ar vs vr difference between augmented vs virtual reality
Questo tutorial AR vs VR spiega le differenze e le somiglianze tra realtà aumentata e realtà virtuale insieme a vantaggi e sfide:
La realtà aumentata e la realtà virtuale sono due terminologie confuse perché condividono diverse somiglianze, ma differiscono anche in un modo o nell'altro. Per chi è interessato a riprodurre esperienze VR e AR sui propri smartphone, PC, tablet e cuffie VR, ci sono giochi, film e altri contenuti 3D sufficienti per la tua esplorazione con VR e AR.
Le aziende e gli sviluppatori stanno adottando AR o VR o entrambi in marketing, istruzione, formazione, assistenza remota, esercizio fisico, diagnosi remota dei pazienti, giochi, intrattenimento e molti altri campi. Tuttavia, alcuni potrebbero non essere sicuri di quale perseguire. Questo tutorial fornisce un confronto fianco a fianco dei due per aiutarti a scegliere.
Questo tutorial si sofferma a rispondere alla domanda su quale sia la differenza tra AR e VR e le somiglianze tra i due. Esamineremo i vantaggi e le sfide di AR vs VR e ci estenderemo anche per fornire la risposta alla domanda su cosa potrebbe essere migliore nei tuoi scenari come sviluppatore o azienda.
Cosa imparerai:
Realtà aumentata e realtà virtuale definite
[Immagine fonte ]
Ne abbiamo già discusso realtà virtuale in profondità . È l'esperienza di contenuti 3D digitali su dispositivi come gli auricolari per realtà virtuale. Il motivo è di immergersi nel contenuto 3D digitale a grandezza naturale, la maggior parte dei quali riproduce il mondo reale, sebbene possa essere di oggetti immaginari. Immersione significa avere la sensazione di essere parte degli ambienti digitali che stai guardando.
Significa anche interagire con il contenuto digitale e gli oggetti virtuali 3D a grandezza naturale come faresti nel mondo reale.
Idealmente, stai navigando e navigando in un mondo virtuale immaginario e generato dal computer. Sembra che tu sia presente nel fare le cose che richiedono di essere fatte lì come faresti, naturalmente.
D'altronde, Realtà aumentata è una rappresentazione aumentata del mondo reale. Il mondo reale viene aumentato posizionando immagini virtuali 3D sopra gli ambienti o le scene del mondo reale così come sono visti dall'utente. L'utente vede, di fronte a sé, le immagini virtuali o gli ologrammi che fanno parte dei loro ambienti del mondo reale.
L'utente può anche interagire con gli ologrammi, come farebbe l'utente nel mondo reale.
Leggi anche = >> Ultime applicazioni di Realtà Aumentata
L'esempio seguente mostra i Pokemon AR su uno smartphone:
[Immagine fonte ]
La realtà mista è una realtà in cui il mondo virtuale 3D generato dal computer e gli oggetti interagiscono con gli oggetti del mondo reale nella scena finale di cui gode l'utente.
La realtà estesa si riferisce alla forma della realtà in cui varie tecnologie stanno migliorando i sensi dell'utente. Questo è, per esempio, fornire ulteriori informazioni sul mondo reale o creare esperienze virtuali irreali. Include tutte le tre tecnologie di cui sopra.
Ecco un video su AR, VR e MR:
Confronto tra AR e VR
Differenze
Realtà aumentata | Realta virtuale |
---|---|
Skillset: modellazione o scansione 3D, motori di giochi 3D, foto e video a 360 gradi, matematica e geometria, linguaggi di programmazione, C ++ o C #, kit di sviluppo software, ecc. | Skillset: modellazione o scansione 3D, motori di giochi 3D, foto e video a 360 gradi, matematica e geometria, linguaggi di programmazione, C ++ o C #, kit di sviluppo software, ecc. |
Sovrapposizione di contenuti digitali virtuali 3D sul mondo reale per aumentare quest'ultimo. | Sostituzione del mondo reale con il mondo virtuale 3D. |
Il sistema AR rileva i marker e le posizioni degli utenti e le chiamate di sistema su contenuti predefiniti da sovrapporre. | VRML crea una sequenza interattiva di audio, animazioni, video e URL |
Contenuto AR sovrapposto al marker rilevato o alle posizioni degli utenti. | Non sono necessari marker e rilevamento della posizione dell'utente per presentare il contenuto 3D. |
Larghezza di banda superiore per esperienze di alta qualità: fino a 100 Mbps per lo streaming | Requisiti di larghezza di banda inferiori: almeno 25 Mbps per lo streaming. |
Ideale quando l'app deve acquisire gli ambienti dell'utente. | Ideale quando l'app dovrebbe dare una full immersion. |
Analogie
Realtà aumentata | Realta virtuale |
---|---|
Contenuto 3D richiesto | Contenuto 3D richiesto. |
È richiesto un auricolare AR e in alcuni casi non è necessario | È richiesto un auricolare VR ma in alcuni casi non è necessario |
Oggetti ingranditi a grandezza naturale | Oggetti ingranditi a grandezza naturale |
Smartphone, auricolari AR, PC, tablet, iPad, lenti, controller, accessori, usati | Smartphone, visori VR, PC, tablet, iPad, lenti, controller, accessori, usati |
Tracciamento di mani, occhi, dita, corpo e nozioni su auricolari AR avanzati | Tracciamento di mani, occhi, dita, corpo e movimento su auricolari VR avanzati |
Offre immersione per l'utente. | Offre immersione per l'utente. |
[Immagine fonte ]
miglior spyware per cellulari per iphone
Applicazione di VR vs AR
Le app VR ti consentono di immergerti in un mondo virtuale e immaginario generato dal computer ma App di realtà aumentata ti consentono di fare cose interessanti e sensibili alla posizione nella tua posizione. AR, per esempio, ti permetterebbe di ottenere suggerimenti per gli hotel che puoi visitare per i menu che ti piacciono. Un altro esempio è ottenere indicazioni stradali per posizioni o statistiche sulla velocità e sulla frequenza cardiaca e altro sullo schermo durante la guida o l'allenamento.
Ottenere assistenza remota sui tuoi dispositivi in 3D, giocare a giochi AR e scattare foto con oggetti a grandezza naturale e ologrammi 3D e animazioni nelle tue posizioni preferite sono alcuni altri esempi.
Ecco un video sull'esempio di applicazione AR:
Vantaggi e svantaggi
Vantaggi della realtà virtuale:
- La realtà virtuale è più coinvolgente dell'AR se stavi osservando i vantaggi dell'immersione e un senso di presenza virtuale.
- Molteplici applicazioni.
- Requisiti di larghezza di banda inferiori rispetto all'AR per lo streaming di video a risoluzione 360, video di qualità Retina e risoluzione 4K.
Svantaggi della realtà virtuale:
- Le attuali limitazioni dell'utente a produrre 3D e dispositivi per questo, nonché dispositivi che riproducono o supportano questo, soprattutto in tempo reale.
- Costoso produrre contenuti e mantenere la modifica in esperienze completamente immersive poiché è necessaria la replica completa di oggetti del mondo reale.
- Necessità di ampio spazio di archiviazione cloud perché è necessario sviluppare una grande quantità di oggetti virtuali.
Vantaggi dell'AR:
- AR offre più libertà per l'utente e più possibilità per i professionisti del marketing perché non è necessario un display montato sulla testa.
- L'AR ha un potenziale di mercato migliore rispetto alla realtà virtuale e sta crescendo a un ritmo più rapido nel recente passato quando i grandi marchi iniziano a implementare.
- Molteplici applicazioni.
- L'AR è meno influenzata dalle limitazioni del dispositivo. Tuttavia, è ancora necessario creare oggetti ad alta risoluzione e realistici.
Svantaggi dell'AR:
domande e risposte del colloquio di test del software
- Le attuali limitazioni dell'utente a produrre 3D e dispositivi per questo, nonché dispositivi che riproducono o supportano questo, soprattutto in tempo reale.
- Minore immersione rispetto alla realtà virtuale.
- Bassa adozione e applicazione negli usi quotidiani.
In termini di penetrazione del mercato, AR vs VR è una preoccupazione interessante. Entrambi sono nelle prime fasi di applicazione e hanno un enorme potenziale. La maggior parte di AR e VR è ben pronunciata nei giochi e nell'intrattenimento, ma stiamo assistendo all'adozione in altri settori.
Differenza tra VR e AR
[Immagine fonte ]
# 1) Sostituire la realtà contro l'aggiunta della realtà agli ambienti del mondo reale.
L'utente è bloccato dal proprio ambiente reale per fare cose interessanti in VR. Nell'immagine sottostante, un ricercatore dell'Agenzia spaziale europea a Darmstadt dimostra come gli astronauti potrebbero utilizzare la realtà virtuale in futuro per addestrarsi a spegnere un incendio all'interno di un habitat lunare.
Una differenza importante tra AR e VR è che mentre la realtà virtuale tenta di sostituire tutta la realtà fino alla full immersion, la realtà aumentata tende ad aggiungere il virtuale proiettando le informazioni digitali in cima a ciò che l'utente sta già vedendo.
L'immersione parziale è possibile nella realtà virtuale, dove l'utente non è completamente bloccato dal mondo reale. La vera full immersion è difficile perché simulare tutti i sensi e le azioni umane è una cosa impossibile.
Poiché la realtà virtuale tende all'immersione totale, i dispositivi richiedono di chiudere l'utente dal mondo reale, ad esempio, bloccandone la visione o il campo visivo per presentare invece i contenuti VR. Ma questo è solo l'inizio dell'immersione perché ci sono più di cinque sensi di cui preoccuparsi. Tuttavia, i sistemi VR a volte hanno il monitoraggio della stanza e la posizione dell'utente e il monitoraggio del movimento, in cui consentirebbero a un utente di vagare e camminare in un dato spazio.
# 2) La quota di compartecipazione alle entrate prevista è diversa: crescita VR vs AR
La quota di entrate prevista per la realtà virtuale era 120 miliardi di dollari quest'anno rispetto alla proiezione di 30 miliardi di dollari di AR . Questo potrebbe non rispondere alla domanda su quale sia la differenza tra AR e VR, ma mostra che il ritmo di crescita è diverso tra i due.
# 3) Differenze nel modo in cui funzionano i due
Le esperienze Virtual Reality Modeling Language o VRML creano una sequenza interattiva di audio, animazioni, video e URL che possono essere recuperati da un'app, un client o un browser Web per simulare ambienti virtuali.
Con AR, la piattaforma AR rileva i marker (normalmente un codice a barre) o la posizione dell'utente e questo attiverà le animazioni AR. Il software AR fornirà quindi animazioni ai marker o alle posizioni dell'utente rilevate.
# 4) Requisiti di larghezza di banda: AR richiede di più
Basato su ricerca di mercato, La realtà virtuale richiede 400 Mbps e oltre per lo streaming di video VR a 360 gradi, ovvero 100 volte gli attuali servizi video HD. La qualità della risoluzione 4K richiederebbe circa 500 Mbps e oltre su un auricolare VR. Le basse risoluzioni di 360 gradi VR richiedono almeno 25 Mbps per lo streaming.
Le applicazioni AR richiedono almeno 100 Mbps e il ritardo inferiore di 1 ms. Sebbene l'AR richieda almeno 25 Mbps per video a 360 gradi a bassa risoluzione, i 360 gradi mobili di qualità superiore non offrono nulla vicino alla gamma dinamica e alla risoluzione a 360 gradi a livello di telecamera. Il bitrate aumenta con un progresso nella tecnologia di visualizzazione mobile. Per la realtà virtuale, la risoluzione del livello TV HD richiede 80-100 Mbps.
In VR, sono necessari 600 Mbps per esperienze video a 360 gradi con qualità retinica. L'AR richiede da centinaia a diversi gigabyte al secondo per trasmettere in streaming una qualità retina completamente immersiva a 360 gradi sull'esperienza mobile.
L'immagine sotto mostra i requisiti di larghezza di banda consigliati per Netflix e iPlayer. La riproduzione di video normali richiede una larghezza di banda molto inferiore.
# 5) L'utilizzo negli smartphone è più pronunciato in AR
È possibile utilizzare la realtà aumentata in ambienti 2D e 3D molto facilmente, ad esempio su un telefono cellulare. In tal caso, lo smartphone viene utilizzato per sovrapporre elementi digitali su uno spazio del mondo reale. In VR, l'unico modo per sfogliare i contenuti 3D su uno smartphone senza auricolare è il 2D e non si sperimenta alcuna immersione. Quindi, è esplorato al meglio con un visore VR.
L'uso della realtà virtuale non è così pronunciato nei telefoni cellulari e nei tablet, ma nei PC.
# 6) Diverse piattaforme per lo sviluppo di app
Le applicazioni destinate a smartphone, PC e altri dispositivi e piattaforme sono comuni per AR e VR. Tuttavia, lo sviluppo di app AR non è la stessa cosa che sviluppare app VR. Nei casi in cui è necessario sviluppare contenuti 3D, le piattaforme sono simili. Le esperienze potrebbero essere diverse dall'app stessa.
Altrimenti, se avessi bisogno di sviluppare AR e VR sulla stessa piattaforma, avresti comunque bisogno di diversi kit di sviluppo software per le app AR e VR. Questo perché AR SDK ti consente di fornire all'app la capacità di rilevare e acquisire ambienti utente in tempo reale. Dopo questo rilevamento, sovrappongono il contenuto 3D precaricato agli ambienti acquisiti.
L'ultima parte è quindi generare la vista finale e consentire all'utente di navigare e di interagire con loro se si tratta di realtà mista.
VR SDK riguarda l'abilitazione dello stream dell'app precaricate o le scene archiviate nel cloud e che consente all'utente di spostarle con cose come i controller. La navigazione e il controllo dell'ambiente avvengono tramite il monitoraggio dell'utente e dell'ambiente, reso possibile tramite sensori, aptica e telecamere, ecc.
Per AR, le piattaforme per lo sviluppo di app includono Vuforia, ARKit, ARCore, Wikitude, ARToolKit e Spark AR Studio. Abbiamo anche Amazon Sumerian, HoloLens Sphere, Smart Reality, DAQRI Worksense e ZapWorks. Altri sono Blippbuilder, Spark AR Studio, HP Reveal, Augmentir e Easy AR.
La maggior parte di questi combina sviluppi VR con AR tranne alcuni tra cui ARKit e ARCore. Alcuni kit di sviluppo di app VR sono esclusivamente per lo sviluppo di VR.
# 7) Quando dovresti scegliere di sviluppare app AR o VR
Fare riferimento ai fattori seguenti:
- L'applicazione definirà cosa scegliere se app AR o VR.
- Se devi offrire una full immersion, la realtà virtuale è la scelta migliore. Se desideri che l'app acquisisca in qualsiasi modo gli ambienti dell'utente, la realtà aumentata è la scelta migliore.
- L'AR è la migliore quando i tuoi utenti si aspettano una realtà realistica, ma la realtà virtuale è la migliore quando hanno bisogno di una rappresentazione delle condizioni della vita reale.
- Difficoltà di usabilità dovute alle app AR che richiedono di acquisire scene in tempo reale. Per esempio, variabili problematiche, in questo caso, anche quando le sovrapposizioni digitali potrebbero non essere visibili in AR una volta che la sovrapposizione è stata eseguita perché è buio e la fotocamera non può offrire aiuto per l'illuminazione. Un altro scenario variabile problematico è che il telefono non è coperto dalla copertura GPS, il che significherebbe che non può acquisire gli ambienti in tempo reale dell'utente, ecc. Le app VR non presentano questo problema perché non acquisiscono filmati in tempo reale.
- Le app VR sono più complesse da sviluppare rispetto alle app AR. Devi generare una grande quantità di rappresentazioni del mondo reale e anche la tua rappresentazione virtuale in VR potrebbe dover cambiare se gli oggetti del mondo reale e le scene simulate sono cambiate.
- Il fattore costo: le app di realtà aumentata sono molto più applicabili se e quando si desidera replicare scene del mondo reale indipendentemente dalle modifiche, perché acquisiscono scene in tempo reale prima di aumentare. Sviluppa anche un numero limitato di elementi digitali. La realtà virtuale è troppo impegnativa perché sviluppi tutte le scene del mondo reale in 3D, che è più costoso da sviluppare e mantenere.
Somiglianze tra VR e AR
# 1) Entrambi offrono immersione
VR e AR utilizzano entrambi contenuti 3D e ologrammi e lasciano o mirano a lasciare che l'utente si senta parte degli ambienti 3D generati.
In questo caso, i tre aspetti più importanti per la full immersion includono uno, il senso di presenza. Questo viene creato generando, utilizzando lenti di ingrandimento o altri metodi di modifica della luce, ambienti virtuali 3D a grandezza naturale con profondità che possono imitare il mondo reale.
Il secondo è la capacità di navigare attraverso i mondi VR o AR, o la capacità di interagire e controllare gli oggetti e gli ambienti virtuali. L'utente, ad esempio, può essere in grado di spostarlo, girarci intorno, ecc. Terzo, utilizzando percezioni tattili e sensoriali in cui i sensi visivi, gustativi, uditivi, olfattivi, tattili e di altro tipo dell'utente vengono simulati nei mondi virtuali.
# 2) Contenuti 3D o virtuali in entrambi
In entrambi i casi, AR e VR, le immagini virtuali vengono utilizzate per arricchire gli ambienti del mondo reale in AR o per sostituire gli ambienti del mondo reale in VR.
# 3) I gadget utilizzati sono gli stessi
AR e VR impiegano le stesse tattiche in posizione e tecnologie di tracciamento del movimento, visione artificiale, telecamere, sensori, dispositivi tattili, controller, obiettivo, ecc. In entrambi i casi, anche quando si parla di VR e Cuffie AR , abbiamo visto l'uso di smartphone o computer utilizzati per elaborare immagini 3D.
Telecamere e sensori vengono utilizzati per il monitoraggio. I sensori e la visione artificiale possono rilevare l'ambiente dell'utente o tracciarne la posizione in relazione ad altri oggetti nell'ambiente. Le fotocamere possono essere utilizzate per scattare immagini.
I controller vengono utilizzati sia in AR che in VR per lo scorrimento, la navigazione o la navigazione nel contenuto 3D.
Le lenti vengono utilizzate per trasmettere le informazioni diffrangendo la luce per creare ambienti virtuali o per ingrandire gli oggetti virtuali in oggetti virtuali a grandezza naturale. In AR, vengono utilizzati per sovrapporre immagini 3D virtuali a grandezza naturale su scene del mondo reale.
# 4) Entrambi vengono applicati in diversi settori in egual misura
Applicazioni dell'AR:
[Immagine fonte ]
Ci sono così tante somiglianze tra AR e VR. Utilizziamo entrambi, anche se in modi diversi, nei giochi, salute, intrattenimento, istruzione, aree sociali, formazione, architettura, design, manutenzione e molti altri campi.
Nella realtà mista, gli utenti possono interagire con oggetti virtuali e questi, attraverso il potere di gesti, sguardo, riconoscimento vocale e controller di movimento, gli oggetti virtuali possono anche rispondere agli utenti.
Applicazioni VR:
[Immagine fonte ]
# 5) Vicino a metodi simili per produrre contenuti VR e AR
AR e VR sono supportati su smartphone, PC, tablet, iOS, Mac OS e dispositivi Linux. Tuttavia, le piattaforme di sviluppo sono molto separate e diverse.
Il contenuto VR viene sviluppato a partire dalle riprese utilizzando telecamere di realtà virtuale. Questo film, video o immagine può quindi essere trasferito a un software che consente di migliorare o sigillare i punti deboli. La modifica può essere eseguita migliorando le scene catturate o rimuovendo e aggiungendo più contenuti, o integrandole con altre immagini e video per realizzare una migliore simulazione finale.
Questa simulazione viene quindi ospitata su un cloud o un dispositivo a cui è possibile accedere in remoto e riprodotta da un utente con un dispositivo compatibile con la realtà virtuale.
I contenuti VR possono anche essere generati con un computer da zero, ad esempio convertendo contenuti da 2D a 3D utilizzando un software di conversione VR.
Lettura consigliata = >> Le più grandi società di contenuti VR
I dispositivi di imaging come una fotocamera possono essere utilizzati per creare il contenuto VR in tempo reale, su auricolari. Questo è quando la realtà virtuale viene applicata per la navigazione o la demo. Ma questo non può essere modificato in tempo reale. In questo caso, l'utente sta esplorando o visualizzando contenuti VR creati o generati in precedenza.
Allo stesso tempo, l'auricolare sta monitorando la loro posizione e il movimento in tempo reale per consentire all'utente di muoversi liberamente nella stanza o nello spazio.
I contenuti AR vengono generati in gran parte in tempo reale quando si utilizza il dispositivo AR, principalmente utilizzando la visione artificiale, la fotocamera e altri dispositivi di imaging. Alcuni contenuti come un marker 3D e altri contenuti digitali 3D potrebbero essere precaricati nell'app. Ciò consentirebbe al dispositivo di cercarlo e rilevarlo quando si determina dove sovrapporre i contenuti virtuali pre-generati sulla scena del mondo reale.
# 6) Somiglianze nelle abilità impostate per gli sviluppatori:
Per sviluppare app in AR e VR, avresti bisogno quasi dello stesso set di abilità. Questi includono modellazione o scansione 3D, motori di giochi 3D, foto e video a 360 gradi, matematica e geometria, linguaggi di programmazione, C ++ o C # e kit di sviluppo software, ecc.
Se dovessi sviluppare app per esperienze AR o VR su PC, avresti bisogno di specifiche del dispositivo quasi simili per entrambi. Un esempio è il PC Intel Core i5 con 4590 o AMD FX 8350; Schede GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 o AMD Radeon RX 480.
Conclusione
Questo tutorial risponde alla domanda su quale sia la differenza tra AR e VR.
scarica tutti i video dalla playlist di youtube
La differenza principale è che l'AR si occupa della sovrapposizione di contenuti digitali come ologrammi 3D e animazioni e dati come le statistiche di viaggio e di esercizio su o sopra gli ambienti degli utenti in tempo reale. Può consentire o meno all'utente di interagire e controllare gli ambienti risultanti della realtà mista.
La realtà virtuale consiste nel sostituire gli ambienti del mondo reale con quelli virtuali e immergere l'utente e consentire all'utente di controllare e manipolare quell'ambiente generato dal computer. Sia AR che VR sono utilizzati in egual misura nei giochi, nell'istruzione, nella salute e nei dipendenti e in altri tipi di formazione, ecc.
Le app VR principalmente non devono catturare ambienti utente del mondo reale come le app AR. Tuttavia, i sistemi VR possono consentire la navigazione in tempo reale di ambienti del mondo reale, se le cuffie hanno il monitoraggio dell'utente o della stanza.
Leggi anche = >> Le 10 migliori app per la realtà virtuale
Lettura consigliata
- Cos'è la realtà virtuale e come funziona
- Cos'è la realtà aumentata: tecnologia, esempi e storia
- Futuro della realtà virtuale: tendenze e sfide del mercato
- Esempi di realtà aumentata | Ultimi esempi AR
- I 10 MIGLIORI occhiali per realtà aumentata (occhiali intelligenti) nel 2021
- Controller e accessori VR per un'esperienza coinvolgente
- 10 MIGLIORI app VR (app di realtà virtuale) per Android e iPhone [2021 SELETTIVO]