destructoid review okami
Da quando è stato rilasciato su PS2 nel 2006, i giornalisti di giochi hanno ribadito che Okami è il più vicino a un gioco Zelda 3D su una console non Nintendo. Due anni dopo, i confronti tra quell'enorme franchise Nintendo e l'originale 'sfavorito' Capcom I.P. (un gioco di parole incredibilmente intelligente) non ha ancora mollato, in gran parte a causa del fatto che ogni gioco di Legend of Zelda rilasciato dal 2006 ha 'preso in prestito' da Okami in qualche modo. Il protagonista di Twilight Princess è un lupo, cavalcato da un saggio strano animale antropomorfo (proprio come in Okami) e Phantom Hourglass offre la possibilità di tagliare l'erba, agganciare e uccidere i nemici tramite lo scarabocchio sullo schermo (proprio come in Okami) .
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Per quanto convincenti possano essere queste somiglianze, la vera ragione per cui la stampa dei giochi non riesce a smettere di lamentarsi di Okami e dei suoi Zelda -come le qualità è perché non possiamo credere che più di te non l'abbia comprato. Il gioco è stato venduto come una merda su PS2. Ora che Okami è stato portato su Wii, è probabile che finalmente sposti alcune unità? I controlli di movimento e puntatore abilitati per Wii migliorano il gioco o lo danneggiano? Ancora più importante, il gioco merita persino tutto il clamore che ha ottenuto negli ultimi due anni?
Fai il salto per scoprirlo.
Okami (Wii)
Sviluppato da Clover Studio e Ready at Dawn Studios
Pubblicato da Capcom
Rilasciato il 15 aprile 2008
Okami è già stato recensito a morte, ma un gioco così fantastico può sempre usare un po 'più di lode. La prima cosa che ti lascerà a bocca aperta sul gioco sono le immagini. Okami è la definizione di eccellenza nel visual design. La quantità di pacchi Okami con la sua grafica semplice dell'era PS2 fa davvero vergognare gli altri sviluppatori. L'aspetto del gioco potrebbe essere meglio descritto come 'sfumatura di inchiostro', una modifica di cel-shading, tranne con una necessaria infusione di classe. Okami è un classico dipinto ad inchiostro giapponese completamente animato. È una festa per gli occhi diversa da qualsiasi altra cosa nel mondo delle arti visive, nei videogiochi o altro.
Parte di ciò che rende la grafica così efficace è il modo in cui si abbinano perfettamente allo scenario del gioco. Okami La storia segue le gesta a volte spensierate, a volte alteranti il pianeta di Amaterasu, la dea del sole giapponese. Il tutto si svolge come un incrocio tra la Principessa Mononoke e Bruce Onnipotente. Sebbene la maggior parte delle persone che incontri durante il gioco veda Amaterasu come un normale lupo, la dea migliora segretamente tutte le loro vite in modi grandi e piccoli. Uccidere i demoni che affliggono la terra ne fa parte, ma lo fa anche far uscire il sole per aiutare una vecchia signora ad asciugare il bucato, e fissare la ruota idraulica sul mulino del birrificio di sake locale. Come il sistema dei 'punti felici' del famoso cult Chibi Robo, essere una dea del lupo utile in Okami accumula 'punti elogi' che possono essere spesi per aumentare il metro della tua vita e altre statistiche. È una diversione sorprendentemente soddisfacente fare una pausa dal mondo sotterraneo ispirato a Zelda e dalla frenesia esplorativa dei sotterranei per fare invece alcuni semplici favori per il popolo di Nippon.
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Al di là di queste diversioni filantropiche, Okami è strutturalmente identico a un gioco Zelda 3D. Segrete piene di puzzle contenenti enormi boss che richiedono strategie specifiche per l'arma da sconfiggere, un enorme mondo sotterraneo da esplorare e oggetti da collezionare; tutte le graffette che hanno reso grande la serie Zelda. In effetti, ci sono stati momenti durante il gioco Okami che sono rimasto scioccato nel non sentire il jingle 'puzzle risolto' della firma trovato nel Zelda giochi, come ero inconsciamente convinto che fosse Zelda Stavo giocando.
Il grande diversivo Okami prende dal progetto Zelda è la sostituzione del sistema sub-arma con qualcosa chiamato 'pennello celeste'. In un processo normalmente riservato ai giochi abilitati per il touchscreen, Okami offre al giocatore la possibilità di rompere la quarta parete attingendo al mondo del gioco, alterandolo notevolmente nel processo. Ci sono oltre venti diverse tecniche di pennello nel gioco, che vanno dalla capacità 'mirabile' a rallentare il tempo, al summenzionato hookshot e alla capacità di creare fuoco, ghiaccio, lampo, bombe e molti altri attacchi e abilità. I fan degli ultimi Zelda uscire sul DS che non ha mai giocato a Okami dovrebbe farlo, anche solo per vedere quanto Phantom Hourglass prende in prestito dal gioco.
Il pennello celeste è uno dei maggiori punti di forza di Okami, ma il modo in cui è stato implementato nell'edizione originale per PS2 potrebbe essere stato uno dei motivi alla base della tiepida ricezione del gioco. Quando è il momento di disegnare sullo schermo, l'intero gioco si blocca, passa da una presentazione a colori a una tonalità seppia e sullo schermo appare un pennello gigante. Non è il concetto di gameplay più coinvolgente mai concepito. Su PS2, la mancanza di immersione che deriva dal lato del 'gioco del pennello' di Okami è un problema più grande a causa del modo in cui il pennello è controllato. Mentre i controlli PS2 sono precisi, rovinano inavvertitamente il vero scopo del pennello celeste; per dare al giocatore la sensazione di essere un dio seduto nella propria casa, guardando un mondo reale in televisione dove possono creare miracoli con il gesto di una mano. Invece, i controlli DualShock forniscono al giocatore la sensazione di giocare a un videogioco in cui l'azione si interrompe ogni pochi secondi, costringendoti a lasciare il mondo di gioco e invece a usare il pollice per muovere un pennello sullo schermo. Okami su PS2 è ancora incredibile, ma ci vogliono ore per adattarsi a questo difetto di controllo intrinseco e al modo in cui ti mette fuori gioco.
Questo ci porta alla porta Wii di Okami . La differenza tra questa build del gioco e l'originale PS2 è enorme. Mentre i controlli del pennello PS2 erano lenti e distanziati, erano incredibilmente facili da eseguire. Tracciare una linea perfetta Okami con la levetta analogica era semplice come premere la levetta nella direzione desiderata. In questo modo, i controlli PS2 di Okami erano l'equivalente della mira automatica trovata in Resident Evil 2 ; a prova di manichino, ma stagnante, senza capacità di fornire un senso di padronanza o costruzione di abilità. Su Wii, rovinerai le tue tecniche di pennello per le prime ore che giochi perché (sussulto) il gioco richiede effettivamente qualche abilità. Ciò non è dovuto alla scarsa attuazione dei controlli. È perché dipingere una linea retta nella vita reale è piuttosto difficile. Ecco perché l'uomo ha creato sovrani.
Una volta sviluppata l'abilità (e la memoria muscolare) per fare effettivamente una linea retta nell'edizione Wii di Okami, diventa una seconda natura. Questo in realtà fa sì che il gioco si sposti molto più velocemente su Wii che su PS2. Il pennello sulla build del gioco per PS2 si sposterebbe solo a una velocità specifica e predeterminata. Sulla build Wii, il pennello si muove velocemente come la tua mano. Coloro che hanno abilità saranno in grado di sviluppare tecniche di pennello con una velocità della luce, molto più veloce del possibile su PS2. In realtà, più è lento il tratto del pennello Okami sulla Wii, più è probabile che si incasini con una linea traballante. Ancora una volta, proprio come nella pittura o nel disegno della vita reale.
Alla fine, tuttavia, i controlli di un gioco non riguardano la loro facilità o rapidità, ma la capacità di immergere e coinvolgere il giocatore. Ecco perché questa porta Wii di Okami era necessario. La creazione di pennellate con il braccio e la visualizzazione dei risultati 1: 1 sullo schermo crea una vera sensazione di connessione tra l'esistenza del giocatore su un lato dello schermo e il mondo di gioco sull'altro. Laddove i controlli di Okami su PS2 hanno funzionato solo per costruire un muro tra i giocatori e il gioco, i controlli Wii hanno effettivamente abbattuto il muro.
Vale anche la pena menzionare rapidamente il modo in cui i controlli di movimento funzionano nelle funzioni più basilari di Okami, come il combattimento in mischia. Ancora una volta, la build PS2 dei controlli del gioco è decisamente più semplice. La combinazione di pulsanti produce combo enormi e prive di abilità sull'Okami della PS2, dove gli attacchi motion control della build Wii richiedono tempi rigorosi per eseguire. Il compromesso è di nuovo tra facilità e profondità, con i controlli più insensati ma semplici che si possono trovare su PS2 e i controlli più intensi ma difficili su Wii.
Detto questo, se ti è piaciuto il modo Okami giocato su PS2, troverai probabilmente i controlli di movimento sulla porta Wii inizialmente stonati, frustranti nel peggiore dei casi. Se Ready at Dawn e Capcom volevano davvero creare la versione definitiva di Okami , avrebbero consentito il supporto del controller classico e / o del controller GameCube. Questa modalità 'classica' o 'facile' sarebbe stata realizzata Okami su Wii la versione indiscutibilmente perfetta del gioco. Ma così com'è, la porta Wii è ancora il taglio superiore, con i suoi controlli più precisi e reattivi, supporto widescreen e effetti visivi leggermente migliorati (i bianchi sono più bianchi, i più luminosi sono più luminosi), per non parlare del prezzo di $ 40.
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In chiusura, Okami è un titolo irrinunciabile per chiunque abbia mai amato un Zelda , un gioco Clover Studio o qualsiasi gioco di avventura 3D ad alta intensità di tempo. Le uniche persone che consiglierei di non acquistare Okami sono quelle all'estrema sinistra o all'estrema destra del divario giocatore 'casual / hardcore'. Okami per il Wii è troppo complicato ed esigente per il pubblico di Wii Sports, mentre i 'gladiatori del gioco' rafforzati potrebbero ritenere che il requisito di abilità del titolo al di là dell ''eccellente coordinazione occhio / pollice' sia troppo per loro. Se riesci a gestire un gioco di avventura tradizionale che richiede un time-sink di trenta-cinquanta ore e impegnarsi in qualche movimento reale, fisico, quindi acquistare Okami sulla Wii. È uno dei migliori giochi da anni, e probabilmente il miglior gioco di avventura sulla console, punto.
Punto : 9.0 (Difetti trascurabili. Altrimenti molto, molto bene; un bell'esempio di eccellenza nel genere.)