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Oh, quindi è così che lo chiamano ...
Se vedi ' Battlefield 4 'o' DICE ', è probabile che la parola' patch 'stia per seguire. Purtroppo non vedo che cambieranno presto, purtroppo. L'ultima patch per la versione PC del gioco, ora disponibile, risolve un problema di tempistica che potrebbe comportare l'uccisione simultanea di due giocatori.
Le note complete sulla patch sono disponibili in fondo a questo post o al link in basso. Da quello che ho sentito di altri giocatori Battlefield 4 esperienze, l'altra straordinaria qui sembra essere una 'soluzione per un crash che causerebbe lo stallo del gioco, risultando in un loop audio. Ciò dovrebbe eliminare la maggior parte dei problemi relativi a questo '.
DICE afferma inoltre che ora è a conoscenza dei giocatori che eseguono SLI che vedono sfarfallio grafico e un problema in cui la barra di ripristino rimarrebbe sullo schermo. Quelle correzioni non sono in questa patch, tuttavia.
Aggiornamento del gioco per PC il 16 dicembre (Battlefield)
16 dic Note sull'aggiornamento del gioco per PC
- Risolto il problema che causava un arresto anomalo del gioco, causando un loop audio. Ciò dovrebbe eliminare la maggior parte dei problemi relativi a questo.
- Risolto il problema con il SUAV (introdotto nel pacchetto di espansione China Rising) che non esplodeva quando colpiva i soldati nemici. Sebbene questi in effetti debbano essere mortali, non sono mai stati progettati per avversari che uccidono la strada.
- Risolto uno dei problemi relativi al cosiddetto 'Netcode' (vedi sotto per i dettagli).
- Risolto il problema per cui il danno da 4x di un veicolo di un veicolo veniva applicato sul torace quando un giocatore aveva la specializzazione di Difesa.
- Risolto il problema con i tag dei giocatori che non venivano sempre visualizzati quando necessario, con conseguente sparatoria ai membri della squadra.
- Correzione dello sfarfallio grafico che appare sul terreno.
- Risolto il problema per cui i giocatori passavano improvvisamente alla modalità Spettatore mentre giocavano alla modalità di gioco Disinnescare.
- Risolto il problema relativo a un bug di disinnesco in cui nessuna delle squadre avrebbe vinto un round lasciando scadere il tempo.
- Risolto il problema per cui i giocatori rimanevano bloccati nella schermata di rianimazione dopo essere stati uccisi.
- Risolto il problema per cui i giocatori restavano bloccati nella videocamera di uccisione dopo essere stati rianimati.
- Risolto il problema per cui i nastri specifici della modalità di gioco venivano contati due volte nella progressione multiplayer.
- Ha reso NVidia 331.82 o versioni successive del driver obbligatorie per tutti i giocatori.
- DirectX 11.1 disabilitato su schede NVidia con driver obsoleti.
- Risolto il problema con la versione del driver non rilevata correttamente sui sistemi NVidia Optimus.
- Risolto un piccolo crash che poteva verificarsi quando si apriva il tabellone.
Miglioramento 'Netcode'
Abbiamo affrontato il cosiddetto 'Kill trading'. Questo si riferisce a quando due giocatori si sparano l'un l'altro e, apparentemente, entrambi muoiono contemporaneamente. La finestra temporale in cui un proiettile potrebbe causare danni a un giocatore già morto viene ora calcolata come previsto, riducendo il lasso di tempo in cui i giocatori con latenza elevata potrebbero ottenere un'uccisione, anche se dovrebbero essere morti in base al server.