destructoid review metal gear solid 4
Metal Gear Solid 4 è stato un titolo tanto atteso. Abbiamo sentito parlare per la prima volta nel 2005 e il dramma si è sviluppato solo da lì. È stato pubblicizzato dai proprietari di PS3 come un motivo per possedere il sistema, e quindi ha affermato di venire sul 360. Bene, tutto ciò può essere messo a riposo ora che il gioco è nelle nostre mani e disponibile per il gioco.
Abbiamo seguito le storie di Solid, Liquid, Big Boss e una serie di altri nomi attraverso tre Metal Gear Solid titoli, creando una rete di punti della trama e trame che sono state lasciate senza risposta. Scavando in Metal Gear Solid 4 , Stavo cercando un'esperienza diversa da quella dei giochi precedenti.
differenze tra c ++ e c
È qualcosa che ha richiesto tre di noi per affrontare questa recensione: Anthony Burch, Chad Concelmo e me stesso. Scopri se l'amore può sbocciare sul campo di battaglia dopo il salto.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PlayStation 3)
Sviluppato da Kojima Productions
Pubblicato da Konami
Rilasciato il 12 giugno 2008
Brad 'Liquid' Rice
Cominciamo con una tesi e poi lavoriamo all'indietro da lì: Metal Gear Solid 4 ha fornito un'esperienza narrativa diversa da quella che avevo mai sperimentato in un gioco prima. Quando ho giocato MGS4 , Ho avuto la sensazione di sperimentare un livello di narrazione direttamente sopra il cinema.
Rispetto a Metal Gear Solid e i suoi due sequel, MGS4 opera su una scala molto più grande in termini di luoghi, eventi e temi. Non sei limitato alla base di Shadow Moses Island o a bordo di una nave cisterna per la maggior parte del gioco - Snake viaggia per le strade dell'Europa orientale, le strade devastate dalla guerra del Medio Oriente e le giungle del Sud America come bene. Questo fa un'enorme differenza nella gestione del gioco.
Invece di sgattaiolare nei corridoi o strisciare sull'erba, Snake assume un ruolo più orientato all'azione in questo gioco, aiutando la milizia locale ei ribelli a condurre incursioni nelle roccaforti del PMC o fornire fuoco di copertura durante una scena di inseguimento. Ci sono molte opportunità di gattonare e mettere fuori combattimento le truppe con la tua pistola tranquillante, ma non mi sembrava MGS2 .
Spesso il caos della zona di guerra rendeva quasi impossibile eliminare le guardie e iniziare a razziare i loro corpi senza essere notato da qualcuno. Il gioco non si è mai basato su un particolare stile di gioco, trascinandoti da uno stile all'altro e mai mescolando e abbinando. Sono tutte sezioni di gioco relativamente segmentate.
Quello che ho avuto modo di suonare, mi è piaciuto. Il problema è che a volte il gameplay non è poi così comune. I filmati possono lasciarti mezz'ora senza effettivamente giocare. Tuttavia, esiste un livello di interazione tra te e il filmato. In alcuni punti, hai la possibilità di attivare flashback o visualizzare la scena dalla prospettiva di Snake. Arriva sempre al momento giusto, aggiungendo quel tocco in più al filmato per renderlo più d'impatto. Quando passi da un film al gameplay, è una mossa impeccabile e viene eseguita magnificamente.
Combattendo attraverso le giungle e sulle navi, l'IA nemica è abbastanza intelligente nel fare squadra per ucciderti - ma una volta che ti riparerai, cadranno rapidamente in uno schema prevedibile che mi farebbe sedere e aspettare di ucciderli, mentre il mio la salute si riprenderà lentamente. Ho dovuto ricadere frequentemente in questo schema, o semplicemente nascondermi per cinque minuti, perché avevo bisogno di recuperare la salute e trovare razioni non era facile.
Il gioco ha reso il combattimento molto migliore, però. Il gioco ha adottato una telecamera sopra la spalla, allontanandosi dalla visione delle cose orientata dall'alto verso il basso più difficile da usare. Snake è più spesso contrapposto a squadre di nemici alla volta, quindi il rinnovamento è stato un bel tocco. Nel vivo della battaglia, hai la possibilità di acquistare qualsiasi arma e munizioni da un riciclatore di armi di nome Drebin nel menu - di solito a un prezzo abbastanza costoso, in base alla situazione. Guadagni punti per Drebin uccidendo e raccogliendo armi cadute dai nemici. Anche con Drebin che ti aiuta, il gioco non si trasforma Dynasty Warriors Gundam - se provi ad affrontare squadre alla volta, verrai ucciso a colpi di arma da fuoco in un minuto.
Replay ancora Metal Gear Solid e Metal Gear Solid 2 fino ad oggi. Tra i due giochi, probabilmente li ho giocati 20 volte. Guardando Metal Gear Solid 4 , Riesco a vedermi giocare solo una manciata di volte nei prossimi anni. La quantità di tempo - e ancora più importante, l'emozione - che è richiesta da questo gioco non è qualcosa a cui posso sottopormi ancora e ancora. io amo Metal Gear Solid 4 per quello che fa per completare l'enorme progetto che dura da 20 anni, ma a causa del gameplay segmentato e parsimonioso, non riuscirà ad avvicinarsi tanto quanto AMS o MGS2 .
Punteggio: 9.0
Anthony 'Snake' Burch
Metal Gear Solid 4 è così bello che potrei effettivamente acquistare una PlayStation 3 solo per poterlo riprodurre una terza volta.
Senza rovinare troppo, MGS4 deriva il suo potere dal legare ogni personaggio, evento e domanda senza risposta dalla precedente AMS i giochi in una conclusione coerente, soddisfacente e totalmente epica. Ogni domanda ha una risposta; ogni promessa è mantenuta. Posso solo paragonare l'esperienza alla visione finale Serenità dopo aver completato tutti e quattordici gli episodi di Lucciola .
I primi tre giochi nel AMS le serie fungono da semplici precursori di MGS4 , in cui il giocatore viene a conoscenza e cura di determinati personaggi. Con la conoscenza del giocatore della trilogia precedente in mano, MGS4 mette insieme tutti questi personaggi in situazioni che non ti aspetteresti mai. La trama, sebbene interessante a sé stante, ha un peso drammatico molto maggiore poiché abbiamo trascorso tre interi giochi a conoscere questi personaggi e ora vediamo dove si concludono finalmente i loro archi della personalità. Anche ignorando il fatto che Old Snake è probabilmente il personaggio più complesso nella storia dei videogiochi (non sto esagerando in alcun modo), anche Johnny Maledetto Sasaki diventa un personaggio interessante a sé stante. Con MGS4 , vent'anni di mitologia e storia delle serie finalmente finiscono (e comunque MGS4 è solo pensato per essere Serpente L'ultima partita, non sarei stato deluso se MGS4 erano gli ultimi AMS gioco, punto.).
Ciò non significa che il gioco sia privo di difetti, tuttavia. Anche se ho iniziato a strapparmi vicino al climax giocabile del gioco, e anche se mi sono divertito così tanto con il gioco che l'ho riprodotto due volte in un periodo di 24 ore (saltando le scene la seconda volta, ovviamente), e sebbene potrebbe essere una delle esperienze di videogioco più significative che abbia mai avuto, anche se solo a causa di come lega una storia che seguo da quando ero alle elementari, ha alcuni problemi piuttosto significativi.
Dal momento che la storia si svolge su una miriade di luoghi anziché essere confinata in una singola area (come nel caso di tutti i precedenti AMS giochi), il gameplay stesso cambia ad ogni atto. Il tipo di gameplay 'nascosto in bella vista' che abbiamo visto tutti nei trailer, con scontri a fuoco epici tra PMC e milizia che si svolgono mentre Snake si insinua attraverso le linee di battaglia, non comprende nemmeno la metà del gameplay generale. Gli Atti Uno e Due sono pieni di questo nuovo, interessante e così divertente gioco che potresti costruire attorno a un intero gioco, ma una volta iniziato l'Atto 3 viene abbandonato e non torna più. Il resto del gioco è ancora pieno di alcuni fantastici pezzi giocabili (ad eccezione del primo tempo dell'Atto Tre, comunque), ma alla fine del gioco sembra ancora che ci sia un sacco di potenziale non sfruttato nel gameplay dell'Atto Uno.
Inoltre, qui non c'è un gameplay tanto reale quanto mi sarebbe piaciuto. Come ha detto Brad, il gameplay e le scene tagliate si uniscono così bene che probabilmente non te ne accorgerai mai, ma ci sono solo circa 6-8 ore di gameplay reale controllato dal giocatore in questo gioco di sei (circa) ore.
Certo, però, non ho notato questi difetti fino a quando non ho iniziato il mio secondo playthrough. I filmati sono così fantastici, e il ritmo così accecante, che quando ho raggiunto il quinto atto nel mio primo playthrough, non mi sono lamentato - o nemmeno realizzato - il fatto che non avrei sperimentato il primo atto gameplay di nuovo. Solo dopo qualche riflessione personale su come aver battuto il gioco, o forse leggendolo in una recensione (scusate!), La leggera carenza di gameplay diventa ovvia. Il precedente AMS i giochi hanno dato al giocatore una posizione persistente e un tipo di gioco in cui potevano davvero affondare i denti, risultando in un'esperienza di gioco che corrispondeva alla storia in termini di portata e soddisfazione. MGS4 è più inclinato verso il lato cinematografico delle cose.
Anche con questi difetti in mente, tuttavia, Metal Gear Solid 4 è ancora la voce più soddisfacente dell'intera serie. La sua portata ed emozione sono state finora ineguagliate nel mezzo del videogioco (io e mia sorella stavamo letteralmente urlando allo schermo durante il climax in un corridoio ad alta temperatura), racchiude due decenni di mitologia della serie e quale gameplay lì è , è dannatamente soddisfacente nel modo in cui completa la storia.
MGS4 sembra di tornare a casa.
Punteggio: 9.5
Ciad 'Otacon' Concelmo
Sono praticamente d'accordo con Brad e Anthony per quanto riguarda i due aspetti principali di Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . La trama è soddisfacente a un livello che penso che solo le mie lacrime di gioia e tristezza possano persino tentare di descrivere, e il gameplay - seppur troncato rispetto ai vecchi giochi della serie - è avvincente e infinitamente creativo.
Ciò su cui voglio concentrarmi e ciò che mi ha colpito di più MSG4 - è la capacità del gioco di raccontare una storia e la sua miriade di momenti indimenticabili.
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Non sto esagerando quando lo dico Metal Gear Solid 4 è, senza dubbio, il metodo di narrazione tecnicamente più avanzato e impressionante a cui abbia mai assistito in tutta la mia vita. So che è un'affermazione audace, ma più di ogni libro che ho letto o di qualsiasi film che ho visto, MGS4 presenta la sua storia in un modo così sofisticato, avvincente e visivamente sbalorditivo che mi ha lasciato senza fiato.
Allo stesso modo Super Mario 64 ha rivoluzionato il modo in cui noi giocare videogiochi, Metal Gear Solid 4 rivoluziona il modo in cui sono i videogiochi presentati . La transizione tra sceneggiatura e gameplay reale è senza soluzione di continuità e costantemente sorprendente. Hai davvero bisogno di sperimentare il suo splendore per te stesso per capire veramente, ma con MSG4 , sembra che siano finiti i giorni in cui hai messo giù il tuo controller e ho guardato con insensatezza i filmati.
Più importante di ogni altra cosa, però, è l'inclusione del gioco di una scorta infinita di momenti memorabili.
Andando in Metal Gear Solid 4 , Volevo più che altro far riempire il gioco con enormi set, colpi di scena meravigliosamente esagerati e sequenze di gioco memorabili e uniche. Per me, questo è ciò che il Metal Gear Solid la serie è diventata e speravo MGS4 non deluderebbe.
Le battaglie contro i boss sarebbero allo stesso livello creativo di genio di Psycho Mantis e The End? Qualsiasi set nel gioco si avvicinerebbe alla concorrenza dell'elaborato e mozzafiato inseguimento di Shagohod verso la fine Metal Gear Solid 3 ?
Sono felice di riferire che, non solo ci sono alcune sequenze strabilianti, ma ci sono anche momenti più memorabili MGS4 rispetto a tutti gli altri giochi della serie combinato .
Certo, non rovinerò nulla, ma all'interno di ciascuno dei cinque atti completamente vari del gioco, ci sono una manciata di momenti che ti faranno sussultare o mettere giù il controller e correre per la stanza urlando di felicità. Non crederai a ciò che stai vedendo o giocando. Da un inseguimento in moto che fa vergognare qualsiasi film d'azione, fino al più grande combattimento finale con i boss nella storia dei videogiochi (come va quello per lode), Metal Gear Solid 4 è pieno di momenti meravigliosi che non dimenticherai mai per il resto della tua vita.
Il viaggio emozionante ed emozionante di Solid Snake Pistole dei patrioti è a volte una notevole evoluzione della serie venerata, ma per fortuna rimane per fortuna una meravigliosa dose di nostalgia per ogni fan di Metal Gear. Sebbene sia quasi indispensabile giocare in anticipo a tutti gli altri giochi della serie per apprezzare appieno tutto, consiglierei comunque MSG4 per qualunque gamer. È veramente un punto di riferimento nel mondo dell'intrattenimento interattivo.
Metal Gear Solid 4 è un capolavoro senza tempo che porta la serie alla conclusione perfetta.
Punto: 10.0
Verdetto finale: 9.5