cd projekt red doesnt consider half life
'La realtà virtuale rimane una nicchia di mercato estremamente di nicchia, come se fosse molto, molto piccola'
Nel caso in cui te lo sei perso (come ?!) Valve ci ha dato Half-Life: Alyx dal nulla la scorsa settimana. La presa? È un giunto solo VR. Mentre venderà sicuramente alcune unità, l'industria in generale non ha ancora paura delle sue forze di mercato: un sentimento condiviso da CD Projekt Red.
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Vedi, l'editore polacco sta lanciando un altro sparatutto basato sulla narrativa nello stesso periodo, ma non hanno paura della realtà virtuale. Con Cyberpunk 2077 arriverà il 16 aprile e Alyx colpendo a marzo (forse alla fine di marzo), l'argomento di una potenziale guerra è emerso in una chiamata agli utili degli investitori, in cui alla società è stato chiesto del conflitto.
domande e risposte dell'intervista all'amministratore di salesforce pdf
Senza perdere un colpo, il vicepresidente senior dello sviluppo aziendale Andrzej Nowakowski ha risposto: 'Quindi - ovviamente abbiamo visto il Metà vita Annuncio VR. Penso che sia stata una sorpresa per tutti, ma forse non in un modo che stai suggerendo. La realtà virtuale rimane una nicchia estremamente ristretta del mercato - è molto piccola. L'unico motivo per cui riesco a pensare al motivo per cui Valve ha deciso di immettere questo titolo sul mercato è perché hanno una cooperazione sul lato hardware delle cose e presumo che stiano pianificando - questo è probabilmente un grande sforzo per loro - per provare a espandere quella nicchia. La nicchia è davvero molto, molto - e potrei aggiungere qualche 'verità' lì - piccola. Quindi, dal punto di vista del mercato, abbiamo paura? No, perché è una nicchia molto diversa '.
Appoggiandolo ulteriormente, Nowakowski ha dichiarato che la società non ha interesse per la realtà virtuale in questo momento data la sua quota di mercato, ma non ha escluso del tutto se la situazione dovesse cambiare. penso Cyberpunk 2077 sarebbe davvero rad con realtà virtuale opzionale! Resident Evil 7 ha dimostrato perfettamente che puoi ancora offrire un gioco non VR e aggiungere più profondità con un'opzione VR. È una prerogativa di ogni studio decidere se la tecnologia è un espediente o un vantaggio, e spero Alyxi è in grado di spostare il mezzo in avanti in modo significativo.
Trascrizione teleconferenza guadagni Q3 2019 (CD Projekt Red)