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Sekiro: Shadows Die Twice
La prima volta che ho battuto Sekiro: Shadows Die Twice , più di ogni altra cosa, ero sollevato. Mi sono sentito libero.
La difficoltà è un punto di discussione pressoché infinito nelle conversazioni sui giochi From Software, e ormai tutti hanno avuto voce in capitolo. È una questione di prospettiva. Aggiungerò solo questo: a parte un certo boss opzionale in Bloodborne: The Old Hunters , Non mi sono mai sentito più sfidato da questo studio di quanto non fossi con me ascia . Non solo un capo randagio qua e là, ma l'intero gioco - dai primi nemici tutorializzati alla conclusione implacabile. Quando colpisci l'ultimo colpo mortale, ti sentirai come se avessi finito una maratona.
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La seconda volta che ho battuto Sekiro: Shadows Die Twice , Mi sono sentito potenziato. Come se potessi affrontare il mondo.
Non puoi dormire a piedi in questo gioco. Non puoi semplicemente salire di livello. E fino alla fine amara, non smetti mai davvero di imparare a migliorare. Nel momento in cui rallenti il flusso e riflusso di un combattimento, sarai punito. Nel momento in cui togli il piede dal gas, ti apri alla rappresaglia.
Ci ho messo un intero estenuante gioco prima che mi sentissi nel controllo , ma la mia bontà è valsa la pena. Non hai veramente padroneggiato la vita come un lupo con un braccio solo finché non sei tu a stabilire il ritmo nelle schermaglie.
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La terza volta che ho battuto Sekiro: Shadows Die Twice , Sono arrivato a capire e apprezzare appieno ciò che questo gioco fa - e non fa - rispetto al resto dei più grandi successi di From Software. Anime scure è una cosa sua. bloodborne è una cosa sua. E mentre inizialmente potrebbe non essersi sentito così, ascia è anche.
È un tiro alla fune costante - un gioco di sicurezza e coraggio - ed è geniale.