damn it feels good be viking expeditions
Lascia i caschi cornuti a casa
Spedizioni: Conquistatore mi ha sorpreso. Non avevo aspettative, e quello che ho scoperto è stato un gioco di strategia ben fatto e duro.
Ora, veniamo trasportati più indietro nel tempo fino all'era dei Vichinghi, un popolo noto per la loro costruzione navale e l'estremo dominio di quasi tutti quelli che incontrarono.
Dopo un po 'di tempo con Expeditions : vichingo a PAX East, posso dire che è fantastico essere un vichingo.
ciclo di vita dello sviluppo del sistema modello a cascata
Suppongo di essere in una posizione un po 'unica con il Expeditions giochi a causa del loro valore storico. Insegno storia del liceo, che era uno dei motivi principali per cui inizialmente ero attratto dal primo gioco. Logic Artists ha sicuramente fatto i compiti vichingo , quindi non aspettarti di vedere caschi cornuti qui. I Vichinghi sono sempre stati un gruppo intrigante, dal momento che possedevano una combinazione così strana di ingegneria, strategia e, naturalmente, brutalità - qualcosa che ho sentito che la demo ha fatto un ottimo lavoro nel trasmettere al giocatore.
Uno dei cambiamenti immediatamente evidenti da Spedizioni: Conquistatore era il movimento della mappa. Quando non sono in battaglia, i giocatori si muovono liberamente facendo clic su dove vogliono andare la loro squadra, simile ai giochi di ruolo d'azione, come diablo o Torcia . Questo è un enorme miglioramento conquistatore Il movimento a base esadecimale, che funziona bene per le battaglie (ed è ancora usato per loro in vichingo ), ma ha sicuramente reso la mappa del mondo più complicata di quanto fosse necessario.
La demo no veramente mi permetta di creare un personaggio. Invece mi ha fatto selezionare una classe prefabbricata. Tuttavia, il gioco finale darà ai giocatori il controllo completo delle statistiche e delle abilità del loro personaggio. Una cosa che mi ha fatto sorridere, tuttavia, è stato il modo in cui la demo ha preso il tratto del personaggio come forza e finezza, e ha automaticamente creato uno sfondo per loro. Ad esempio, un personaggio con bassa forza sarebbe descritto come qualcuno che non è mai stato conosciuto per la sua forza bruta. Non erano descrizioni lunghe, ma anche leggere un po 'meglio di quelle su palafitte Impazzire commento.
Dopo aver girovagato e parlato con alcuni cittadini, ho avuto alcune missioni da conquistare. Il mio obiettivo principale consisteva nell'entrare in una grotta e saccheggiarne il bottino. Ma prima una banda di ladri aveva preso i beni di qualcuno. Va bene, abbastanza semplice. Sono andato a nord e, sicuramente trovato, l'accampamento dei ladri. Dopo un breve dialogo, le cose si fecero ostili e iniziò una scaramuccia.
Le battaglie si svolgono in modo simile a conquistador, o la maggior parte degli altri giochi di strategia a base esadecimale. I personaggi ottengono azioni di movimento e attacco. C'è una probabilità di colpire, abilità da usare, terreno di cui preoccuparsi: ottieni l'immagine. Ci sono piccole complessità come 'Attack of Opportunity' in cui i personaggi scorreranno verso un nemico se si avvicinano a loro, il che costringe i giocatori a stare attenti alla rotta che prendono quando navigano verso una specifica cella esadecimale. È una rete di meccanici molto soddisfacente che premia l'intelligenza e la pianificazione di qualsiasi altra cosa.
Dopo aver inviato i ladri, la mia festa ha avuto un'idea geniale. Vedi, un cittadino aveva menzionato che se volevo completare la mia missione principale ed entrare nella grotta, avrei bisogno di un sacrificio. Quindi, con i ladri in cattività, avevo una scelta da fare. Uno dei banditi, una donna, era evidentemente qualcuno che i cittadini riconoscevano e non volevano sacrificare.
Abbiamo mutilato il suo viso e l'abbiamo sacrificata comunque. Oh, e ho mantenuto il bottino invece di restituirlo, perché c'erano delle armi e armature davvero buone. Non interpretavo un tipo di vichingo.
Tutte queste scelte avvengono attraverso alberi di dialogo, dove occasionalmente avrai la possibilità di eseguire azioni specifiche se la tua stat corrispondente è abbastanza alta. I fan dei giochi di ruolo hanno già visto questo; se sei potente, potresti essere in grado di forzare qualcuno a fare qualcosa che non vuole. O forse la tua finezza è estremamente alta e puoi manovrare rapidamente per avere il sopravvento. Tutte queste azioni hanno la possibilità di fallire, quindi è meglio stare attenti. Proprio alla fine, vichingo è così gentile da mostrare le tue statistiche durante il dialogo, quindi non c'è bisogno di chiedersi 'Uh, qual è la mia forza di nuovo?'
perché i film solari non funzionano
Quindi, abbiamo sacrificato la ragazza ed siamo entrati nella nostra grotta. Mi è stato detto che il gioco completo darà ai giocatori l'opportunità di sacrificare un membro del gruppo, ma questa opzione non era nella demo. C'era un altro NPC che avrei potuto usare come sacrificio, ma un errore mi impediva di parlargli. Comunque, dopo essere entrato nella grotta sono stato accolto da una mappa dall'aspetto psichedelico. Il mio partito aveva ottenuto lo status di 'drogato' a causa della bontà della grotta non aperta. In realtà sembrava davvero bello!
Ho ucciso alcuni abitanti delle caverne, apparentemente poveri, esseri umani affamati che erano diventati rabbiosi, ed era la mia occasione per saccheggiare. Mi misi in tasca tutto ciò che potevo (in realtà fallivo un controllo di finezza per farlo con garbo) e mi diressi verso la fine della missione. Come sempre sembra essere il caso, tuttavia, niente è mai così semplice. Si scopre che gli abitanti del villaggio non erano contenti che mi riempissi le tasche.
Quindi ho ucciso i bastardi e quella è stata la fine della demo. Sono partito con un atteggiamento delizioso, nonostante l'argomento cupo e le molteplici uccisioni e tradimenti che erano appena avvenuti. Mi sono sentito felice perché non c'è molto altro Expeditions là fuori. Il modo in cui i toni della storia, l'accuratezza storica e il gameplay si uniscono non sono spesso visti nei giochi di strategia. Inoltre, il dialogo è meraviglioso e i percorsi e le azioni ramificate rendono gli elementi non combattenti gratificanti come qualsiasi altra cosa.
Non vedi l'ora di giocare Spedizioni: Viking entro la fine dell'anno su PC.