cmon level 5 localize ni no kuni ds already
Ed ecco come farlo
Domani, 22 gennaio, Ni no Kuni: Wrath of the White Witch finalmente arriva sugli scaffali degli Stati Uniti. Il gioco di ruolo per PlayStation 3 è una collaborazione tra lo sviluppatore di livello 5 e la casa di animazione Studio Ghibli, due società tra le più coerenti nel loro mezzo in termini di qualità. Qualsiasi sforzo congiunto di queste due centrali richiede attenzione.
Ho provato Wrath of the White Witch all'E3 e se ne andò piuttosto solletico. Jim Sterling ha sicuramente avuto una palla basata sulla nostra recensione ufficiale. E Dale North ... beh ... lui è Dale North. Dopo anni di attesa, dovremmo sentirci tutti felici e fortunati che stiamo per mettere i guanti su un tale tesoro.
Ma non sono felice, ragazzi.
Ni no Kuni La PS3 potrebbe aver fatto il viaggio oltreoceano, ma l'originale di DS rimane radicato in Giappone. E non c'è motivo per questo. Nessuna .
L'originale Ni no Kuni è stato annunciato nel 2008. Sarebbero passati quasi due anni, pochi mesi prima dell'uscita del gioco per DS, prima che venisse menzionata una versione per PS3.
Wrath of the White Witch non è un semplice aggiornamento della versione DS, sottotitolato Il mago Jet-Black . Da quello che ho raccolto, entrambi i giochi sono stati sviluppati separatamente e presentano diversi elementi che differiscono in modo significativo, anche se il quadro generale è lo stesso.
differenze c vs c ++
Anche se Mage e Strega erano identici, tranne per la grafica, credo ancora che ci sarebbe un forte interesse per il primo. La grande libreria di giochi di ruolo di qualità su DS e PSP indica che il genere ha trovato una casa accogliente su dispositivi portatili. È ironico che un genere famoso per gli ingenti investimenti in termini di tempo si adatterà così bene allo stile di gioco di dimensioni ridotte promosso dall'hardware portatile.
Livello 5 previsto Ni no Kuni come franchising, quindi non c'è motivo per cui qualcuno dovrebbe immaginarsi Mage e Strega come tutt'altro che esperienze complementari. Capisco che il grande sorteggio di Strega è quanto le risorse in-game assomigliano all'opera originale, ma non è così Mage è un pessimo nel dipartimento artistico.
Non finisce qui! Affinché la colonna sonora del compositore di Ghibli Joe Hisaishi sembrasse il più nitida possibile, Level 5 ha optato per l'uso di una scheda da gioco da 512 MB, la più grande di qualsiasi gioco DS. 'Compromessa', Il mago Jet-Black non è.
Più importante della grafica e dello spazio delle carte è il fatto Ni no Kuni è una pietra miliare per uno studio di animazione che storicamente ha evitato di essere coinvolto nei videogiochi. Ni no Kuni tecnicamente non è la prima volta che Ghibli ha avuto una mano nella direzione artistica di un gioco - Magic Pengel su PS2 mantiene questa distinzione, ma il livello di coinvolgimento qui è senza precedenti. Perchè vorresti non vuoi provare un evento del genere in prima persona?
Ma Wrath of the White Witch è stato annunciato per l'Occidente, mentre Il mago Jet-Black non lo era.
Localizzazione per Mage è stato sicuramente preso in considerazione, ma secondo il CEO di livello 5 Akihiro Hino, la chiave di volta in quei piani era il libro in bundle con ogni copia del gioco. Per chi non lo sapesse, il libro Magic Master di 352 pagine è una guida compagna che descrive in dettaglio tradizioni, creature e rune magiche che possono essere disegnate sul touchscreen per lanciare incantesimi. Questo libro è un elemento cruciale del gioco e la sua esistenza come oggetto fisico doveva aggiungere un ulteriore livello di immersione.
Apparentemente era troppo costoso da tradurre, e anche se fosse tradotto, ci sarebbe il problema di stampare copie sufficienti per ogni gioco e aspettarsi che i consumatori paghino un premio per il pacchetto. Sono sicuro che il livello 5 avrebbe potuto trovare una soluzione decente, ma capisco i problemi di costo. Notizie deludenti, ma è così che gira il mondo, giusto?
A proposito, Strega richiede anche l'uso del libro Magic Master, ma invece di essere un oggetto fisico, è un oggetto di gioco accessibile dal menu. E oh sì, l'editore statunitense Namco Bandai sta vendendo un pacchetto limitato di 'Wizard's Edition' che include una versione fisica del libro, ora chiamato Wizard's Companion.
CHE COSA. IL. FANCULO.
Quindi tutto ciò che parla di spese e ostacoli alla traduzione erano solo cazzate? Sto cercando di essere il più razionale possibile, ma l'unica conclusione che posso trarre è che né Namco né Level 5 pensavano Ni no Kuni sarebbe stato in grado di vendere sul DS. Non vedo come sarebbe se Namco non avesse intenzione di pubblicizzare il gioco.
Senti, mi fa piacere Ni no Kuni uscirà per PS3, ma siamo ancora derubati della deliziosa bontà di Ghibli! Deve esserci un modo per far uscire il gioco DS in qualche modo qui.
Ecco cosa fare
Il DS è un'anatra zoppa. Potrebbero esserci ancora uno studio o due che rilasceranno nuovi software DS, ma la maggior parte è passata al suo successore. Pertanto il livello 5 dovrebbe essere portato Ni no Kuni: il mago Jet-Black direttamente al 3DS. Il team non avrà davvero bisogno di ritoccarlo troppo - come hai visto nel filmato sopra, è un gioco molto bello, direi anche per gli standard 3DS.
Con questa transizione della piattaforma, Mage trarrebbero vantaggio dalla maggiore capacità delle carte da gioco: le carte al lancio del 3DS potrebbero contenere già 2 GB, quattro volte le dimensioni della DS più grande. Vado a fare un'ipotesi colta e presumo che Mage La carta era abbastanza impacchettata, impedendo così al Livello 5 di - oh, non lo so - inclusa una versione digitale del Mago Compagno. Poiché le carte da gioco 3DS sono molto più spaziose, le già tradotto libro dovrebbe adattarsi in modo bello e ordinato.
Ecco qua! I giocatori ora hanno accesso al gioco nel gioco, proprio come fanno i giocatori di PS3, e non gli sarà impedito di lanciare incantesimi mentre disegnano le rune. E per coloro che desiderano l'esperienza originale come previsto, potrebbe esistere anche una versione 3DS della 'Wizard's Edition'.
(Unboxing versione DS di Espelancer)
Ma che dire dell'argomentazione secondo cui un gioco di due anni in corso da una piattaforma di generazione precedente sarebbe una vendita difficile, indipendentemente dal pedigree delle parti dietro di esso? Se Namco non vuole giocare a pallone, Level 5 dovrebbe portare i suoi affari in una società progressista come XSEED, che ha recentemente dimostrato grande disponibilità a correre rischi su giochi di ruolo di nicchia ma molto richiesti sulle console Nintendo. XSEED è già stato premiato per la localizzazione L'ultima storia , e persino Cronache di Xenoblade , che la stessa Nintendo of America ha pubblicato due anni dopo la sua uscita giapponese, ha fatto 'abbastanza bene' dalle aspettative dell'azienda.
Se Wrath of the White Witch si esibisce con soddisfazione di Namco, non ci dovrebbero essere motivi per trattenersi dalla localizzazione Il mago Jet-Black non piu. Ma se Strega fa non raggiungere il suo obiettivo, Mage dovrebbe comunque avere una possibilità di condividere uno dei giochi più belli della memoria recente con il resto del mondo. Abbiamo prove che le esecuzioni di software a bassa stampa possono ripagare profumatamente, purché le parti coinvolte mantengano aspettative modeste.
Voglio solo un po 'di magia Ghibli di livello 5 / Studio in movimento. È così tanto da chiedere? Sto chiedendo il sole e la luna? Sono ingenuo rispetto alla natura delle grandi imprese?