destructoid review bit
Tra tutti i giochi che compongono questa cosa di 'retro-rinascita' che sta succedendo proprio ora, Bit.Trip Beat è probabilmente il 'retroest'. Come il Geometry Wars Giochi, Bit.Trip Beat prende spunto dall'era pre-NES dei giochi, ma a differenza di quel nuovo classico americano, Bit.Trip Beat non si sente solo alla vecchia scuola; si diletta completamente nel fatto che è fondamentalmente un glorificato gioco Atari 2600. Dai controlli alla grafica al suono, il gioco è spesso indistinguibile da qualcosa realizzato nel 1975. Da prendere in prestito quello fortemente da un'era che precede molti proprietari di Wii di dieci, venti o anche trenta anni, è davvero una mossa audace.
Bit.Trip Beat sembra un gioco da una versione alternativa della Terra, dove Invasori spaziali, Pac-Man e altri giochi con 'personaggi' reali non sono mai nati. Immagina se dopo pong , i giochi continuavano a evolversi in quella direzione: rimanendo totalmente astratti, senza pulsanti e con tutti i movimenti dei giocatori limitati all'asse Y. Quello è Bit.Trip Beat , un gioco da un mondo in cui l'Atari 9999 è la console più popolare del pianeta.
domande e risposte dell'intervista al supporto desktop per il livello l1
Questa realtà alternativa è un posto in cui vuoi andare? Il rifiuto di trent'anni di 'evoluzione' del gioco si presta a un'esperienza divertente? Fai il salto per scoprirlo.
Bit.Trip Beat (WiiWare)
Sviluppatore: Gaijin Games
Editore: Aksys Games
Rilasciato: 16 marzo 2009
Prezzo consigliato: 600 punti Wii
Su carta, Bit.Trip Beat è solo uno shmup davvero strano: uno shmup in cui non puoi sparare, non puoi muoverti in orizzontale e devi farlo colpire proiettili e ostacoli invece di evitarli. Potrebbe sembrare divertente per te, oppure no. In ogni caso, non importa, perché Bit.Trip Beat sulla carta non ha nulla a che fare con Bit.Trip Beat in pratica. In realtà giocando Bit.Trip Beat è come nient'altro che abbia mai fatto; mi ha fatto ridere, piangere e, soprattutto, dissociarsi completamente dal mio corpo. Il nome del gioco è totalmente letterale; Bit.Trip Beat può davvero portarti in viaggio, ma non è un viaggio in un altro luogo fisico. Invece, il gioco può portare il tuo cervello a un altro stato d'animo: quella 'zona' che le persone di solito possono raggiungere solo con allucinogeni, meditazione o sesso tantrico.
A differenza della maggior parte dei giochi moderni, Bit.Trip Beat non si sforza troppo di creare un mondo visivo credibile per far entrare il giocatore; invece, ti ipnotizza lanciando sullo schermo una serie di schemi visivi sempre più complessi, tutti disposti in perfetto accordo con la colonna sonora di guida del gioco. Man mano che il gioco avanza, questa combinazione di immagini e suoni diventa così avvincente che passare le ore sembrerà minuti. Più giochi, meno ti rendi conto del mondo che ti circonda, fino a quando tutto ciò che esiste nel tuo mondo lo è voi e il battiti (il nome formale per quei puntini che volano su di te).
Purtroppo, per necessità di progettazione, il gioco impiega del tempo prima di arrivare quello avvincente. L'intero gioco è controllato tramite controlli 'tilt' e non richiede pulsanti o anche tasti direzionali / levette analogiche. Le persone che non giocano ai videogame dagli anni '70 si sentiranno come a casa qui, ma chiunque fosse abituato a manipolare levette analogiche o controller a 6-12 pulsanti potrebbe aver bisogno di un po 'di tempo per acclimatarsi. Per questo gioco, 'un po 'di tempo' significa circa due minuti all'inizio del primo livello, che consiste in schemi di battute molto facili da affrontare mentre apprendi quanto una torsione del polso influisce sulla paletta sullo schermo.
Dopodiché, il gioco diventa completamente banane.
Proprio quando pensi di aver visto ogni tipo di battito che il gioco potrebbe lanciarti, un altro impenna la sua testa malvagia. Ci sono ritmi che rimbalzano, ritmi che si riducono, ritmi laser, ritmi che scompaiono, ritmi di parete, ritmi di streaming, ritmi di accensione, ritmi di stallo - l'elenco potrebbe continuare all'infinito. Questo porta a molti momenti nel corso di un gioco in cui inizierai a provare un falso senso di sicurezza. Penserai di avere i battiti sotto controllo. Penserai che non potranno mai avere il meglio di te (di nuovo), poi improvvisamente comparirà una raffica di battiti mai visti prima e non avrai idea di come gestirli. Questo flusso tra panico, calma e panico costringe il giocatore ad essere costantemente in punta di piedi.
Se perdi troppi battiti di fila, sei fregato. Al contrario, se colpisci abbastanza battiti di fila, sarai piacevolmente ricompensato. Ad ogni colpo riuscito, un metro nella parte superiore dello schermo si riempie un po 'di più. Riempilo fino alla fine, e la musica cambierà da un accordo di chiptune diretto a un suono synth più pienamente definito. È una ricompensa davvero soddisfacente sentire la colonna sonora del gioco diventare più 'legittima' mentre tu, a sua volta, diventi più 'legittima' nel giocarci. Se giochi per punti, entrare in questa modalità (chiamata Multi +) è un affare ancora più grande, in quanto aumenta anche il moltiplicatore del punteggio (visto nell'angolo in basso a destra dello schermo). Qualsiasi combo superiore a dieci colpi aumenta anche questo moltiplicatore, quindi rimanere in modalità Multi + mentre accumulare combo enormi è il modo migliore per ottenere un punteggio mostro.
Perdete troppi ritmi e uscirete da Multi + e tornerete alla modalità standard 'Hyper' del gioco. Perdi più battute da lì e accedi alla modalità 'Nether', dove tutto è in bianco e nero e la musica muore completamente. Improvvisamente non riuscire a vedere di che colore sono i battiti in arrivo rende quasi impossibile dire che tipo di battiti sono. Se non sai che tipo di battiti ti stanno arrivando, non saprai nemmeno quali sono i loro schemi di movimento, il che rende estremamente difficile colpirli con precisione. Perdere la musica rende anche più difficile rimanere in pace, rendendo ancora più difficile sapere dove dovresti essere a che ora. Essere nel Nether è davvero un destino peggiore della morte, che provoca un vero senso di panico quando si lotta per colpire abbastanza battiti per tornare in modalità Iper.
Non ci sono checkpoint in nessuno dei tre livelli del gioco, quindi se muori, devi ricominciare da capo. Dato che ciascuno dei tre livelli del gioco dura circa 15 minuti, può essere davvero frustrante morire 12 minuti in un livello ed essere costretto a ricominciare dall'inizio. Ma dal momento che il gioco è così dannatamente strano, vorrai davvero riempire quella frustrazione per vedere cosa succede dopo. I boss del gioco sono particolarmente sorprendenti. Non voglio dare via tutto, ma diciamo solo che l'agenda del gioco per fornire una nuova interpretazione del gioco 'paddle' non si ferma con i suoi combattimenti contro i boss. Evoceranno tutti un senso di familiarità per coloro che giocano ai videogiochi da oltre 25 anni, ma mai in un modo che sembra a buon mercato o forzato.
Una cosa che non ho realizzato all'inizio del gioco è che consente fino a quattro giocatori in modalità cooperativa simultanea. Questo è ciò che rende davvero il gioco eccezionale superbo . Per molte persone, il Wii è diventato la loro console 'soggiorno', il che significa che avere l'opzione di includere la famiglia nell'esperienza di gioco è un must per evitare che uno spazio condiviso diventi monopolizzato da una sola persona. Bit.Trip Beat Il gameplay risulta essere perfetto per questo, in quanto la cooperativa funziona davvero per accentuare quasi ogni aspetto del gioco. Per uno, la cooperativa può rendere il gioco meno dolorosamente difficile, ma non al punto in cui diventa mai troppo facile. D'altro canto, la cooperativa può anche rendere il gioco più inducente al panico. Più giocatori ci sono, più piccoli diventano tutti i paddle, rendendo più difficile per ciascun individuo colpire con successo i beat. Inoltre, quando il gioco passa in bianco e nero, buona fortuna a distinguere i paddle. È roba del genere che fa funzionare così bene la cooperativa; aiuta il gioco a raggiungere tutti i suoi obiettivi in misura ancora maggiore, consentendo contemporaneamente a più persone di divertirsi contemporaneamente.
Mentre la cooperativa è sicuramente uno dei maggiori punti di forza del gioco, cela anche il suo principale difetto di progettazione. Tutti i paddle sono costretti a condividere la stessa area mobile, causando inevitabili sovrapposizioni. Ciò provoca inutili confusioni e potrebbe essere facilmente risolto sfalsando l'area mobile di ciascun giocatore di alcuni pixel.
Ci sono alcune altre cose che potrei immaginare le persone potrebbero trovare irritante per il gioco, anche se nessuno di loro mi ha davvero infastidito. Uno è che per iniziare a uno dei tre livelli del gioco ogni volta che vuoi, non devi solo raggiungerlo, ma anche ottenere un punteggio elevato. Personalmente, ho pensato che fosse un tocco carino, come se il progettista del gioco stesse dicendo: 'Vale la pena ricordare solo quelli con punteggi alti', un'idea arcade di vecchia scuola. La lunghezza del gioco potrebbe anche essere un problema per alcuni. Mi ci sono volute più di dieci ore per battere l'intero gioco, ma ho capito che alcuni fantini di paddle particolarmente talentuosi l'hanno fatto in circa la metà. Gli occhi delle persone potrebbero anche stancarsi durante il gioco, poiché tenere gli occhi sulla palla (s) dà un grande allenamento sia agli occhi che al cervello. Ancora una volta, nessuno di questi fattori è stato un problema per me, ma altri potrebbero trovarli fastidiosi.
Tutto sommato, il gioco è indispensabile per tutti coloro che studiano il design del gioco e / o per i fan del gameplay ad alta pressione. Bit.Trip Beat sembra una decostruzione intenzionale dei videogiochi nel loro insieme, con tutte le forme di complessità eliminate a favore di offrire un'esperienza semplice e concentrata. Questa mancanza di finzione non è del tutto nuova; WarioWare e L'ombra del colosso entrambi sono andati a modo loro, ma mai a questo estremo. A parte tutte le analisi hoity-toity, il gioco è davvero divertente, pieno di musica accattivante, decisioni interessanti sul design ed entrambi 'eureka'! e 'oh merda'! momenti da perdere. Le uniche persone che consiglierei di stare alla larga dal gioco sono quelle che odiano tutto ciò che riguarda il gioco prima del 1985. Tutti gli altri troveranno almeno $ 6 di divertimento qui.
Punteggio: 9.0 --Superb (I 9 sono un marchio di eccellenza. Potrebbero esserci dei difetti, ma sono trascurabili e non causeranno danni ingenti a quello che è un titolo supremo.)
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