cosmic star heroine dev alleges that nintendo could have done more promote switch port
È stato rilasciato all'inizio di questo mese
Rilasciare un gioco su una piattaforma Nintendo è un'esperienza completamente diversa per tutte le parti coinvolte.
Un numero enorme di studi ha riportato un grande successo e un enorme miglioramento delle politiche interne rispetto ai giorni bui di Wii e Wii U. Esternamente Nintendo sembra abbracciare gli sviluppatori indipendenti con un maggiore accesso ai kit di sviluppo (confermato da molti studi più piccoli) e promozioni come i flussi 'Nindies Showcase' e 'Highlight'. Ma non tutti gli sviluppatori avranno la stessa grande esperienza e Robert Boyd, comproprietario di Zeboyd Games, ha condiviso le proprie opinioni in merito tramite il popolare forum ResetEra.
All'inizio di questo mese Zeboyd ha rilasciato una porta Switch per Cosmic Star Heroine e sembra che non sia andato a gonfie vele. Boyd sostiene che Nintendo non l'ha promosso abbastanza, riassumendo la situazione con la seguente dichiarazione (che è stata successivamente eliminata): 'Abbiamo ottenuto un numero accettabile di recensioni, ma sì, non siamo riusciti a far sì che Nintendo menzionasse il gioco da nessuna parte . Un vero peccato dato che anche un retweet di Nintendo probabilmente ci avrebbe dato una grande spinta in termini di visibilità. Capisco che era solo un porto, ma dopo aver trascorso mesi a essere massacrato da Nintendo quando stavamo cercando di ottenere il permesso di rilasciare su Switch, andando 'bene, giocheremo secondo le tue regole' e ottenendo un editore in modo da poter ottenere l'approvazione , e ancora essere ignorato da Nintendo quando il gioco è finito e pronto per essere rilasciato è molto frustrante '.
Boyd sostiene inoltre che Nintendo non ha risolto la pagina del negozio prima del lancio, nonostante le richieste di farlo, e che la pagina era senza trailer e la gente non era in grado di preordinare. Boyd è stato relativamente schietto dai possessori di piattaforme per anni, e in precedenza ha criticato l'iniziativa indipendente di Microsoft, citando anche la scarsa visibilità come parte critica dei fallimenti del programma. Alla fine dell'anno scorso, Boyd ha anche soppesato la loro incapacità di ottenere i kit di sviluppo di Switch, aggiungendo che erano 'stanchi della fuga da Nintendo', una situazione che da allora è cambiata. Lo sviluppo indipendente è spesso un compito costoso e arduo, e persino studi collaudati che sono stati fondati nel 2009 come Zeboyd sembrano avere dei momenti difficili.
Gran parte di ciò risale al recente scioccante Nintendo 'Vogliamo 20-30 giochi indie su Switch eShop ogni settimana' che avrà sicuramente un impatto sugli sviluppatori indipendenti. È un obiettivo che stanno sostanzialmente colpendo in questo momento (seguo ogni goccia di eShop settimanalmente e ottengono costantemente 20+ sulla piattaforma negli ultimi mesi) e l'interfaccia di eShop è ancora dolorosamente di base.
Mentre è facile festeggiare e fare il tifo per le storie di successo 'Switch version vende 10 volte di più', è anche importante analizzare le storie meno riuscite e imparare da esse. Cosmic Star Heroine Il fallimento del lancio su Switch potrebbe non essere tutta colpa di Nintendo in sé, ma è probabilmente indicativo di alcuni dei crescenti problemi di Nintendo nel tentativo di ospitare terze parti.
Werezompire (ResetEra via Nintendo Life)
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