destructoid review stranglehold
Quindi, ecco la cosa:
La maggior parte dei giocatori ha già deciso se acquistare o meno stretta alla gola . Semmai, la domanda se comprare o meno sembra un gioco da ragazzi: se sei il tipo che gode di spettacolari sparatorie e azioni esagerate, stretta alla gola potrebbe sembrare uno degli acquisti più semplici che farai durante tutto l'anno.
Come sequel del videogioco di uno dei più grandi film d'azione di tutti i tempi e apparentemente sviluppato sotto la guida del regista John Woo, stretta alla gola è stato essenzialmente commercializzato come finale sparatutto in terza persona: dove piacciono i giochi Max Payne strappò via John Woo senza nemmeno un congedo, stretta alla gola , supervisionato dallo stesso Woo e interpretato da Chow Yun Fat, è il vero affare amico.
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Ma la versione 360 è all'altezza di queste aspettative? fa stretta alla gola Il singleplayer si dimostra superiore agli altri aspiranti Woo sul mercato? Fai il salto per scoprirlo.
È abbastanza difficile scrivere un paragrafo introduttivo efficace per un gioco simile stretta alla gola : affermazioni generali come 'è divertente' o 'mi ha fatto venire voglia di uccidere gli sviluppatori' non riflettono accuratamente il flusso alternato di problemi e intrattenimento che stretta alla gola offerte. È divertente? In certi momenti, assolutamente. È difettoso? Indubbiamente. Vale i tuoi soldi? Sì, ma non più di dieci dollari.
narrativamente, stretta alla gola non regge una candela per le prime opere di pistola di John Woo. Quei giocatori la cui conoscenza di Woo non si estende oltre Face Off e Paycheck probabilmente non sarà particolarmente deluso dalla storia, ma chiunque abbia visto (e apprezzato) Bollito duro, L'assassino , o Un proiettile in testa troverà la miriade di americano cliché di film polizieschi (Il duro ufficiale di Tequila, Ufficiale superiore del libro chiede letteralmente il badge di Tequila circa una mezza dozzina di volte nel corso del gioco) e dialoghi senza senso ('Ho appena ricevuto un invito personale!') , davvero irritante.
Sono finiti i temi della lealtà, del sacrificio e dell'onore tra i temi che hanno dato un così grande peso agli scontri a fuoco dei precedenti film di Woo, invece sostituiti con una storia che serve solo come cornice sottile per enormi set d'azione. Per non parlare, ovviamente, del fatto che tutti i dialoghi vengono trasmessi in inglese anziché in cantonese. Non solo il fantastico fattore di Chow Yun Fat viene distrutto quando è costretto a parlare Badass One-Liners in una lingua che non gli è nativa, ma non puoi capire circa la metà delle cose che dice e i sottotitoli dei dialoghi non sono disponibili. Alcuni dei piccoli tocchi 'Woo' sono certamente un po 'carini - pistole nascoste in gabbie per uccelli, Woo stesso che interpreta il proprietario di Unlock Shop - ma nel complesso, il gioco sembra persino più di una fregatura Woo di Max Payne , nonostante sia apparentemente il primo 'vero' gioco di Woo. In breve, stretta alla gola la trama è inutile. Non abbastanza inutile come Pianeta perso ma, vicino.
Visivamente, il gioco è stupendo (come può testimoniare chiunque abbia giocato alla demo): gli impatti dei proiettili sia sullo scenario che sulla carne sembrano grandi, le morti dei personaggi funzionano come un bel mix di animazioni sceneggiate e fisica ragdoll, e l'intero gioco ha un notevole smalto visivo ad esso. Per non parlare dell'audio, ovviamente: proprio come lo scontro a fuoco della lobby La matrice, le enormi battaglie dentro stretta alla gola è un ottimo modo per testare la qualità del sistema audio surround. Se hai una HDTV e una configurazione surround decente, stretta alla gola ti ricorderà perché hai speso tutti quei soldi in primo luogo - esteticamente, non c'è nulla di cui lamentarsi.
Il gameplay, d'altra parte, è una storia completamente diversa.
Innanzitutto, il bene: la maggior parte degli scontri a fuoco sono straordinariamente violenti, sia in termini di vittime che di distruzione di proprietà. A volte, stretta alla gola sembra un porto diretto di un gioco arcade sconosciuto: nella maggior parte dei livelli del gioco, la Tequila è collocata in un'arena piena di chicche distruttibili mentre i cattivi vengono mandati casualmente contro di lui attraverso numerose porte che generano nemici sparse in tutta l'area. Da quel momento in poi, al giocatore viene concessa la licenza per andare in città - quando ti vengono date centinaia di oggetti ambientali da squarciare con proiettili e altrettanti nemici da affrontare allo stesso modo, il gioco è l'epitome di divertimento spensierato e burrascoso . Anche durante i momenti di 'stallo' totalmente insensati in cui la Tequila letteralmente fa ruotare il busto per schivare i proiettili, il gioco mantiene la giocosità superficiale di un colpo di popcorn cattivo ma divertente. Realismo? Non parlarmi di realismo .
Il problema? Quello' s tutto c'è. Oltre a eseguire acrobazie ambientali e sparare alle persone con dettagli gloriosi e distruttivi, non c'è davvero nient'altro nel gioco. Periodo. Per quanto divertenti siano le sparatorie quando vengono prese individualmente, non sono così varie come dovrebbero essere quando formano un pacchetto coeso. Per dirla senza mezzi termini, dopo un po 'diventano abbastanza fastidiosi: anche il migliore degli scontri a fuoco, mentre è divertente, è praticamente come tutti gli altri scontri a fuoco nel gioco, tranne per la posizione e il caricamento dell'arma. Fare esplodere per i vicoli di Hong Kong armati di doppie pistole e un fucile da caccia non sembra affatto diverso che arare attraverso il Metropolitan Museum verso la fine del gioco con un fucile d'assalto e doppi fucili a pompa - diavolo, semmai, il vicolo di Hong Kong è Di Più divertente, grazie ai nemici più deboli e alle abbondanti trappole di fisica.
Come stretta alla gola sarà invariabilmente confrontato con il Max Payne serie, vale la pena sottolineare che è qui che le due serie si differenziano in modo più netto: payne L 'attenzione per il racconto di una storia complessa ha portato a un gameplay abbastanza vario, mentre stretta alla gola La totale mancanza di narrativa trasforma il gioco in una vasta raccolta di partite di tiro autosufficienti in stile arcade.
Per non parlare del fatto che il gioco è veramente dannatamente breve. Lamentarsi della monotonia di stretta alla gola Gli scontri a fuoco e poi continuano a insultare la sua scarsa lunghezza possono far venire in mente lo scherzo iniziale di Woody Allen da Annie Hall '(Questo cibo in questo posto è davvero terribile'. 'Sì, lo so; e porzioni così piccole'), ma entrambe le lamentele hanno miracolosamente peso: come se sfidare ogni logica conosciuta, stretta alla gola riesce ad essere troppo corto e troppo ripetitivo.
cos'è la pianificazione del test e la strategia di test
Tutto sommato, ci sono solo sette livelli: attualizzare il miserabile secondo livello (che, costringendo il giocatore a correre e distruggere sei laboratori di droga nascosti, quindi dodici, quindi diciotto, potrebbe benissimo essere il singolo stadio di gioco più insultantemente noioso '' ho mai giocato) e il primo livello che era presente nella demo al 75%, in realtà stai pagando solo per cinque nuove aree. L'intero gioco dura solo dalle tre alle cinque ore in difficoltà normale: l'ho comprato martedì e l'ho finito quella stessa notte.
Oltre a questo, stretta alla gola soffre di numerosi problemi di controllo. Il pulsante 'acrobazia' che consente a Tequila di, ad esempio, far scorrere verso il basso una ringhiera, è lo stesso del pulsante di salto, che può portare a momenti molto irritanti in quanto il gioco non riesce a riconoscere se si vuole saltare su una sporgenza o saltare su o scivolare giù o chissà cosa. Il gioco è anche estremamente pignolo su dove o quando puoi saltare: se sei troppo vicino a un ostacolo, premere il pulsante di salto non farà nulla, e se sei troppo lontano, ti perderai del tutto il salto - in sostanza, l'ambiente cerca di controllare quando e dove puoi saltare. Per un gioco basato sull'idea di scontri a fuoco massicci, fluidi, eleganti e non lineari, questi problemi di controllo sono piuttosto difficili da ignorare. Inoltre, su una nota personale completamente indipendente, ho anche trovato il posizionamento della fotocamera juuuuust un po 'troppo vicino al corpo della tequila, causando qualche difficoltà (e un po' di nausea) mentre si gira.
Complessivamente, stretta alla gola è un gioco immensamente imperfetto ma a volte kickass che si gode al meglio in raffiche brevi. Gli scontri a fuoco sono innegabilmente divertenti, ma sono tutti più o meno identici tra loro e invecchiano piuttosto rapidamente. Anche se non sono stato in grado di sperimentare con il multiplayer, in realtà non riesco a evocare alcun motivo acquistare il gioco: è troppo breve, troppo ripetitivo e se hai giocato alla demo gratuita, hai già giocato uno dei migliori livelli del gioco.
Detto questo, tuttavia, lo considero stretta alla gola un gioco 'da affittare'. Vale sicuramente la pena spendere otto o nove dollari per sperimentare i diversi livelli e scenari di Massive D, e anche io devo ammettere che vedere di nuovo l'ispettore Tequila - anche in una storia assurdamente schiacciante come stretta alla gola 's - è piuttosto eccitante. Se tu fare finisci per acquistarlo, ti suggerirei di giocarlo solo per venti o trenta minuti alla volta: non solo diffonderai la magrissima quantità di gioco su più giorni, ma giocandolo a raffiche brevi eviterai che i livelli si sentano mai come stantio o ripetitivo come potrebbero se riprodotti uno contro l'altro. Dopodiché, fai quello che ho fatto: vendi la tua copia su eBay e gioca alla demo gratuita se dovessi mai provare un prurito assillante nel toccare questo titolo promettente, ma alla fine deludente.
Verdetto finale distruttoide
Punteggio: 4.5 / 10
Verdetto: Rent It!
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