all changes coming mechwarrior online
Tutti i miei robot sono VIP, grazie
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Mentre il più grande annuncio di Mech_Con era di gran lunga l'esistenza di MechWarrior 5: Mercenaries , un nuovo gioco basato sulla trama per giocatore singolo e il primo sequel 'corretto' della serie in 15 anni, non era l'unico. Grandi cose stanno arrivando MechWarrior Online , il titolo multiplayer gratuito. Ho parlato con Russ Bullock, presidente di Piranha Games, di alcuni dei cambiamenti forni a microonde ha sperimentato nell'ultimo anno e cosa i giocatori possono aspettarsi di andare avanti.
' MechWarrior i fan sono così vari in ciò che è importante per loro che a volte può essere sorprendente ', ha detto Russ parlando dei maggiori sviluppi in forni a microonde nell'ultimo anno e ciò a cui i fan hanno risposto di più. forni a microonde si è fatto strada verso la piattaforma Steam proprio alla fine del 2015 e da allora ha visto l'implementazione di Faction Play Phase 3 (la persistente meta-guerra guidata dai giocatori), un nuovo sistema di personalizzazione che include decalcomanie personalizzate per i giocatori per personalizzare i loro mech e una serie di mappe nuove e rinnovate. 'Per me, però, si trattava di iniziare il torneo. È stato il primo torneo ufficiale con premi in denaro Piranha, ed è stata una grande impresa ... probabilmente la cosa più grande per noi '.
Alla domanda su cosa verrà dopo forni a microonde Russ ha risposto che la squadra non vedeva l'ora di affinare ciò che è già in gioco e fornire alla comunità ciò che voleva. 'Sappiamo chi è la nostra comunità e in Piranha non stiamo generalmente cercando di cercare un mercato diverso, stiamo cercando di costruire il gioco per la comunità che abbiamo'. Questa enfasi è stata chiara nei principali annunci della serata, che si sono concentrati meno sulle nuove caratteristiche splashy e più sul raddoppio di ciò che i fan stanno godendo mentre rinnovano alcune delle principali fonti di contesa che hanno afflitto il gioco dal lancio. 'Abbiamo detto, ok, rivalutiamo completamente quanto sono divertenti le nostre modalità di gioco esistenti, dal gioco delle fazioni a Assault e Skirmish, e come le rendiamo esperienze più profonde e più ricche'.
A quel punto, la modalità di gioco Assault sta ricevendo una grande revisione, eliminando e ricostruendo completamente l'intera esperienza come uno spettacolo di base per il rinnovo della casa via cavo che sembra avere robot giganti. Assault è in circolazione sin dai primi giorni della closed beta e porta sicuramente la sua età sulla manica, crescendo solo leggermente dalla sua incarnazione originale come un gioco di 'cattura il quadrato' in cui i mech competerebbero goffamente a stare in piedi su una zona di terra incandescente arbitraria per rivendicare la vittoria, allo stato attuale di 'catturare la strana piattaforma spaziale-petrolifera (in un quadrato luminoso)' dove i mech fanno esattamente la stessa cosa.
La nuova esperienza di Assalto presenterà molteplici obiettivi, incaricando le squadre di smantellare sistematicamente le difese degli avversari prima di rompere finalmente i loro muri di sicurezza e prendere d'assalto il loro quartier generale. Naturalmente, questo è più facile a dirsi che a farsi anche quando è necessario difendere la propria base. Speriamo che rompere gli obiettivi in questo modo porti a un pensiero strategico più profondo rispetto alle tattiche della palla mortale, in cui le squadre di successo si muovono semplicemente come un gigantesco grumo di metallo rotante, che hanno sempre definito Assault. Se non altro, è sicuramente bello guardare una macchina da guerra Atlas da 100 tonnellate che attraversa un muro come l'uomo Kool-Aid.
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Anche il gioco delle fazioni non è stato lasciato fuori al freddo. Nonostante abbia ricevuto un importante aggiornamento solo pochi mesi fa con Faction Play Phase 3, sembra che né i giocatori né gli sviluppatori fossero abbastanza contenti di come sia venuto fuori l'attuale sistema. Troppi giocatori si sono sparsi in troppe fazioni su troppi fronti di battaglia per rendere davvero significativa la modalità (o efficiente ai fini del matchmaking). Faction Play La Fase 4 prevede di correggere tali problemi eliminando gli eccessi e concentrandosi sui principali attori del conflitto: la coalizione della Sfera interna della Lega stellare e le forze del Clan invasore.
Mentre questo essenzialmente metterà i giocatori in due grandi secchi invece delle dozzine di fazioni divise che ci sono in questo momento, forni a microonde non sta completamente abbandonando il sapore di operare per una casa o un clan specifici. Gli eventi settimanali incentrati su un giocatore chiave o un fronte di battaglia metteranno in evidenza diverse case e clan, offrendo bonus e vantaggi speciali per coloro che hanno aderito a una determinata fazione. Sembra un giusto compromesso tra il rispetto della finzione del BattleTech mondo e garantendo una modalità di gioco popolata e attiva. Sorprendentemente, i giocatori non dovranno aspettare fino al nuovo anno per provare il nuovo sistema, poiché la Fase 4 di Faction Play sarà inclusa nella prossima patch di dicembre.
L'unica nuova modalità annunciata era un po 'una strana anatra, ma una che non vedo l'ora di provare: una modalità di scorta VIP. Essenzialmente tutti i bei momenti che potresti ricordare fin dai primi giorni di Team Fortress Classic , solo invece di uno strano strambo baffo con un paio di baffi cattivi e un ombrello inefficace, accompagnerai un Atlante ondeggiante e sgargiante dipinto nella zona di evacuazione. Sembra una modalità super stupida con il potenziale per la pesca a traina e la frustrazione - non potrei essere più eccitato per questo.
L'ultimo grande cambiamento sul docket è stato diretto all'attuale albero delle abilità e al sistema di progressione. Ampiamente lamentato dalla base dei giocatori e pieno di bug anche ora (alcune delle principali abilità su cui i giocatori sono costretti a spendere i loro mech XP non hanno mai fatto nulla in tutti gli anni forni a microonde è uscito dalla versione beta), il sistema dell'albero delle abilità è sempre stato un punto dolente. 'L'albero delle abilità è stato l'ultimo residuo della closed beta', ha ammesso Russ durante l'annuncio.
Skill trees 1.0 ha lo scopo di cambiare tutto scaricando l'intero sistema di progressione attuale, l'idea di 'stranezze' individuali di mech (bonus e vantaggi incorporati per alcune armi) e la necessità di acquistare più varianti dello stesso modello di mech per avanzare attraverso la scala dell'esperienza. Piuttosto, il nuovo sistema di abilità si concentrerà sulla personalizzazione dei singoli giocatori. 'Avevamo bisogno di un modo per i giocatori di realizzare i mech che volevano', ha detto Russ spiegando il sistema. I giocatori saranno ora in grado di spendere i loro XP guadagnati con fatica esattamente sui vantaggi e sulle abilità che desiderano usando un sistema di alberi a più livelli che non apparirebbe fuori posto in un gioco di ruolo. Il nuovo sistema è provvisoriamente previsto per raggiungere i giocatori a febbraio (ma non vorrei scommettere la mia vita su di esso sapendo come queste cose tendono ad andare).
Parte di ciò che rende interessante la copertura di un gioco con una base così appassionata e focalizzata è vedere a cosa rispondono. Mentre ' forni a microonde sbarazzarsi delle stranezze è un'insignificante parola insignificante di un titolo per chiunque al di fuori della base dei fan, la reazione nella sala conferenze quando Russ ha dichiarato che la morte delle stranezze era a dir poco isteria. Le persone cadevano dalle loro sedie.
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Cosa puoi dire? Piranha Games conosce davvero la sua community. Spero che possano continuare questa tendenza al rialzo e perfezionare e lucidare forni a microonde nel robusto simulatore di combattimento robotizzato i suoi fan hanno sempre desiderato che fosse. Tra questi cambiamenti di bell'aspetto, l'imminente Harebrained Schemes BattleTech riavvio e l'annuncio estatico di MechWarrior 5 , le mitragliatrici come me hanno molto da guardare al futuro