi nei miei giochi di ruolo, il più delle volte. Anche in giochi come persona dove spesso ci sono più tipi fisici, colpire con la magia è così appagante! La festa del gioco finale avrà più personaggi, puoi già avere una festa di due nella demo, quindi sono interessato a vedere come si svilupperanno le strategie in base alle abilità di ciascun personaggio. mi mancherà Coraggiosamente sistema di classe però! Sfortunatamente, probabilmente non sarai in grado di sconfiggere tutti i nemici con un Olberic nudo. Come ti sei sentito circa la difficoltà nella demo?
Kevin : Sono morto durante il mio primo tentativo di combattere il Maestro, ma è stato facile una volta capito come scorreva la battaglia. Non sono sicuro che si tratti di un problema tecnico o meno, ma i PS di Prim e SP in realtà si resettano tra ogni battaglia per me. Questo non era il caso di Olberic. Stranamente, mi sono trovato ad apprezzarlo! Ho corso un po 'in giro per la prigione, macinando prima di fare il mio secondo tentativo di battaglia contro il boss, e non mi è mai sembrato noioso. Non ho sentito quella pressione costante per tornare a un punto di salvataggio che di solito ottengo con questo tipo di giochi.
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Basso : Questo è stato sicuramente un problema tecnico, non mi sono ripreso dopo le battaglie su entrambi i lati a meno che non sia salito di livello! Mi chiedo se qualcosa di simile verrà aggiunto al gioco finale, però. Essere in grado di disattivare battaglie casuali quando la mia salute era scarsa Coraggiosamente predefinito un'esperienza molto rilassante, non diversamente dal suonare Pokémon con una buona scorta di repellenti. C'erano anche i ... Di meno comodità per il consumatore, come essere in grado di pagare soldi veri per turni extra. Spero che non ci sarà nulla di simile Octopath . In ogni caso, hanno dimostrato in passato il loro rispetto per il tempo del giocatore, quindi non sono troppo preoccupato! A che livello eri quando hai finito per battere i boss? Ero di livello 8 per Olberic e di livello 3 per Primrose.
Kevin : Ero al livello 7 per Prim e al livello 5 per Olberic completamente senza vita. Volevo solo finire la sua ricerca il più presto possibile, così ho potuto incontrarmi di nuovo con lei. Purtroppo, non c'è molto da fare una volta raggiunta la schermata 'Grazie per aver giocato' per ogni personaggio al di fuori dell'esplorazione, ma ho trovato una conversazione in più che è stata adorabile.
Basso : Oh? Cos'era?
Kevin : Solo un piccolo incontro in cui un coglione stava cercando di imporsi su una donna, e il cavaliere bianco è sceso per romperlo. Devi schiaffeggiare il ragazzo in faccia e poi buttare giù alcune pugni! GIUSTIZIA!
Basso : Bello! Povero Olberic, sembra che non riesca a distogliere la tua attenzione dal tuo unico vero amore ... Come mi aspettavo, però, non sembra che tu abbia bisogno di grindare nella demo. Bello. Spero che questo sia rappresentativo del gioco finale. Nulla può distruggere la stimolazione di un gioco di ruolo più che macinare è troppo prezioso per il giocatore.
Kevin : Esistono moltissime potenzialità per combinare le abilità più avanti nel gioco. Ho adorato il sistema boost. È stato super soddisfacente quando hai salvato i tuoi punti e ne hai usati tre contemporaneamente. Ancora meglio quando sei riuscito a fare una pausa al tuo nemico, quindi hanno dovuto sedersi lì e lasciarti schiaffeggiare un po 'di più in giro.
Basso : Molto soddisfacente! È sorprendentemente più limitato che in Coraggiosamente , anche se. In quei giochi, puoi scegliere fino a quattro diverse azioni. Nel Octopath tuttavia, puoi moltiplicare una sola mossa. Questa è probabilmente una mossa per rendere il gioco più veloce, e in tal caso ci sono riusciti. Il combattimento è stato incredibilmente soddisfacente. Qualcosa che per me non è riuscito altrettanto bene è stato il lato visivo ... Cosa hai pensato della grafica?
Kevin : Nel complesso, erano fantastici, ma c'erano alcuni casi strani che sembravano un po ''macchiati'? Non credo sia una parola vera, ma andiamo avanti con essa. Ho avuto alcuni casi occasionali di sfondo sovrapposti anche in primo piano, ma questa è una build iniziale. Sono sicuro che verrà risolto nel prodotto finito.
Basso : Sì, ho avuto anche questi problemi. Sembra che il gioco sia più bello nei trailer che nella demo, dato che ho avuto molte piccole cose che mi assillano. Oltre ai duri effetti di luce che offuscano la deliziosa arte dello sprite, vorrei che potessero almeno fissare il livello di zoom della fotocamera in modo che gli sprite non si deformino mentre ti muovi. Sono sensibile a quelle cose! Tuttavia, è difficile dare la colpa al gioco per provare, e sono contento che si siano allontanati dallo stile di arte chibi-3D dei giochi di ruolo più piccoli di Square Enix.
Kevin : Onestamente, sono più un ragazzo di 7 anni. Il problema più grande che ho avuto con il gioco era che non c'erano indicatori per le battaglie. Odio gli incontri casuali con una passione. Voglio sapere quando combatterò alcuni sciocchi!
Basso : 7up su sprite. Intelligente. Molto intelligente. Il modo in cui mi sento riguardo alle battaglie casuali dipenderà dal fatto che siamo in grado di ottimizzare la loro frequenza o meno. Immagino che vedremo! Hai dichiarazioni di chiusura e / o previsioni e / o richieste di fan art di Primrose nel suo abito da ballo?
Kevin : Octopath Traveller è probabilmente diventato il mio secondo titolo più atteso del 2018. (Proprio dietro Necrobarista ...) C'è molto da fare, e spero che continuino a cercare di spingere la busta per ciò che è considerato accettabile per i giochi di ruolo della vecchia scuola come questo. Per quanto riguarda l'arte, Prim ne ha già abbastanza. Sfortunatamente, la Regola 34 probabilmente è già stata applicata prima che abbiamo finito questa conversazione. Pagani…
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Basso : Non ci ho ancora pensato, ma sono d'accordo! Octopath e Dragon Ball FighterZ sono anche i miei giochi più attesi ... Questa è stata una demo davvero molto buona secondo me, molto meglio di Coraggiosamente predefinito 'S. E amico, oh amico, sono così pronto per la svolta in arrivo legata a quella 'cosa che ogni giorno ho lo stesso sogno ...' che entrambi dicono all'inizio delle loro storie. Sai che sta arrivando un colpo di scena, che deve esserci, siamo entrambi salvosi, sai che non possono ignorare la guida di Chekov
Kevin inizia a suonare 'Breaking The Law' di Judas Priest sul suo registratore e si allontana rapidamente da Bass.