braxis holdout is good stand
Un'altra gradita mappa a due corsie
Mi mancano davvero le Haunted Mines Heroes of the Storm , ma non sembra che tornerà presto. Come una delle prime mappe a due corsie è stata una gioia giocare, ma l'aggiunta di Braxis Holdout (attualmente per i test in PTR) rende l'attesa molto più sopportabile.
In breve, Braxis, a Astronave livello attraverso e attraverso, è un altro due-laner con una configurazione e un trucco molto semplicistici. Al centro c'è un boss, vari accampamenti di mercenari che si aprono intorno a lui e due obiettivi: uno in alto e uno in basso. A determinati intervalli i giocatori dovranno posizionarsi su entrambi i pad e catturarli (basta accendere i tappi di vista su diverse mappe, come Cursed Hollow), che inizierà ad accumulare punti percentuali su un metro, indicando l'aggiunta di più Zerg nella penna. Quando una squadra raggiunge il 100%, le penne si aprono e un'onda gigante si scatena in una corsia.
È molto simile a quando entrambi i Golem lo affrontano contemporaneamente nelle Miniere, in quanto il sistema consente sia parità di parità sia round sbilanciati. Mentre la maggior parte degli obiettivi viene eseguita 'uno alla volta', la rinfrescante doppia corsa di Braxis è un vero spasso, poiché è necessario valutare costantemente la situazione e attaccare o difendersi con un centesimo. Tuttavia, ha anche il potenziale per lo snowballing, quindi dopo alcuni test approfonditi sospetto che potremmo vedere alcune modifiche (le corse Zerg completamente cariche possono essere follemente potenti).
Braxis Holdout dovrebbe essere lanciato a metà settembre al termine della sessione PTR e sarà seguito da un secondo Astronave mappa costruita attorno all'uso di armi nucleari. È un momento emozionante per Heroes of the Storm e adoro la maggior parte dei cambiamenti che Blizzard ha apportato di recente al gioco principale, anche se non sono d'accordo ogni tanto sul bilanciamento.
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