destructoid review penumbra
Ai tempi in cui i dinosauri governavano la Terra, abbiamo esaminato Penombra: Overture, un titolo horror / puzzle indipendente che, all'epoca, era il primo episodio di una trilogia.
Quasi un anno dopo, rivisitiamo il mondo oscuro di penombra revisionare Peste nera , la seconda - e purtroppo, ultima - entrata nella serie. Rivolto a giocatori che amano l'horror di sopravvivenza e ingegnosi enigmi della fisica, Peste nera cerca di evitare molti di Overture fa un passo falso e fornisce un mondo horror assolutamente coinvolgente e assolutamente credibile.
Overture ha avuto alcuni enigmi brillanti e momenti davvero intensi, ma è stato tristemente impantanato da combattimenti inutili e uno o due enigmi inutilmente confusi. fa Peste nera migliorare la formula della serie? Fornisce gli stessi elettrizzanti brividi e 'wow, è stato fantastico' i puzzle di fisica dell'originale?
Fai il salto per scoprirlo.
Penombra: peste nera (PC)
Sviluppato / pubblicato da Frictional Games
Rilasciato il 12 febbraio 2008
Anthony Burch
Prima di tutto, se stai leggendo questa recensione per pura curiosità e senti la tentazione di ignorare Peste nera semplicemente perché è un sequel, non fare . Quasi tutte le esposizioni di Overture è ben stipato in un prologo di quindici secondi (tuo padre ti manda una lettera in preda al panico, quindi vai alla sua remota stazione di ricerca nella tundra per trovarlo). Per non parlare del fatto che, per essere sinceri, la storia qui è quasi del tutto irrilevante.
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Una mostruosa infezione / demone / cthulhu-esque ha preso il controllo di una struttura mineraria e spetta a te fermarla. Questo è tutti devi sapere. Ogni altro punto della trama è o totalmente irrilevante, o trasmesso in modo così intelligente attraverso il gameplay (piuttosto che tagliare le scene) che dovresti essere sordo e cieco per fraintenderlo.
La storia è veramente secondaria rispetto all'atmosfera e all'umore, ma non è poi così male quando l'umore è così dannato bene . L'assenza quasi completa di luce diversa da quella fornita con il bagliore o la torcia rende l'atmosfera inquietante e coinvolgente. Sebbene non ci siano troppi momenti di 'shock' come quelli che potresti trovare, diciamo, a Cattivo ospite , Ho comunque trascorso la maggior parte del mio tempo con Peste nera sentirsi tesi e spaventati, innervositi da ogni ombra e saltare a qualsiasi segno di vita.
Questa inquietante immersione è aiutata dal fatto che, come in Overture , il personaggio principale è - e non riesco a pensare a un modo migliore per dirlo, quindi non ci proverò nemmeno - solo un normale bellimbusto . È un debole senza esperienza con le armi: può raccogliere e lanciare oggetti casuali contro i nemici, ma questo li stordisce solo momentaneamente piuttosto che infliggere danni. A differenza di in Overture tuttavia, il protagonista è ora incapace di maneggiare qualunque arma. Nel primo titolo, il giocatore poteva usare un piccone o un martello per uccidere la miriade di cani malvagi e zombificati che si aggiravano nella desolata stazione; nel Peste nera , il giocatore può solo nascondersi o fuggire dai nuovi nemici umani infetti.
Dato che Overture Il combattimento inutile e gravemente sbilanciato si è rivelato uno dei suoi principali crolli, la decisione di Frictional di respingere del tutto il combattimento corpo a corpo è estremamente gradita. La sensazione di totale impotenza del giocatore è ancora più palpabile ed efficace che mai: per una volta, abbiamo un gioco horror in cui sia il personaggio che il giocatore hanno davvero paura ogni singolo nemico .
L'immensa sensazione di impotenza quando si tratta di combattere aiuta a focalizzare l'attenzione del giocatore sulla vera 'carne' del gioco: gli enigmi della fisica. Utilizzando uno dei motori fisici più realistici e impressionanti mai creati, il giocatore può afferrare, manovrare, spingere e lanciare praticamente qualsiasi cosa nell'ambiente e farlo reagire esattamente come ci si aspetterebbe. La manipolazione dell'oggetto solo con il mouse ha una sensazione meravigliosamente tattile; per aprire una porta dell'armadio, è necessario fare clic sulla maniglia e quindi tirare indietro il mouse per aprire fisicamente la porta. Allo stesso modo, se vuoi girare una ruota o tirare un livello, devi usare il mouse per replicare gli esatti movimenti che faresti nella vita reale. Grazie al fatto che non esiste un pulsante 'usa' per tutti gli usi, Peste nera ha i controlli più tattili che tu possa trovare al di fuori di un titolo Wii. A differenza del suo predecessore, Peste nera utilizza questa fisica molto di più quando si tratta di risolvere enigmi (essere costretto ad aprire una porta usando la leva era, a mio avviso, una delle parti più divertenti del gioco).
Questi miglioramenti al primo titolo hanno comunque un prezzo. Per qualche ragione, Peste nera sembra significativamente più breve e più facile rispetto al primo gioco, il secondo difetto esacerbando il primo. Al di fuori di uno o due graffi, Peste nera generalmente non riesce a suscitare quella miscela così eccitante di eccitazione e confusione di cui sono fatti i migliori puzzle di avventura. Durante il gioco, ho quasi sempre saputo cosa fare e come farlo. Il gioco è rimasto molto divertente dal atto fisico risolvere gli enigmi mi è sembrato estremamente divertente e tattile, ma non mi sono mai sentito sfidato intellettualmente.
Inoltre, la trama rimane irrilevante come non mai. Con Overture , questo non era davvero un problema; dato che era il primo di una serie, la sua unica responsabilità era quella di creare il mondo e interessare il giocatore. Questo lo rende ancora più sfortunato Peste nera porta vicino al penombra saga non con il botto, ma un piagnucolio. Peste nera è lunatico da morire e ce n'è uno assolutamente incredibile momento della trama a circa 3/4 del gioco (sono tentato di chiamarlo l'equivalente indipendente di BioShock 's' sceglie un uomo, uno schiavo obbedisce alla scena), ma la trama complessiva semplicemente non riesce a risuonare. La totalità di Peste nera sembra diventare qualcosa di enorme, rivelatore e spaventoso ... solo per finire bruscamente con una scena di taglio non interattivo e un bizzarro epilogo di solo testo. Una serie spaventosa e coinvolgente come questa meritava di uscire un po 'più spettacolare.
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Alla fine, però, tutti dovrebbero giocare Penombra: peste nera . Se hai giocato Overture e mi è piaciuto, Peste nera ha ancora più cose che amavi e meno cose che odiavi. Se non hai giocato Overture e hai solo fame di qualcosa di veramente originale e insolito, allora tu bisogno per provare la seconda voce in penombra serie. In alternativa, sciocca e diverte senza ricorrere al combattimento noioso e ripetitivo che di solito associamo all'orrore della sopravvivenza. Peste nera non è affatto perfetto, ma merita comunque di essere giocato.
Punteggio: 8.0
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Colette Bennett
Sono il profilo definitivo di una ventosa per i giochi horror, quindi stavo aspettando con attenzione quando il primo penombra il titolo è stato rilasciato. Purtroppo, come spesso accade quando la tua giornata di lavoro parla di giochi, è arrivata e mi è rimasta sulla mia scrivania per settimane prima che potessi arrivarci. Anche allora, non sono andato molto oltre l'installazione, fermandomi solo momentaneamente ad apprezzarne l'atmosfera prima di essere distratto di nuovo da Internet bestiale.
È stata questa inesperienza con il titolo che ho tenuto a mente mentre mi avvicinavo a una recensione Peste nera , combattuto tra chiedermi se mi sarei perso nel sequel e farmi del male per non aver giocato il primo gioco (che, abbastanza divertente, è ancora da qualche parte nella stessa pila sulla stessa scrivania.) Fortunatamente, l'atmosfera del sequel è così avvincente Mi ero dimenticato di non giocare al primo gioco nei miei primi minuti di immersione.
La chiave che rende Peste nera il lavoro può essere riassunto in una parola: terrore. Se entri in gioco come a Silent Hill giocatore, mi aspetto che i tuoi standard di skincrawling siano soddisfatti - suonare di notte con le cuffie mi ha reso nervoso e ha accelerato il battito cardiaco. La capacità di manipolare le emozioni del giocatore è la chiave e penombra sembra averlo pat giù.
Ovviamente, essere un giocatore horror è un'arma a doppio taglio, a seconda che tu sia soddisfatto solo dalle paure o hai bisogno di una storia per far prendere vita alla paura. La storia qui va bene, sebbene non sia sviluppata come alcune delle storie che ho avuto il piacere di interpretare. Tuttavia, la voce fuori campo del personaggio che 'condividi' la tua mente nella seconda parte del gioco ha smorzato l'umore solo per me. Ho sentito che la voce doveva deriderti, ma in qualche modo non è arrivata in modo efficace come mi sarebbe piaciuto.
Mentre sono d'accordo con il punto di vista di Anthony sul finale, devo dire che la carne del gameplay stesso è abbastanza coinvolgente da rendere una solida esperienza interattiva. I punti positivi superano di gran lunga quelli cattivi e la formula è stata decisamente migliorata. Se solo avessero continuato con la serie, posso solo immaginare quanto avrebbe potuto essere buono il terzo!
Punteggio: 7.5
Verdetto finale della recensione di Destructoid
Punto: 7.75