destructoid review prinny
Dood! Quindi, tipo, c'è questo gioco, scarabocchio, in cui puoi giocare nei panni dei Prinnies! Sono, come, gli eroi, scarabocchi! Immagino sia perché devono esserlo, altrimenti il Maestro Etna li ucciderà ...
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Quindi, ti sento come scroller laterali sulla tua PSP, scarabocchio. Bene, scarabocchio, questo dovrebbe essere interessante da provare. Voglio dire, al Maestro Etna non importa davvero della nostra sicurezza, quindi ha reso questo molto più difficile. I benefici per la salute di essere un Prinny fanno davvero schifo, scarabocchio.
Va bene, mi fermo. Oggi abbiamo l'avventura a scorrimento laterale di NIS che è uno spin-off del gioco di ruolo preferito da tutti, Disgaea . Seguitemi dopo il salto per vedere quanto può essere ardentemente duro questo gioco e se vale la pena guadagnare denaro.
Morte.
Prinny: posso davvero essere l'eroe? (PSP)
Sviluppatore: Nippon Ichi Software
Editore: Nippon Ichi Software
Rilasciato: 10 febbraio 2009
Prezzo consigliato: $ 39,99
L'Etna è una cagna esigente. Lavora sempre intorno a Laharl e ai Prinnies, e in questo caso non è diverso. Qualcuno ha mangiato il suo dolce per eccellenza, e ora i Prinnie devono uscire e trovare tutti gli ingredienti, altrimenti li ucciderà tutti. Cosa deve fare un Prinny?
Indossa la sciarpa magica e prova a raccogliere gli ingredienti, senza dubbio! L'Etna, nella sua infinita saggezza, ha regalato ai Prinnies una sciarpa che li salva dalla morte all'istante quando viene colpito - invece subiscono tre colpi interi prima di morire! 'Ma cosa succede quando muore Prinny', potresti chiederlo. Bene, la risposta è semplice: la passano alla successiva.
In preparazione alla battaglia, il gioco mette a tua disposizione un migliaio di Prinnies. E fidati di me, ne hai bisogno. Prinny è notoriamente difficile - una combinazione di Mega Man e Ghosts 'n Goblins .
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I livelli sono progettati in modo abbastanza semplice: corri in un'avventura platform mentre schiva i nemici in ogni angolo e prova a raccogliere alcuni oggetti segreti per l'inferno prima di affrontare il boss. Ora, cosa rende questo gioco oh così speciale è che i nemici sono alcune delle cose più frustranti dell'esistenza. In genere, mentre sei nel mezzo del platform, un nemico apparirà sul bordo e ti attaccherà a mezz'aria, facendoti cadere a morte.
Spesso, i posizionamenti nemici vengono messi lì solo per punirti per non avere la lungimiranza di prevedere che sarebbero stati lì. Quindi, il gioco ti riporta a uno dei numerosi punti di controllo e lo fa ripetere ancora e ancora. Ora, so che non sono molto bravo in questo tipo di gioco, ma man mano che i livelli andavano perdendo fino a 40 vite in un singolo palco. E poi arriva alla lotta contro il boss.
I combattimenti contro i boss ti fanno venire voglia di buttare la tua PSP contro il muro - così semplice. Hanno degli schemi di attacco, certo, ma c'è molta fluidità lì dentro molto spesso ti fa perdere metà della tua salute nei primi secondi. Il più delle volte, i combattimenti contro i boss mi hanno condotto per circa mezz'ora e mi hanno fatto perdere da tre a trenta vite nel processo, molte delle quali mi facevano solo saltare in aria per la frustrazione.
Una delle cose più irritanti è che devi essere veloce, visto che hai solo tre minuti per completare una battaglia contro un boss. Le fasi sono date otto minuti e quando muori, l'orologio viene ripristinato, anche se sei in un checkpoint successivo, il che è bello. Spesso le tappe sono divertenti, specialmente quando stai cercando di accumulare combo sbalordendo i nemici e guadagnando premi come HP extra o punti bonus.
Stare seduti e pensare al gioco può essere divertente. Può davvero. Ma quando ti siedi e suoni? Fluttua molto frequentemente tra divertimento e dolorosamente irritante. Troppo spesso il gioco mi punirebbe, come ho già detto in precedenza, per non avere la saggezza divina da vedere davanti a me sul palco. Sarei a mezz'aria e atterrerei direttamente in un nemico, rimandandomi in una fossa. Probabilmente non sarebbe così male se il gioco ti permettesse di regolare il tuo atterraggio a metà salto.
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Così è Prinny ne e 'valsa la pena? Forse se ti piacciono queste cose difficili. Sei masochista. Ma per il resto di noi, il gioco sarà troppo doloroso per divertirci davvero.
Punteggio: 3,5 - Scarso (3s è andato storto da qualche parte lungo la linea. L'idea originale potrebbe essere promettente, ma in pratica il gioco è fallito. Minaccia di essere interessante a volte, ma raramente.)