death squared will test your puzzle solving skills
Hands-on con il puzzle cooperativo
La hall dell'Hilton di San Francisco era congestionata da 9 a 5 persone che si incontravano con un cocktail, conversavano, ridevano e controllavano regolarmente i loro smartphone alla ricerca di un momento migliore di quello che stavano vivendo. Ben fuori dal mio percorso normale, mi sono fermato per un appuntamento lontano dal trambusto e dal rumore in una zona un po 'tranquilla dove avrei incontrato Ashley Ringrose degli SMG Studios. Con sede in Australia, SMG rilascerà Death Squared , il suo primo gioco per console, tra poche settimane. Scrivo per Destructoid da oltre un anno, ma questo è stato il mio primo incontro faccia a faccia con uno sviluppatore.
Death Squared , che abbiamo visto in anteprima qui prima, è un puzzle game multiplayer con una premessa semplice: sposta il tuo robot nel suo punto obiettivo di corrispondenza dei colori. Gioca da solo e controlli due robot con ciascuna levetta di controllo sul controller. Gioca con un amico e controllerai ognuno un robot, lavorando insieme per raggiungere i rispettivi punti obiettivo. La campagna ha circa 80 tappe e può essere giocata interamente in cooperativa. Coinvolgi altri due giocatori e potrai affrontare stadi speciali progettati per quattro robot. Anche due giocatori possono affrontare questi livelli, controllando ciascuno due robot.
A prima vista, Death Squared sembra essere nient'altro che un semplice gioco puzzle, uno di cui potresti trovare molte repliche su Steam. Il concetto di spostare il tuo personaggio dal suo punto di partenza al suo obiettivo non è quello che definirei innovativo. Anche spostare due personaggi diversi allo stesso tempo non è una novità. Mi è piaciuto un concetto simile in giochi come Trainyard sul mio iPhone per anni.
Quindi quando mi sono seduto lì, prendendo un livello o due da solo, non ero esattamente a bordo. Sono stato più blasé per l'esperienza. Certo, la mia coordinazione occhio-mano è stata testata poiché controllare due robot contemporaneamente è stato un po 'come cercare di strofinarti la pancia e picchiettarti la testa allo stesso tempo, ma non era impossibile, e con questi primi puzzle, non era esattamente una sfida. Ma aggiungi un secondo giocatore e il gioco è diventato qualcosa di più.
Quando Ringrose prese il secondo controller PS4, collegato al laptop Asus su cui stava girando il gioco, il pieno potenziale di questa esperienza mi venne in mente. Avere successo è una questione cooperativa, devi lavorare insieme e usare le tue capacità logiche e di risoluzione dei problemi per raggiungere il traguardo. Ma, come è stata la mia esperienza in passato, divertirmi con un amico dovrebbe sempre includere un po 'di dickery, e c'è molto da trovare qui. Ognuno dei quasi 150 livelli presenti nella versione di lancio del gioco presenterà ostacoli e trappole che sono nascosti alla vista, visibili solo dopo averlo attivato. Premi un interruttore e chissà cosa accadrà. Alcuni di questi interruttori sembrano proprio i tuoi punti obiettivo, ma invece di superare il livello potrebbe innescare accidentalmente alcuni picchi che uccidono il tuo partner.
Mentre giocavo con Ringrose, riuscivo a scorgere un sorriso diabolico mentre attivava una trappola, distruggendo il mio robot. La prima volta è stato divertente. La seconda volta in cui è stato attivato accidentalmente è stato ancora più divertente. La terza volta è quando ci mettiamo al lavoro.
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Durante i pochi livelli che ho giocato, senza nemmeno comunicare verbalmente, ho potuto vederci risolvere attivamente il puzzle e tutte le sue stranezze sullo schermo. Ad ogni nuovo livello, vorrei identificare rapidamente i pericoli e scansionare l'area per vedere come avremmo proceduto.
Come due giocatori esperti, Ringrose e io non abbiamo davvero avuto troppi problemi con le tappe che abbiamo giocato. Anni di esperienza di puzzle game mi hanno insegnato per questo. Ma idealmente, questo gioco non è fatto per essere giocato da due giocatori per tutta la vita. È pensato per essere interpretato da nonne e nonni del mondo che vogliono trascorrere del tempo con i loro nipoti. È per le mamme e i papà che hanno solo app match-3 sui loro telefoni che cercano di legare con il bambino che ha sempre un controller nelle loro mani. Spetta ai ragazzi e alle ragazze e ai sessi indeterminati giocare con i loro partner che potrebbero non giocare regolarmente. Se hai una ragazza o un ragazzo a cui non piaceva giocare, questo è il gioco con cui giocare.
I primi livelli della campagna sono stati stupidamente semplici, pensati solo per spiegare le basi di come giochi. Non sembra esserci un tutorial, ma penso che sia meglio per un gioco semplice come questo non includerne uno. Ma anche in quelle fasi, sono stato introdotto alcuni dei 15 diversi elementi trovati nel gioco che altereranno il funzionamento del livello, come nastri trasportatori e laser per il rilevamento del movimento. Le fasi successive, comprese quelle trovate nel Vault, presenteranno diversi di questi diversi elementi nello stesso livello.
Ho chiesto se l'introduzione di questi elementi sarebbe simile alla recente Mario contro Donkey Kong giochi, in cui viene introdotto un elemento che diventa il punto focale per i successivi 10 o giù di lì. Death Squared non seguirà quella formula, invece di aggiungere e sottrarre elementi senza un modello impostato. L'obiettivo qui non è solo quello di continuare a lanciare elementi nel mix, è quello di creare una curva di difficoltà che manterrà i giocatori in buona salute.
La sfida di risolvere ogni fase non sarà l'unica cosa che ti terrà interessato alla campagna. C'è una vera e propria modalità storia qui, completa di doppiaggio e una trama che mi è stata raccontata è piena di umorismo e intrighi. Anche se non so come si svolgerà la storia per le persone che acquistano il gioco, per me è stato pieno di pandering. Come se gli spuntini dall'Australia che mi hanno dato non fossero abbastanza, gli SMG Studios avevano il doppiatore Mick Lauer, che interpreta David nel gioco e mi è stato detto che è popolare su YouTube, registra linee specifiche solo per me tra cui nominare Destructoid e dire CJ nella traccia audio. Suppongo che non abbiano nemmeno provato a pronunciare il mio cognome; qualcosa di sostituto che gli insegnanti hanno imparato anni fa è inutile.
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La storia e i personaggi non sono lì solo per divertirti e far avanzare la storia. Possono anche cambiare livello mentre stai provando a procedere, anche se non sono stato in grado di sperimentarlo nella mia sessione di anteprima limitata. Il gioco è stato lanciato in più paesi contemporaneamente, ma mi è stato detto che includerà solo una traccia vocale inglese con sottotitoli che potrebbe seguire in un secondo momento.
Con alcuni livelli sotto la mia cintura e diverse morti nelle fasi di Vault, estremamente difficili, ho chiesto informazioni sul futuro di questo gioco. Ci sarebbero più livelli aggiunti, modding o un editor di livelli? Ringrose ha detto che il suo team stava pianificando di aggiungere più livelli al Vault dopo il lancio e stava esaminando il modding sulla versione PC. È stato anche considerato un editor di livelli, sebbene non sia chiaro quanto sia stato inserito un lavoro in uno. La mia speranza è che siano in grado di aggiungerne uno lungo la linea perché con una fervida base di fan puoi continuare un gioco per anni. Guarda Portale 2 .
A proposito, durante l'intervista Portale 2 continuava a venire. Con la recitazione vocale, il tipo di umorismo trovato qui e il fatto che questi robot sono solo soggetti di prova, sarebbe difficile perdere il confronto. Il portale la duologia è ampiamente amata e rispettata ed è stata l'influenza per molti giochi sin dalla sua uscita. Ringrose ha affermato di aver accolto con favore il confronto poiché la sua squadra sta cercando di catturare la stessa idea che ha reso questi giochi un tale successo: semplice eleganza.
Death Squared ha avuto inizio nel 2015, nato in una marmellata di giochi dal capo designer Patrick Cook. L'idea alla base del concetto era 'cosa succede dopo'. Lo sviluppo del gioco completo è iniziato poco dopo, con oltre 16 persone che lavoravano al progetto. Ho chiesto a Ringrose quali lezioni aveva imparato la sua squadra dai precedenti giochi di SMG e mi ha detto che hanno insegnato loro a concentrarsi su ciò che era veramente importante, come lucidare l'esperienza e limitare il campo di applicazione a qualcosa che è raggiungibile da una squadra così piccola.
Il polacco che ho trovato nella versione che ho suonato, che è quasi identico al prodotto finale, è il risultato di proiezioni coerenti in eventi pubblici come PAX. Ringrose ha dichiarato che il feedback ricevuto dalla sua squadra dai giocatori ha giocato un ruolo importante nel dare forma a questo gioco. Se un certo numero di persone fallisse ripetutamente lo stesso puzzle, ciò significherebbe che forse quel puzzle è troppo ottuso e avrebbe bisogno di essere perfezionato. Ho chiesto come sono stati creati i livelli e ho capito rapidamente perché alcuni di questi livelli eccessivamente difficili sono diventati.
Due persone stanno creando tutti i livelli per il gioco e durante lo sviluppo, si sfidano a superare i livelli malvagi che hanno progettato. Sono stati creati circa 200 livelli per il gioco, ma un quarto circa sono stati tagliati a causa di difficoltà o semplicemente per non essere divertenti. Se uno di questi livelli da brivido cerebrale è arrivato al gioco finale, li troverai nel Vault.
Ho provato la mia mano a circa tre livelli di Vault e all'inizio ero completamente perso. Uno aveva elementi che non riconoscevo, mentre un altro aveva una soluzione che avevo capito rapidamente ma non ero in grado di finire perché il percorso dal punto A al punto B non era così chiaro come pensavo. Questi livelli hanno testato Ringrose e me stesso, e per me, hanno mostrato tutto il potenziale del concetto. Da nessuna parte questo era più evidente che nel livello della nave pirata.
Io, controllando il robot blu, avevo il controllo della nave titolare. Ringrose, in controllo del robot rosso, doveva essere salvato da un'isola piena di interruttori che mi avrebbero ucciso. Quando provavo a muovermi a sinistra oa destra, l'intera nave si spostava invece con onde simulate create dai semplici disegni a blocchi che permeano tutto il gioco. In movimento, è stato spettacolare. Se avessi provato ad andare avanti, sarei morto. Lavorando insieme, ho dovuto spostare la nave sull'isola su cui era abbandonato, attivare alcuni interruttori per farlo salire a bordo, quindi posizionare la mia nave vicino al mio punto finale in modo da poter finire il livello. Penso che abbiamo provato quel livello per circa sette minuti senza riuscire a batterlo. Più volte ci siamo avvicinati così tanto, ma qualcosa mi dice che c'era ancora un elemento in quel livello che dovevo ancora capire, qualcosa che dovrò fare quando il gioco completo verrà rilasciato.
Death Squared verrà lanciato contemporaneamente su PC, PlayStation 4 e Xbox One. Mi è stato anche detto che arriverà su Mac. Ogni edizione della console includerà livelli esclusivi di Vault che non troverai nell'altra, tuttavia si dice che la versione di Steam li contenga tutti. Questo è il primo gioco console di SMG ed è auto-pubblicazione. Ho chiesto com'era lavorare con un team così piccolo con i giganti di Sony e Microsoft e Ringrose ha affermato che è stata un'esperienza facile in quanto entrambe le società erano molto comunicative. Sony ha anche messo in evidenza il gioco sul suo blog per contribuire a promuoverlo.
Quando gli è stato chiesto di portarlo su Switch, Ringrose ha detto che gli sarebbe piaciuto, chiamando i fan di Nintendo 'la loro base di fan'. SMG Studio al momento non ha accesso a un kit di sviluppo Switch ma ne ha richiesto uno. In precedenza, lo sviluppatore era in possesso di un kit di sviluppo Wii, ma quando l'hanno ottenuto la console era già nella sua spirale mortale. Death Squared è realizzato in Unity, quindi un porto non dovrebbe essere un grosso problema, mi ha detto. Sto solo pensando al Joy-Con e alla facilità con cui si trasforma un controller in due, so che sarebbe perfetto per il nuovo sistema Nintendo.
Se sei interessato a giocare Death Squared , avrai altre due possibilità per farlo prima del suo lancio a marzo. Per coloro che sono interessati agli Stati Uniti, puoi provare questo weekend al PAX South. Per i nostri lettori in basso, ci sarà un'ultima mostra pubblica a RTX il prossimo mese.