can you name better final boss battle than one super metroid
23 anni e ancora il più grande
Ricorderò sempre la fine di Star Fox Adventures come esempio perfetto di come non per terminare un videogioco. Questa avventura di 25 ore, leggermente cosparsa di quel classico Star Fox l'azione che tutti amiamo, va contro tutto ciò di cui il gioco stava giocando nei suoi ultimi momenti con una battaglia di Andross con le scarpe. Un gioco altrimenti leggermente divertente, probabilmente rovinato dai suoi ultimi momenti. Ripensando agli ultimi 28 anni in cui ho giocato, stupisce quante battaglie finali contro i boss non riescono a concludere correttamente l'avventura.
Ma alcuni fanno un ottimo lavoro e questo è l'argomento del Destructoid Discusses di questa settimana: battaglie con i boss finali. Ero molto, molto vicino ad andare con il classico di tutti i tempi Super Mario World 2: Yoshi's Island in quanto rimane una delle migliori battaglie mai concepite. Quindi quella sarebbe stata la mia risposta e avevo scritto un altro lede, ma mentirei a me stesso e a te se non ammettessi che, anche dopo 23 anni, la battaglia di Mother Brain alla fine di Super Metroid è la migliore dannata battaglia tra boss nella storia.
Super Metroid è un gioco eccezionale, perfetto nella sua forma originale. Quel gioco è una ragione sufficiente per cui il franchising dovrebbe essere uno dei più grandi di Nintendo, ma per qualsiasi motivo * tosse * vendite comparative * tosse * non lo è. È quello che fatica a continuare, che onestamente non si sente come se avesse una direzione o un leader che guida il suo futuro.
Forse è perché ha raggiunto il picco nel 1994. Ha raggiunto l'apice con un'incredibile apertura attraverso una stazione spaziale deserta, memorabili battaglie con i boss che erano assolutamente gigantesche per il tempo e un finale che, senza parole, trasmetteva un'incredibile quantità di storia ed emozione che continuava a dare pugni. Vedere quel bambino Metroid, tutto cresciuto, mi ha quasi ucciso in precedenza solo per salvarmi la vita mentre il mostro che Madre Cervello stava per annientarmi è emozionante oggi come quando l'ho vissuto per la prima volta a 10 anni.
Non è la battaglia più difficile, ma è quella che ricorderò fino a quando non sarò in preda alla demenza. E anche allora, sono sicuro che le esplosioni color arcobaleno del cannone a braccio di Samus troveranno un modo per intrufolarmi nella mia mente e farmi un sorriso sul viso.
** Il seguente elenco contiene ovviamente spoiler per i giochi citati. La maggior parte proviene dalle generazioni precedenti della console e nessuna di esse proviene da giochi rilasciati per la prima volta quest'anno. Tuttavia, uno dei giochi (l'ultimo) in un titolo indie rilasciato per la prima volta nel 2015 su PC e di nuovo per PS4 all'inizio di quest'anno. Un altro titolo è un classico di GBA che ottiene un remake su 3DS all'inizio del prossimo mese. Quindi, se il titolo di questo articolo non fosse un avvertimento abbastanza grande, allora dovrebbe esserlo.
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Chris Carter
I 'boss finali' in un MMO sono oggetto di dibattito, in quanto in continua evoluzione. Fino a quando Blizzard non darà una data di fine per World of Warcraft e annuncia un ultimo raid, ci sarà sempre un nuovo grande male sul blocco. Ma per me, uno ha risuonato di più - Illidan.
Non è stato solo il brivido di abbatterlo con la mia prima gilda di server che mi ha colpito, o il fatto che ci siamo provati da settimane, perfezionando la nostra strategia in questa lotta di 25 persone, ma piuttosto l'accumulo. Combattere Illidan dopo un'intera storia di espansione era un grosso problema, per non parlare del fatto che aveva già tutto il retroscena di Warcraft III al suo nome.
Mentre alcune persone non toccheranno mai MMO, cercherò sempre di trovare il tempo con loro per tutto il tempo in cui vivo. Ho forgiato alcune delle migliori amicizie e ho vissuto alcuni dei momenti più memorabili della mia carriera di gioco.
Josh Tolentino
Quando diciamo 'lotta contro i boss', di solito pensiamo (naturalmente) a una lotta contro un singolo grande nemico, come in genere la maggior parte dei boss, ma per me una buona lotta contro i boss potrebbe essere solo una sequenza di azioni molto buona, ragionevolmente stimolante . La sfida fa parte dell'equazione, ovviamente, poiché senza almeno qualche interazione un combattimento con i boss è fondamentalmente un filmato. Alla fine, però, sfidando o meno, i migliori boss sono tutti incentrati sul payoff, sia che si tratti del vedere le abilità crescenti di un giocatore o del riconoscimento di schemi che danno i suoi frutti, sia che la sequenza stessa fornisca risultati in termini estetici, tematici o di altro tipo.
Per me, uno dei combattimenti contro i boss migliori e più memorabili, e persino le sequenze, in tutti i giochi, è la missione finale di Hitman: Blood Money . Questa sequenza ha tutto. Ha una trama narrativa, poiché ritorna all'inizio del gioco, spiegando la presenza dell'uomo su sedia a rotelle al funerale dell'Agente 47. Ha stile, dal momento che tutta questa missione si svolge in una chiesa davvero bella, con 'Ave Maria' suona in tedesco sullo sfondo. IO Interactive lo utilizza anche come menu principale del gioco e popola persino gli assistenti funebri in base alle persone che uccidi nel corso del gioco!
E poi la missione stessa è una sfida davvero dura, in parte perché è un incontro di combattimento dritto in un gioco con un po 'brutto combattimento. L'agente 47 ha il compito di svegliare l'inferno durante il suo funerale, prendere i suoi amati Silverballer e sprecare tutti nella stanza. Non è facile visto che 'tutti nella stanza' sono una guardia armata che avvisa quasi immediatamente, ma lo è così ne vale la pena dopo tutto ciò che accade.
La nuova generazione attuale Sicario potrebbe essere il migliore Sicario è stato, e forse i concetti di quel gioco espressi nella loro forma più ideale, ma per me lo è Soldi insanguinati e momenti come quello che assicurano il posto di questo gioco come uno dei più grandi giochi di tutti i tempi.
Quindi Roemer
Mi considero un completista quando si tratta di giocare, quindi detto questo ho visto un bel numero di combattimenti contro i boss nella mia carriera di gioco. Tutto, dalle battaglie con i boss estremamente impegnative, come un certo Persona 3 capo, ai boss estremamente esagerati e pesanti di vari titoli Platinum, alle battaglie lunghe ed elaborate che possono durare ore (o almeno sentirsi come) dai classici titoli Square.
Tuttavia, le battaglie con i boss più memorabili per me di solito rientrano nella categoria assurda, cose completamente fuori dal campo di sinistra e nessun altro franchising che mi viene in mente lo fa meglio del Metal Gear Solid serie. Se dovessi scegliere un'ultima battaglia contro un boss di questa serie, dovrei andare avanti Metal Gear Solid 4 la battaglia di Liquid Ocelot.
Per contesto, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots è stato uno dei miei videogiochi più attesi del 2008, è stato il motivo per cui ho collezionato una PlayStation 3 l'anno prima. L'originale Metal Gear Solid è stato uno dei primi giochi in assoluto che ho completato di nuovo su PlayStation da grande e non avrei mai perso quello che sarebbe stato il capitolo finale della storia di Solid Snake.
Che è anche esattamente ciò che simboleggia questa lotta, è lo scontro finale tra Solid Snake e Liquid Ocelot. Due personaggi i cui destini si sono intrecciati dall'originale di PlayStation, e alla fine sono stati due vecchi ragazzi che si sono fatti una cazzata a vicenda - e ho adorato ogni minuto.
Questa lotta contro i boss non è necessariamente impegnativa a meno che tu non stia giocando a una difficoltà maggiore, ma dal momento in cui inizi a combattere la musica iconica dei giochi passati durante la battaglia, confermando il fatto che questo è il segmento di gioco finale di questo gioco e persino la serie stessa (a meno che non conti Revengeance ). Vivere l'intera battaglia contro i boss alle 3:00 del mattino sapendo che avevo ancora scuola per frequentare più tardi nella giornata è qualcosa che non dimenticherò mai. (Incluse le ore di scene e dialoghi che ancora seguivano).
Alien Wily art di Alex Ahad
Jonathan Holmes
Mega Man 2 Il boss finale riassume molto il Mega Man serie in particolare e sullo sviluppo di giochi in generale.
Non me ne ero reso conto da bambino, ma il Dr. Wily non è solo un idiota dall'aspetto di Einstein che ha una passione per i robot assassini. È anche un proxy per gli sviluppatori di giochi. Certo, la storia del gioco dice che è stato Wily a costruire tutto ciò che cerca di ucciderti Mega Man 2 , ma in realtà, sono stati gli sviluppatori a progettare e disporre ogni fila di punte, ogni blocco che scompare e, naturalmente, ogni maestro robot. Sono i veri Dr. Wily (s), e hanno fatto tutto solo per scopare con te perché sanno che lo ami.
Mega Man 2 La battaglia finale del boss esemplifica quella dichiarazione di missione falsificando il giocatore in tutti i nuovi modi. Fa finta di farti vedere dietro il sipario, prima ti fa cadere in un'area senza musica, senza nemici e nessuna delle altre cose che ti aspetti dalla serie finora. A parte questo breve livello, ogni altro pollice di Mega Man 2 ha musica da parete a parete. Disattivare l'audio della colonna sonora fa quasi sembrare il gioco spezzato come se fossi entrato in una parte della sua programmazione che non avresti mai dovuto vedere.
Quindi, dopo aver schivato qualche goccia pericolosa di un misterioso fluido rosso (la mia teoria è che è il sangue sintetico di tutti i robot che hai ucciso lungo la strada), raggiungi una stanza totalmente nera. e pensa: 'Ehi, è il dottor Wily. Lo conosco! Lo ucciderò. Sarà divertente '.
'Ma aspetta un minuto, perché galleggia? E perché sta ... trasformandosi in un alieno !? Aspetta, siamo nello spazio adesso? E questo alieno è impermeabile ai danni di qualsiasi cosa tranne il Bubble Lead, l'unica arma con cui è quasi impossibile far volare una cosa '?!?
IO ... SONO ... COSÌ ... SCOPATA '!
Quel senso di stupore, confusione e panico confusi è un segno distintivo del classico Mega Man esperienza, ma è quello che succede dopo a cui penso ancora oggi. Dopo aver battuto il Wily Alien, lo spazio scompare, le luci si accendono e lo vedi Wily era dietro i controlli di una macchina di generazione dell'illusione per tutto il tempo . Ti ha solo creato pensare si era trasformato in un alieno! Tutto ciò era solo una configurazione elaborata; uno scherzo creato per nessun altro motivo se non quello di scopare con te.
Wily avrebbe potuto spararti alle spalle mentre combattevi contro il finto Alien Wily nel buio. Invece, se ne stava seduto dietro di te nell'oscurità, probabilmente ridendo sottovoce, la sua mente ronzava per il viaggio di potere in cui si trovava, stupito dalla sua capacità di attirarti nel suo mondo inventato e farti credere. Se ti avesse voluto morto, avrebbe appena avuto la fine di quella stanza in una gigantesca fila di punte che cade dal soffitto, o avrebbe semplicemente fatto saltare in aria l'intera caverna dopo aver lasciato l'edificio. Ti ha intrappolato, morto per i diritti, stucco nelle sue mani e ha usato quell'opportunità per ... ingannarti nel pensare che fosse un alieno in modo che potesse guardare da dietro e pensare a se stesso 'Accidenti, sono bravo' .
Dicono che gli sviluppatori di giochi siano solo illusionisti che usano la tecnologia per giocare brutti scherzi. In tal caso, la faccia di Alien Wily dovrebbe essere il simbolo cucito sulla bandiera che rappresenta tutti gli sviluppatori di giochi. È il loro santo patrono, la loro dichiarazione di missione, il loro unico vero Dio.
Peter Glagowski
I combattimenti con i boss finali in RPG tendono a essere deludenti. Mentre Fantasia finale fa un buon lavoro nel rendere le cose drammatiche e prepotenti, armeggiare un po 'con le missioni secondarie tende a rendere le future battaglie completamente banali. Quando sei livellato ben oltre il nemico più forte del gioco, che senso ha?
Puntelli a Mario & Luigi: Superstar Saga per invertire completamente questa tendenza. Non solo contiene un cattivo che non è Bowser, ma ha anche un brutto male che non si scopa in giro. Il cattivo principale, Cackletta, in realtà fa la merda e rovina gravemente la giornata prima di impegnarsi nell'ultima resa dei conti. Ciò che rende questa lotta così notevole è che è fottutamente duro da morire.
Anche se hai livellato i fratelli per l'intero gioco, questa lotta inizia con il succhiatore di Cackletta che ti prende a pugni e poi ti intrappola nello stomaco di Bowser. Da lì, ti alzi con un singolo punto ferita e devi schivare una raffica di attacchi prima di avere la possibilità di curare o reagire. Dal momento che il Mario & Luigi la serie si basa sulla stessa meccanica RPG basata sull'azione che Paper Mario iniziato, significa che non puoi semplicemente sederti e aspettare che Cackletta finisca il suo maledetto turno.
Ricordo di essere arrivato a questa lotta e di aver perso la vita continuamente mentre ho rovinato il salto di Luigi o mistificato l'oscillazione del martello di Mario. Quella dannata strega può essere complicata, ma superare quell'attacco iniziale è così gratificante che quando alla fine vinci la battaglia, ti senti come un campione. La gente sostiene che l'era NES definisse 'Nintendo Hard', ma direi il boss finale di Superstar Saga è dove appartiene quella frase.
Spazzolino elettrico Occams
Di tutti i boss finali in tutti i videogiochi a cui ho giocato, Kefka è quello che mi ha colpito di più. Final Fantasy III / VI è cementato nella mia vita come una delle esperienze più influenti e trasformative con qualsiasi forma di media. Lo metterei lì con la vista Il cristallo scuro e ascoltando Jimi Hendrix per la prima volta. Kefka, il folle arlecchino con sogni di divinità, sembrava il Joker e Gary Oldman leon: Il professionale ha avuto un bambino e l'ha cresciuto solo con film di propaganda nordcoreani. Odia tutto e tutti e vuole distruggerlo tutto. È un nichilista. E questo era molto prima che il concetto nichilista diventasse un trofeo per ogni altro JRPG.
Quindi c'è questo pagliaccio nichilista che è intenso per i suoi meriti, ma poi il kicker è che alla fine vince! Distrugge il mondo e raggiunge la divinità. Ottiene tutto ciò che vuole ed è tutto fatto sul dorso rotto e insanguinato dell'umanità. Mise la sua scarpa da clown gigante sulla gola della speranza e premette. Odiavo Kefka e riconoscere quel sentimento per un personaggio di un videogioco è stato un momento molto potente. Quando finalmente l'ho battuto, ho pianto lacrime di gioia e sollievo e un po 'di tristezza sapendo che questo viaggio era finito. Non dimenticherò mai quell'esperienza e il cattivo che ha contribuito a renderlo così memorabile.
Basso
Scegliere meccanicamente la battaglia del mio boss preferito era difficile. La maggior parte dei miei giochi preferiti non pone molta enfasi su una battaglia finale particolarmente profonda, e quelli che ancora non sono necessariamente i più eccitanti di cui parlare. Quindi ho deciso che non avrei parlato meccanicamente della battaglia del mio capo preferito.
Tematicamente, c'è solo un vincitore per me. Bowser e Bowser Jr. di Super Mario Sunshine .
La maggior parte dei giochi di Mario ha una brutta tendenza a evitare di correre rischi con la loro battaglia finale. C'è Mario, c'è Bowser, a livello lavico o spaziale. Al giorno d'oggi ha giocato direttamente anche nei giochi di ruolo di Mario. Piccolo umorismo, poca varietà. Super Mario Sunshine però, ora quel gioco ha provato qualcosa di diverso! Certo, la battaglia finale è ambientata nello spazio e per raggiungerla devi superare un livello di lava, ma nulla di tutto ciò è importante. La cosa importante è che stai combattendo Bowser e Bowser Jr mentre si rilassano con Peach in una spa. Questa è la battaglia. Attaccano respirando fuoco e lanciando proiettili contro di te mentre rimangono fermi, culo in fondo all'acqua verde calda.
La parte migliore? Non li attacchi nemmeno direttamente. Hai appena schiacciato i lati della spa fino a quando non si ribalta e tutti cadono. Parla di un capo finale divertente e creativo che non si prende troppo sul serio!
Maestro ricco
I combattimenti contro i boss sono un momento agrodolce nei giochi. Nei migliori, di solito è il culmine di tutto ciò che hai imparato nel corso del tuo lungo viaggio di ore, ma significa anche la fine di quel viaggio. A meno che, naturalmente, tu abbia una quantità assurda di oggetti da collezione, allora ho bisogno di tutti quelli.
L'incontro con il capo che ho scelto è quello che spicca per quanto sia strano. Assassin's Creed II termina con una resa dei conti tra Ezio e Papa Rodrigo Borgia in Vaticano.
Sebbene non sia particolarmente difficile, è difficile lavarti dalla memoria il ricordo di Ezio che ti ha calpestato il cavallo.
Kevin Mersereau
Nell'originale portale , GLaDOS non cerca solo di uccidermi alla vecchia maniera con neurotossine ed esplosivi mortali. No, preferisce degradarmi e spiegarmi come non ho amici a causa della mia antipatia. Lei fa il possibile, e lo apprezzo. I suoi costanti attacchi personali durante il gioco sono stati così dannatamente esilaranti che quasi mi sono sentito male nell'incenerire il suo pezzo per pezzo durante il combattimento finale.
Fortunatamente, ho fatto un brutto lavoro, e nel sequel ci sono ancora molte opportunità per dirmi che sono una persona orribile e confrontarmi con la spazzatura puzzolente. Onestamente, non lo farei in nessun altro modo ...
'L'unica cosa che sei riuscito a spezzare finora ... è il mio cuore.' - GLaDOS
Salvador G-Rodiles
Quando stavo cercando di scegliere una battaglia finale per coprire la discussione di CJ, ho finito per colpire un posto di blocco poiché i miei scontri preferiti si distinguono a modo loro. Quindi ho deciso di associare questo argomento a un genere live-action che mi fa sorridere.
Nonostante Chroma Squad è iniziato come un gioco su una squadra di stuntman che ha lasciato Not-Saban per crearsi la propria Simile a Sentai serie, non mi aspettavo che presentasse veri e propri invasori alieni. Proprio quando hai finito di combattere un boss favoloso che convoca micidiali palle da discoteca e Monsters-of-the-Week, ti viene presentata la vera mente. Quando lo combatti, il ragazzo trascorre la maggior parte del combattimento con i suoi servi che gli portano le sue armi. Ciò ha richiesto ai giocatori di uscire dalla solita formazione Ranger per coprire ogni angolo del campo di battaglia.
Poiché il boss finale è rappresentato come un imponente essere cosmico, questo ha reso sciocco l'intero confronto. Parte di ciò era dovuto al fatto che era un cattivo pigro durante la prima parte del combattimento. Quando le cose si facevano serie, tutto sembrava come se stessi attraversando il climax di un solido Sentai serie.
Con il potere della determinazione che gioca un ruolo importante nelle ultime due fasi della battaglia, ho finalmente potuto giocare al gioco tokusatsu dei miei sogni. Mentre questo segmento teneva la mano del giocatore, le parti precedenti dell'episodio finale hanno reso l'intera cosa gratificante. Alla fine, ha fatto un ottimo lavoro nell'esprimere la passione ardente di Behold Studios per gli adulti in spandex.
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Alcuni dannatamente bei ricordi di alcune dannatamente buone battaglie con i boss finali lì! Anche Super Mario Sunshine . Quindi, puoi dare un nome a battaglie tra boss che potrebbero competere con lo scontro finale con Mother Brain?