destructoid review geometry wars
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Pew Pew Pew
Nel novembre del 2005, la Xbox 360 è stata lanciata con una serie di giochi al dettaglio. Mentre i giochi di lancio erano (probabilmente) solidi, non tutti saranno ricordati come classici. Ma il titolo Xbox Live Arcade di Bizarre Creation, Geometry Wars: Retro Evolved non sarà presto dimenticato.
Fino ad oggi, lo shooter XBLA twin-stick è ancora uno dei migliori valori nel portafoglio di distribuzione digitale di Microsoft. Semplice e avvincente, Geometry Wars ha ottenuto molti dei primi ad adottare quei difficili primi tempi tra il lancio di Xbox 360 e, bene, il rilascio di titoli solidi.
Ora il titolo ha ottenuto un aggiornamento, ma non è disponibile sul sistema che lo ha reso famoso tra le masse. Questa volta, Kuju Entertainment e Bizarre Creations hanno proposto una versione completa del gioco, chiamata Geometry Wars: Galaxies , al Wii (insieme a una versione per Nintendo DS). Ma è questo il caso di stipare aggiunte e complicazioni indesiderate in un titolo già quasi perfetto per fare un rapido guadagno? O i proprietari di Xbox 360 dovrebbero ribollire di gelosia?
Geometry Wars: Galaxies (Wii)
Sviluppato da Kuju Entertainment
Pubblicato da Sierra
Rilasciato il 23 novembre 2007
Al suo centro, Geometry Wars: Galaxies è molto simile ai titoli di Bizarre Creations da cui è stata generata. Nel semplice (ma beato) Geometry Wars: Retro Evolved , hai controllato una nave dall'aspetto artiglio che devia e si intreccia tra i nemici, facendoli a pezzi o facendo esplodere a pezzi con le tue bombe che distruggono lo schermo. galassie non si discosta troppo da quel formato, tranne che questa volta non sei confinato in una sola area e sei lasciato per affrontare infiniti sciami di nemici. Qui, ti vengono assegnate più aree ... e ti rimane da affrontare infiniti sciami di nemici.
Fedele al suo nome, combatterai attraverso dieci galassie, per un totale di oltre 60 pianeti diversi. Ecco dove galassie in realtà è migliorata rispetto ai suoi predecessori - la sua natura avvincente è sposata con una vera sensazione di progressioni in avanti. Su ogni pianeta, ti vengono assegnati obiettivi di punteggio che sono ciascuno legato a una medaglia (bronzo, argento, oro), che ti dà qualcosa per cui lavorare in ogni area. Mentre retrò Evolved L'area di gioco era un rettangolo vuoto, i pianeti dentro galassie sono vari e incredibilmente unici, con alcune evidenti influenze da titoli arcade dei primi anni '80 come Asteroids o Galaxian.
Dal primo pianeta trainer (Traeis nella galassia Alpha) ai pianeti più avanzati nella galassia di Kappa (che vuole iniziare un Geometry Wars frat?), l'introduzione di nuovi nemici e tipi di area mantiene il gioco fresco. Uno, ad esempio, può avere muri che si muovono, cambiando il modo in cui devi manovrare attorno al campo di gioco. Un altro potrebbe avere una vasca a gravità simile a una lavatrice al centro, che spazza costantemente l'area, tirando te, il tuo fuoco e i nemici in tutte le direzioni. Nuovi nemici vengono introdotti quando sblocchi più galassie e veterani Geometry Wars i giocatori avranno un sacco di nuovi cattivi da affrontare, come i giganteschi Asteroidi, che una volta distrutti spargono versioni più piccole di se stessi in tutto il campo di gioco. Alcuni dei nuovi nemici possono persino essere d'aiuto: il Livello miniera, ad esempio, si muove lentamente facendo cadere mine; tocca le mine con la tua nave e esploderanno, creando una reazione a catena che distruggerà i nemici e ti aiuterà a accumulare punti. In breve, non manca la varietà galassie ' livello Design.
Un'altra nuova aggiunta è quella del drone, una versione autonoma più piccola della tua nave che rispecchia i tuoi movimenti e ti aiuta a far esplodere (o difendere) i nemici. I droni sono disponibili in diverse forme: attaccare, difendere, raccogliere, tagliare, spazzare, ariete, torretta e esca. I droni possono essere acquistati e aggiornati utilizzando 'Geoms', la forma intergalattica di valuta utilizzata in galassie , che stacchi dai nemici caduti mentre giochi. Scegli il tuo drone prima di entrare in un pianeta, e scegliere il drone giusto per ogni situazione è cruciale per ottenere una medaglia d'oro o davvero battere i punteggi più alti.
Parlando di punteggi alti, se hai lottato per rompere quel segno di milioni di punti Retrò evoluto , preparati ad essere scioccato. Accumulare i moltiplicatori che aumentano il punteggio è più facile che mai galassie e non è raro avere rapidamente un moltiplicatore 100+ se giochi bene le tue carte. Questo non ha davvero un impatto sul bilancio del gioco, poiché i punteggi del bersaglio lo tengono chiaramente in considerazione, ma sarà uno shock per coloro che hanno lavorato così duramente semplicemente ottenere un moltiplicatore 10 volte in Retrò evoluto .
La varietà aggiunta nella progettazione dei livelli e nella lista dei nemici sono tutte aggiunte gradite. Mentre avrebbero potuto facilmente complicare troppo il design bello e semplice dell'originale, tutto sembra un'ovvia evoluzione della serie. Kuju ha fatto un ottimo lavoro nel creare aree e nemici che si adattassero perfettamente al Geometry Wars universo; nulla sembra forzato o inutile. Ma per i puristi, Retrò evoluto è anche completamente giocabile come modalità separata e mantiene tutti gli stessi nemici e punteggi dell'originale.
galassie fa anche la brillante (e molto richiesta) scelta di includere nel gioco modalità multiplayer cooperative e competitive. Si gioca proprio come ti aspetteresti: tu e un tuo amico girate insieme, e affrontate infiniti sciami di nemici ... insieme. Competitivamente, ogni giocatore ha il proprio set di vite e bombe, e l'obiettivo è quello di uccidere più geometria del tuo avversario per un punteggio più alto. Cooperativamente, condividerai bombe, vite e il tuo punteggio; per un giocatore avanzato, giocare con un principiante diventa frustrante poiché spesso esploderanno tutte le tue bombe e vite entro i primi minuti di gioco.
Come se Geometry Wars 'il ritmo frenetico non era abbastanza confuso, avere due navi in fiamme sullo schermo potrebbe diventare un incubo per alcuni. Ogni giocatore ha una forma unica della nave e un colore leggermente diverso, ma non c'è abbastanza per distinguere i due l'uno dall'altro, specialmente con tutto ciò che accade sullo schermo. Allontanare gli occhi dallo schermo o dalla nave anche solo per un momento può causare serie frustrazioni ed è un buon modo per perdere rapidamente una vita. Le modalità cooperative sono sicuramente divertenti (più che guardare un amico giocare una sola partita di Geometry Wars per due ore), ma è un peccato che possano essere giocati solo localmente - il gioco supporta le classifiche tramite la connessione Wi-Fi Nintendo, ma non ci sono opzioni multiplayer online.
Come un gioco, Geometry Wars: Galaxies è un pacchetto fantastico e, con tutte le edizioni per giocatore singolo e multiplayer, è la migliore versione del gioco. Tuttavia, c'è una cosa che sta mantenendo galassie dall'essere veramente perfetto - è sulla Wii. Ora so che attirerò un po 'di calore con quella frase, ma mi permetto di spiegare.
Geometry Wars , per natura, è uno sparatutto a due bracci. Kuju ha fatto un lavoro ammirevole nel tradurlo nei controlli Wiis e, per la maggior parte, funziona ... in un certo senso. Usa la levetta analogica del nunchuck per muovere la nave sullo schermo, il che non solo è familiare, ma anche sensazionale giusto . Sparare con il telecomando Wii è un'altra storia, anche se sembra semplice: fai un leggero movimento con il polso nella direzione in cui vuoi sparare. Il problema è che semplicemente non è abbastanza preciso, specialmente quando si tratta di folle di nemici che si avvicinano da tutte le parti ad alta velocità. Non è raro voler sparare nel modo giusto, ma il gioco sta traducendo i tuoi movimenti remoti Wii nella tua nave sparando verso l'alto. C'è un reticolo sullo schermo per rendere le cose più facili, ma tenere traccia di un'altra cosa in un gioco che già sovraccarica i tuoi sensi non funziona del tutto. Dopo aver trascorso un po 'di tempo con i controlli, scoprirai che sparare diventa più facile e regolare, ma è estremamente difficile ottenere la precisione di cui avrai bisogno in situazioni difficili.
È una fortuna che il gioco supporti anche il controller classico Wii, che ha due levette analogiche, quindi il gioco può essere giocato nel modo in cui doveva giocare ... come Robotron . Anche con il controller classico, ci sono problemi. Per i principianti, se non ne possiedi già uno, ti costerà $ 19,99 aggiuntivi per giocare 'correttamente'. In poche parole, le levette analogiche dei controller classici non si traducono bene in tiratori a due levette. Il movimento e il fuoco in tutte le direzioni richiedono movimenti rapidi e fluidi, ma le otto tacche direzionali che circondano la levetta analogica lo rendono un po 'difficile. Ruotando la levetta analogica in un cerchio, farai frequenti 'arresti' su ciascuna di quelle tacche, rendendo la precisione e la velocità un problema. È possibile giocare, e sicuramente meglio dell'alternativa Wii remota, ma non è affatto comodo come giocare con un controller Xbox 360 in mano.
Anche con lievi ostacoli al controllo (e io desidererei poterlo giocare su Xbox 360 per questo), Geometry Wars: Galaxies è un incredibile miglioramento di un gioco arcade già sorprendente. Il prezzo consigliato di $ 39,99 potrebbe spegnersi in parte rispetto ai $ 5 Retrò evoluto costi su Xbox Live Arcade. La verità è, galassie è avvincente come non mai, e vale la pena spendere di più per i fan degli sparatutto in stile arcade che cercano di affondare le ore nel battere i punteggi migliori.