book review the art resident evil 5
Ecco un segreto su di me: ho rea d La Guida Perfetta di Resident Evil 2 di Completus non autorizzata almeno 100 volte nel corso della mia vita. Riesco a malapena a giocare Resident Evil 2 più, ma mi piace ancora leggerlo. La versione del gioco che esiste nella mia memoria è molto meglio del gioco realizzato da Capcom. È questa versione immaginaria del gioco che la guida strategica si innesca nel mio cervello.
Ecco un altro segreto di me: non ero troppo pazzo Resident Evil 5 . Per una serie di motivi, non ha soddisfatto le mie aspettative. È un grande gioco, ma non è il seguito di Resident Evil 4 quello che volevo.
Perché ti sto raccontando così tanti segreti su di me? Beh, è in parte perché sono totalmente interessante, ma è principalmente perché The Art of Resident Evil 5 è dove il mio amore Cattivo ospite guide strategiche e la mia delusione per Resident Evil 5 combinano. Questo libro mi fa rivivere Resident Evil 5 in un modo che è effettivamente meglio del reale Resident Evil 5 . Mi dà anche un'occhiata al gioco Resident Evil 5 avrebbe potuto essere, quale anche sembra essere migliore di Resident Evil 5 . È come avere due giochi immaginari in uno.
Se The Art of Resident Evil 5 e Resident Evil 5 annegavano entrambi nelle acque infestate dagli squali e potevo salvarne solo una, penso che tu sappia quale sceglierei.
jms intervista domande e risposte per esperti
The Art of Resident Evil 5
Scrittori: Capcom e Udon
Editore: Udon
Rilasciato: 25 agosto 2010
Prezzo consigliato: $ 39,99
Questo è un grande libro - 205 pagine lunghe, per l'esattezza. Consiste in rendering poligonali di personaggi in-game, molte illustrazioni disegnate a mano, un sacco di commenti degli artisti del gioco, un paio di interviste e persino alcune fotografie. La maggior parte dei rendering non saranno nuovi per i fan del gioco, ma per fortuna, sono notevolmente più numerosi di quelli disegnati a mano. Capcom potrebbe non produrre tanti giochi disegnati a mano come una volta, ma i loro artisti 2D dietro le quinte sono più talentuosi che mai. Character design, design delle creature, sfondo, storyboard: è tutto disegnato a mano, è tutto reale ed è tutto spettacolare.
Nella maggior parte dei libri di The Art of (inserire gioco) di Udon, c'è una sezione nella parte posteriore che dettaglia i disegni inutilizzati. Questa è sempre la mia sezione preferita, perché è lì che si nasconde la maggior parte delle nuove cose. Non così con questo libro. Il nuovo materiale è ovunque. Quasi ogni personaggio e creatura ha almeno un disegno inutilizzato. A parte la pistola Gatling Manjini e pochi altri nemici più semplici, ognuno ha uno sguardo alternativo. Il più delle volte, sembravano ancora meglio. Le braccia di Chris erano quasi di dimensioni normali. Sheva ed Excella erano ancora più piccanti. Il boia aveva un coltello in testa (che non è spiegato). C'erano sette diversi tipi di Licker. La lista potrebbe continuare all'infinito. Voglio descriverti tutto, ma questo paragrafo è già troppo lungo. Basti dire che il libro è pieno Cattivo ospite idee che non hai mai visto prima. C'è abbastanza nuovo contenuto qui per riempire un tutto nuovo Gioco Resident Evil , forse due.
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Allora perché è stata tagliata tutta questa roba fantastica? Ciò è spiegato nelle interviste multiple con i progettisti e i produttori del gioco. Lì, sentiamo in prima persona come Resident Evil 5 trasformato da un'esperienza horror di sopravvivenza per giocatore singolo più tradizionale all'ibrido d'azione / horror incentrato sulla cooperazione che è stato rilasciato al dettaglio. Puoi sentire che un'enorme quantità di passione e creatività è stata riversata nel gioco, ma che ha incontrato pari quantità di pressione sia per accontentare i fan della serie sia per ripagare sul mercato dei giochi tradizionali. Sembra anche che i produttori del gioco abbiano preso un caso di febbre di Hollywood. C'è una sezione nella parte posteriore che mostra gli attori di motion capture in costume. Sembra che stiano girando a Cattivo ospite film, potenzialmente buono. È allo stesso tempo bello e deprimente.
Proprio prima di quella sezione, ci sono 26 pagine di altro materiale che è stato completamente rimosso dal gioco. Ci sono storyboard per una trama completamente diversa, disegni di sfondo per aree che non hanno mai raggiunto il gioco, concetti di gioco lasciati insoddisfatti e tonnellate di nemici inutilizzati. In queste 26 pagine, puoi vedere un gioco completamente nuovo, un gioco che ricorda per molti versi una fantasia che un tempo avevo di un Resident Evil 5 remake. Zombi tradizionali in stile Romero; città infestate dall'aspetto americano; più NPC da salvare (o vedere macellati); nuove creature bizzarre e veramente spaventose; e persino il Cattivo ospite super-capo, il Tiranno; dovevano essere tutti parte di Resident Evil 5 a un certo punto. È difficile immaginare come il gioco sarebbe stato peggio per la loro inclusione.
L'arte che è andata nel Resident Evil 5 che Capcom ha rilasciato e l'arte che è entrata nel gioco che hanno quasi fatto, hanno una cosa importante in comune: è tutto fantastico. L'artigianato qui è eccezionale. Ogni artista in erba che sogna di lavorare su una tripla A deve acquistare questo libro. Imparerai da esso. Dagli sfondi al design dei costumi, al design delle creature, agli storyboard, ai modelli e alle trame 3D, non c'è niente di meglio di così.
L'unico aspetto negativo qui è che nessuno dei lavori di progettazione del Resident Evil 5 DLC è entrato nel libro. Sarebbe stato bello vedere la creatura di 'Lost in Nightmares', o Barry Burton, apparire in queste pagine. Forse avremo un addendum qualche volta lungo la linea che soddisferà quel bisogno.
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Non è del tutto corretto sostenere questa denuncia contro Udon. The Art of Resident Evil 5 offre. Non riesco a immaginare uno sguardo più completo e avvincente nel processo dietro la creazione di questo monumentale titolo di successo. La parte migliore è che il libro mi fa piacere Resident Evil 5 Di Più, e mi mostra quanto meglio avrebbe potuto essere il gioco. L'unico aspetto negativo di tutto ciò è che le mie previsioni (e aspettative) per Rivelazioni del Resident Evil ora sono ancora più esagerati di prima. Il gioco avrà un Tyrant, un'enorme battaglia nell'arena con più El Gigantes e NPC votabili, e diabolici maniaci dalla testa di polpo che producono gas allucinogeni? Se anche solo alcuni di questi concetti inutilizzati in questo libro entrassero in quel gioco, potrebbe tradursi in un nuovo Cattivo ospite classico. Il gioco non può arrivare abbastanza presto.
Penso che leggerò questo libro altre 50 volte mentre aspetto.
Punteggio: 9.5 - - superbo ( I 9 sono un marchio di eccellenza. Potrebbero esserci dei difetti, ma sono trascurabili e non causeranno danni ingenti a quello che è un titolo supremo. )