destructoid review zoids assault
Negli ultimi due anni, Xbox 360 ha avuto una buona scorta di titoli per quasi tutti i generi ... tranne i giochi di ruolo e di strategia. E poi di recente, all'improvviso, i giochi di ruolo e gli SRPG hanno iniziato a svilupparsi. Ormai, Xbox 360 ha alcuni di questi titoli al suo attivo, grazie ad Atlus. È un peccato che finora nessuna delle loro versioni di Xbox 360 abbia visto la migliore ricezione.
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Ci tuffiamo nelle trincee per dare un'occhiata al prossimo in linea, Zoids Assault . Questo titolo di strategia militaristica sarà una vittoria per gli appassionati di giochi di strategia di Xbox 360, o sarà inserito tra le altre versioni SRPG non amate della console?
Fai il salto per leggere la nostra recensione.
Zoids Assault (Xbox 360)
Sviluppato da Takara Tomy
Pubblicato da Atlus
Rilasciato il 9 settembre 2008
Zoids Assault ti mette al comando di un'unità di robot simili ad animali chiamati Zoidi. Tu e i tuoi Zoidi affrontate numerose battaglie, svolgendo la rivisitazione di una serie di conflitti tra le due maggiori potenze militari del mondo. Questo titolo è uno dei più di una dozzina di videogiochi basati sulla famosa linea di giocattoli robotici di Takara Tomy. Tuttavia, non sapresti che questo grintoso gioco di strategia militare era basato su una linea di giocattoli durante il gioco.
Non ho mai avuto un giocattolo Zoids, ma se sono colorati qualcosa di simile ai robot bestiali di Zoids Assault , Non vedo come ogni bambino giocherebbe con loro. Zoids Assault deve essere il titolo Xbox 360 più opaco esistente . Non ho mai visto così tanto marrone e grigio in un videogioco. Per un gioco di ruolo strategico, le immagini non contano tanto quanto il testo e i numeri, ma questo è un caso estremo. I tuoi personaggi sembrano troppo simili tra loro per colore e forma. Quel che è peggio è che i tuoi Zoids hanno quasi lo stesso colore di nemico Zoidi, così come il terreno, alberi, montagne e praticamente tutto il resto. Marrone su verde-marrone. Certo, hai la possibilità di cambiare i colori del corpo tra i round, ma la selezione di altri colori è altrettanto sgangherata e poco attraente come il colore originale era alla vista.
La stessa mancanza di attrattiva sembra ripercuotersi sulla presentazione del gioco. Assalto si apre con immagini fisse di ciò che dovrebbe essere qualcosa di simile ad immagini satellitari aeree di qualche battaglia. Il dialogo non ti dà mai la minima idea di ciò che sta accadendo e dopo un po 'di tempo, lo schermo diventa bianco con staticità. Bello. Continuerai a essere confuso mentre una donna testimonia davanti a un grande gruppo militare in una sala. Questa testimonianza è piena di tecnobabble che è difficile da capire, ed è costellato di nomi di paesi che dovresti conoscere, ma in realtà non ne hai ancora idea. Tutto questo potrebbe essere reso appetibile se fosse impostato su video. Sfortunatamente, questo noioso dialogo è impostato su immagini fisse che sono più adatte per una pagina deviantART che per un videogioco. Quel che è peggio è che dovrai affrontare uno di questi segmenti di prova prima di ogni battaglia e diventano sempre più confusi man mano che il gioco procede.
In battaglia, la presentazione continua a non avere alcun senso del design. Sposterai le tue unità sulla mappa, che funziona abbastanza bene. Seguire il movimento del tuo nemico è un po 'una sfida, però. La 'telecamera' segue ogni movimento del cursore nemico, torna all'improvviso nella sua posizione originale e quindi segue un'animazione del movimento nemico. Questo è ripetitivo e non necessario, per non parlare del disorientamento, specialmente quando le forze nemiche sono numerose. Le animazioni di battaglia sono anche molto confuse. Mi ci sono volute circa 4 sessioni per capire totalmente quello che stavo vedendo, e anche dopo, ho ancora perso traccia di chi fosse chi in alcune occasioni.
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Quindi il gioco è migliore, giusto? È l'aspetto migliore di Zoids Assault , ma è ancora gravemente carente. Alla base, il sistema di strategia è solido. La tua squadra di Zoidi viene rilasciata in mappe preimpostate, dove respingerai il nemico usando il tipico sistema a griglia SRPG. Ognuno dei tuoi Zoidi ha la propria mobilità individuale e statistiche di portata, e tu muovi ciascuno di essi uno alla volta, con schermaglie uno contro uno che si svolgono dopo ogni mossa, se possibile. In modo ottimale, trarrai vantaggio dal sistema di 'scansione', che ti consente di sfruttare il posizionamento, consentendo agli altri Zoid di attaccare contemporaneamente se si trovano nel raggio di azione. Questo ti fa spostare i tuoi Zoids in gruppo, lavorando insieme, il che è un bel cambiamento rispetto al tuo SRPG tipico.
Gritty.
È un peccato che tu non sia mai veramente sfidato, e quindi questo sistema di gioco non viene mai sfruttato. Le tue forze nemiche sembravano essere programmate per inseguire, raggruppare e attaccare. Dopo un paio di battaglie, questo diventa evidente. E per tutti tranne un paio di missioni speciali, saprai esattamente cosa fare per eliminare il nemico, il che rende le sessioni di gioco piuttosto poco interessanti. La difficoltà sarebbe normalmente aumentata dall'intelligenza nemica, ma dentro Zoids Assault , sembra che solo il numero e il posizionamento dei nemici siano aumentati o modificati.
Tra una missione e l'altra, vieni portato alla schermata dell'equipaggiamento standard / pianificazione SRPG, che è altrettanto frustrante quanto il resto del titolo. Assalto I progettisti hanno dedicato pochissimo sforzo alla strategia di lavoro nell'aspetto delle attrezzature del gioco. Un po 'di divertimento nei giochi di strategia è scegliere quale arma o armatura funzionerebbe meglio per la battaglia successiva, ma dentro Assalto , per la maggior parte delle prime battaglie, tutto ciò che devi fare è equipaggiare l'oggetto con la 'nuova' icona accanto ad essa. L'intero processo sarebbe totalmente insensato se non fosse per il tempo di risposta dei pulsanti dolorosamente lento in questi menu. Più avanti nel gioco, quando in realtà devi cercare di equipaggiare armi adeguate, questo diventa ancora più doloroso. Penseresti che un gioco così semplicistico avrebbe almeno un tempo di risposta del pulsante più veloce!
Alla fine Zoids Assault è un gran casino di un gioco di ruolo strategico, in quanto sembra non essere all'altezza di quasi tutti i livelli. I fan dei giochi di strategia possono facilmente trascurare una presentazione poco brillante, ma Zoids Assault soffre anche di una grave mancanza di gioco accattivante, il che rende difficile raccomandarlo a chiunque.
Punto: 4.0 (Povero . Uno sforzo ammirevole con un pizzico di promessa, ma essenzialmente mediocre.)
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