destructoids favorite wii games
Reminiscenza rivoluzionaria
Qualunque cosa tu possa pensare del Wii, non si può negare che la console di casa di settima generazione di Nintendo abbia cambiato il gioco. Nonostante i suoi limiti tecnici, la macchina ha superato i suoi concorrenti, ha introdotto i controlli di movimento nel mondo e ha contribuito a ristabilire il dominio di Nintendo come titolare della piattaforma.
Ci sono stati sia alti che bassi negli ultimi sei anni, e sebbene la Wii U sia ora esplosa sulla scena, vorremmo prenderci un momento per ricordare i bei momenti prima che il crepuscolo svanisca nel buio più completo. Il Wii ha avuto molte esperienze meravigliose da offrire, quindi lo Staff di Destructoid vorrebbe mettere in evidenza alcuni dei nostri preferiti personali.
Quando il Wii ha debuttato, i detrattori del controllo del movimento hanno rapidamente mantenuto il titolo del lancio Acciaio rosso come il motivo per cui tale 'inganno' non funzionerebbe mai, specialmente per le esperienze di gioco più complesse dell'attuale generazione. Dopo aver giocato un po 'del gioco da solo e aver trovato la libreria di lancio altrimenti carente, mi chiedevo se il sistema avrebbe mai placato correttamente la folla di giocatori esperti che preferivano un'esperienza più coinvolgente rispetto a titoli casuali come Wii Play o Rabbids dovuto offrire.
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Fortunatamente, Nintendo ha dimostrato che la Wii è stata più che in grado di soddisfare la folla 'hardcore' con la loro versione estiva di Metroid Prime 3: Corruption . Non solo Corruzione fornire una grande conclusione a una trilogia molto forte, ha anche dimostrato che il controllo del movimento potrebbe effettivamente aggiungere un'esperienza, purché fatto bene. Personalmente non dimenticherò mai la cerniera attorno a SkyTown con facilità o combatterò contro Mogenar nel Bryyo Seed, poiché entrambi gli esempi hanno reso intuitivi e coinvolgenti i gesti con il controller Wii.
Metroid Prime 3: Corruption ha anche legato in modo accurato la storia delle due precedenti puntate di GameCube, portando anche direttamente agli eventi di Metroid II: Return of Samus . La grafica a volte era spettacolare (specialmente nel già citato SkyTown di Elysia), e non semplicemente 'per un gioco Wii' ma per un endcap di una serie con una grande direzione artistica. Le composizioni musicali del veterano Kenji Yamamoto erano anche meravigliose e praticamente ciò che i fan della serie si aspettavano. Anche se il Wii ha continuato a subire colpi per essere un dispositivo di gioco 'casual', Nintendo ha dimostrato Metroid Prime 3 che almeno il controllo del movimento è in grado di offrire un'esperienza 'hardcore' incredibilmente coinvolgente.
Non lasciare che il nome sciocco, la grafica in stile kiddie e il gameplay punta e clicca ti allontanino da quella che è probabilmente una delle più grandi avventure puzzle disponibili per le console domestiche. Zack & Wiki era un titolo sorprendente che prevedeva una scrittura nitida e intelligente incentrata su livelli pieni di trappole esplosive. Utilizzando una semplice meccanica punta e clicca per spostare i personaggi titolari al livello, quindi implementare alcuni dei migliori usi per il waggle Wiimote che tutti conosciamo così bene, era più fresco del previsto e conteneva la giusta combinazione di gioco della vecchia scuola meccanica e (quindi) nuovo controllo del movimento.
Mentre i 20 livelli del gioco possono sembrare scarsi, ogni fase in sé era un enigma, e molti hanno impiegato da 30 minuti a un'ora intera per risolvere. Mentre la frequenza dei fotogrammi non era spettacolare, la grafica in cel-shading era magnificamente animata e c'era un enorme senso di realizzazione quando finalmente ti sei fatto strada attraverso i trucchi e le trappole del cervello. C'è stato sicuramente un sacco di tentativi ed errori (ripetuti), ma per me faceva parte del fascino infinito del gioco, e devo ancora trovare un titolo che mi abbia coinvolto maggiormente durante l'intera avventura.
Menzione d'onore: Wario Land: Shake It!
La storia del piccolo re ti mette nei panni di un monarca alle prime armi che regna su un piccolo borgo, ma invece di passare il tempo a superare gli editti e andare a fantasticare serate diplomatiche come normali capi di stato, il piccolo re titolare è di guerriero e avventuriero ed è più interessato a eccitare inseguimenti - è più Lionheart che Windsor. Non lasciarti ingannare da tutti i personaggi stravaganti e adorabili; questo è un gioco di conquista imperiale, spedizioni tese e una religione pazza.
Anche se trasformare il fiorente villaggio in una vasta metropoli è molto divertente, sono le avventure più ricche di azione del piccolo re che rendono questo uno dei miei giochi preferiti per Wii. Con il suo eterogeneo equipaggio composto da soldati, falegnami e persino chef (la nemesi dei pericolosi polli psicopatici), il re può esplorare il deserto, combattere i draghi e, soprattutto, espandere i suoi confini. Senza la giusta combinazione di servi, tuttavia, è completamente condannato.
La colonna sonora piena di meravigliosi riarrangiamenti classici, i personaggi che pullulano di personalità e la promessa di un'avventura costante rendono questo gioco un gioco a cui non posso fare a meno di tornare quando sono annoiato o mi sento triste.
Menzione d'onore: Mondo pazzo
A volte, anche due anni dopo l'uscita, sono ancora sbalordito da quanto sia meraviglioso Super Mario Galaxy 2 sembra. Qualunque sia la stregoneria Nintendo prodotta con lo sviluppo di questo gioco, ha funzionato e non capisco perché nessun altro gioco si avvicini alla Wii. In effetti, se la Wii U è in grado di produrre giochi belli che sono più facili da vedere Galaxy 2 , Lo considererei porno grafico.
Oltre al design di livello solido (potenzialmente il migliore della serie 3D) e al gameplay a tenuta d'aria, ospita anche il mio nuovo preferito Mario power-up di tutti i tempi: il Cloud Flower. (prendi quel Hamza!). Per questi e altri motivi, è necessario verificare Galaxy 2 , che supera il suo predecessore in quasi ogni modo immaginabile.
Menzioni d'onore: Donkey Kong Country Returns , Kirby's Return to Dreamland
Kirby's Epic Yarn non era affatto un tradizionale Kirby gioco. Proprio come il Paper Mario serie, ha osato fare qualcosa di diverso per un franchising affermato e ha finito per buttarlo fuori dal parco. Sebbene il gioco mostri fascino, personalità e stile, sarebbe facile per un gioco come questo consumare il suo benvenuto abbastanza rapidamente. Sembra ingannevole, quindi è davvero impressionante Filato epico riesce a mantenere fresca l'estetica trapuntata dall'inizio alla fine.
È stato un buon promemoria che a volte i videogiochi possono essere semplici e comunque incredibilmente divertenti. Kirby's Epic Yarn era anche ingannevolmente difficile, specialmente verso le fasi successive se si voleva ottenere tutti gli oggetti da collezione. Che tu sia o meno un Kirby fan, questo gioco ha qualcosa per tutti. Come direbbe Jim, è fatto di una dannata corda!
Inoltre, sono un grande fan di Prince Fluff. È così figo!
Per me è stato difficile scegliere un solo gioco Wii per questo elenco, poiché la console ospita alcuni dei miei giochi preferiti mai realizzati, ma quando si tratta di giochi che fanno molte cose diverse mantenendo un livello quasi perfetto di artigianato in tutto Non c'è niente di meglio di Super Smash Bros. Brawl .
Certo, il gioco ha alcuni salti fluttuanti che possono rendere ingiustamente difficili le sezioni di platforming, ma per me, questo ha appena aggiunto al gioco Kirby fascino antico. Sono anche un grande fan di quanto sia diverso Rissa Il metagame è di Mischia 'S. So che molte persone lo hanno trovato deludente, ma per me voglio che un nuovo gioco sia nuovo! Mentre Rissa sembrava essere un sequel diretto di Mischia in superficie, è davvero un'esperienza separata, quasi separata come Street Fighter III era da Street Fighter II .
Queste sono davvero le uniche due cose a distanza che posso dire Super Smash Bros. Brawl. Tutto il resto del gioco è senza dubbio perfetto. L'elenco è enorme, vario e amabile, tutti unificati sotto uno stile visivo che è riuscito a portare Solid Snake, Jigglypuff e Captain Falcon tutti sotto lo stesso ombrello senza lasciare nessuno fuori posto. La colonna sonora vale anche il prezzo di $ 50 di ammissione da sola. In termini di lunghezza, il gioco può essere giocato per decine di ore in single-player prima di aver sbloccato tutto il contenuto e letteralmente centinaia di ore con il multi-player.
È un gioco che può essere ugualmente apprezzato da utenti che vogliono diventare competitivi Smash Bros. competizioni in una carriera, e quelli che non vogliono andare più in profondità che imparare cosa fanno tutti e due i pulsanti di attacco. E non avevano nemmeno bisogno di usare i controlli di movimento! Dopo aver giocato Rissa negli ultimi 4 anni, ho lasciato dubbi sul fatto che Nintendo possa fare qualcosa per superare questo. È l'apice del genere di gioco di combattimento a 4 giocatori e il più grande titolo crossover di tutti i tempi.
Menzioni d'onore: The Legend of Zelda: Skyward Sword , No More Heroes 2: Desperate Struggle , Rhythm Heaven Fever
Come tanti dei miei giochi preferiti sul sistema, Sogni Fragili è un'esperienza davvero bizzarra. Confonde le linee tra diversi generi, prendendo in prestito elementi da survival horror, azione-avventura e giochi di ruolo. Mentre l'evasione di una classificazione tradizionale è interessante, è stata la narrazione piuttosto che il gameplay ibrido in cui il gioco ha davvero brillato.
Una delle storie più emozionalmente evocative nella memoria recente, Sogni Fragili segue il viaggio di un ragazzo di nome Seto. Dopo la morte della sola persona che abbia mai conosciuto, è costretto ad avventurarsi in un mondo post-apocalittico nella speranza di trovare altri sopravvissuti. La ricerca solitaria di Seto fa Sogni Fragili non solo una delle storie più tragiche e commoventi che Wii ha da offrire, ma anche un'esperienza diversa dalle altre.
Menzioni d'onore: Prendiamo , Muramasa: The Demon Blade , Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars
Il Bit.Trip i giochi sono alcune delle versioni più interessanti di questa passata generazione di console e una delle serie che definiscono Wii. Quando Sony e Microsoft si stavano concentrando su giochi HD di grande budget, Gaijin ha messo fine Bit.Trip Beat , che ha mostrato al mondo che una piccola squadra di persone di talento può prendere un'idea vecchia di decenni e dargli nuova vita. Con ogni voce della serie, Bit.Trip si è evoluto da un musical pulito pong clonare in un incredibile viaggio metaforico, introducendo meccanismi completamente nuovi ma familiari. È culminato con Bit.Trip Flux , che ha riportato la serie ai suoi umili inizi, con qualche asso nella manica.
Ogni gioco della serie ha i suoi punti di forza e di debolezza, ma tutti hanno la capacità di indurre il giocatore a entrare in uno stato di quasi sinestesia simile allo zen, assorbendo tutti i colori al neon e i suoni elettronici fino a quando tutto non scatta. È una serie difficile da superare, sicuramente un ritorno ai tempi di gioco di un tempo, ma è immensamente soddisfacente entrare nel Bit.Trip stato d'animo ed uscire dall'altra parte dopo aver completato alcuni dei livelli più difficili. Ancora meglio sta prendendo il viaggio da Battere fino a flusso ; ogni voce è fantastica a sé stante, ma la serie nel suo insieme è maggiore della somma delle sue parti.
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Il Paper Mario e Mario & Luigi le serie si sono sempre sentite come un guscio vuoto della magia contenuta in Squaresoft Super Mario RPG per il SNES. Questi giochi hanno sempre storie e combattimenti ragionevolmente buoni, ma sembrano solo rendimenti decrescenti. Nonostante il suo omonimo, Super Paper Mario non condivide molto con il resto della serie. Ci sono elementi di gioco di ruolo, ma Super Paper Mario ha molto di più da fare. È il santo graal dei titoli Nintendo: il platform di Super Mario World , puzzle di Zelda ed esplorazione di Metroid (suona anche a Metroid esempio quando risolvi un puzzle).
Ancora meglio, la sceneggiatura del gioco è divertente, spesso ricorda Madre 3 . Il momento clou è quando devi andare in un mondo gestito da un secchione senza speranza che ti griglia sulla necessità dei JRPG tra le altre cose. Il gioco diventa un po 'troppo esplorativo-pesante nella seconda parte, ma la storia e il gameplay provato ti terranno investito. Non lasciarti ingannare dal nome. È super ed è Mario e, sì, immagino che anche 'Paper' si adatti da qualche parte.
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Durante la passata generazione, 'sparatutto su rotaia' è diventato un termine di disprezzo e derisione, applicato ai giochi che offrono emozioni a basso costo a spese del controllo diretto dei giocatori. Non solo Sin & Punishment: Star Successor confutare l'idea che i tiratori di rotaie siano esperienze fondamentalmente sterilizzate, si pone anche come il miglior gioco d'azione puro di tutta la generazione - su Wii o su qualsiasi altra piattaforma.
Sviluppato da Treasure - responsabile di titoli fantasiosi come Gunstar Heroes , Dynamite Headdy , Creatori del male , Bangai-O , Ikaruga e altro ancora: l'originale in esclusiva per il Giappone Peccato e punizione era uno dei santi graal della biblioteca N64. Alla fine è stato lanciato a ovest tramite la console virtuale di Wii, dove ha rapidamente aumentato la classifica delle vendite. Basato interamente su questa ricezione positiva, Nintendo e Treasure hanno unito le forze ancora una volta per un sequel che nessuno avrebbe mai visto la luce del giorno.
Star Successor è tutto ciò che ha reso grandi l'originale un miliardo. La mira analogica del primo gioco è sostituita dal puntamento IR, ottimizzando i controlli e consentendo un gameplay molto più veloce. Dagli sciami di centinaia e centinaia di spermatozoi volanti a un boss che si trasforma in una gigantesca manta liquefatta, sullo schermo succede così tanta merda che non hai mai un attimo di riposo. È la combinazione perfetta di stranezza giapponese, azione maniacale e sfida pungente, e adoro ogni secondo.
Se ti sei mai lamentato del fatto che il Wii non fosse abbastanza 'hardcore' e non hai mai giocato Sin & Punishment: Star Successor , hai solo te stesso da incolpare.
Menzioni d'onore: Mega Man 9 , Punch-Out !!
Quando si tratta di giochi, sono, se non altro, attratto dal fresco e dal funky. Non sorprende quindi che Suda 51 sia tra i miei sviluppatori preferiti e autori di giochi - anche se alcuni dei suoi lavori più recenti si sono sentiti un po 'poco brillanti.
Niente più eroi ottiene il mio voto per il miglior gioco Wii in particolare perché mi sembra che sia uno dei pochi progetti che funziona effettivamente con l'esclusività Wii. Non si prende mai sul serio e comprende i limiti e i punti di forza della console. Il tema contagioso e la brillante colonna sonora di Masafumi Takada aiutano a dare vita a tutta l'esperienza in un modo che non credo che molti compositori potrebbero realizzare. È un giro assolutamente psicotico dall'inizio alla fine, e non lo farei in nessun altro modo.
Francamente, non c'è nessun altro gioco simile Sakura Wars sul mercato (tranne la sua versione per PS2, ovviamente), e i giocatori hanno perso ignorandolo. Il mix assolutamente unico di conversazione, costruzione di relazioni e combattimento tattico del gioco contro una versione assurda di steampunk della New York degli anni '20 (immaginata nel modo in cui solo gli anime giapponesi possono) lo distingue dalle masse di raccolte di mini-giochi e di shovelware che ha contaminato la piattaforma agli occhi dell'hardcore.
In effetti, era solo il giocatore hardcore aperto a nuove esperienze che era disposto a dare Sakura Wars un'occasione, che era un vero peccato. La mancanza di vendite (secondo quanto riferito è costato di più per localizzare il gioco di quanto non abbia fatto per svilupparlo!) Ha scoraggiato NIS dalla localizzazione di altri titoli della serie venerabile, probabilmente facendo Così a lungo, amore mio un'esperienza che potrebbe non essere mai più vista.
Quindi, Nintendo non è esattamente conosciuta per il suo servizio di fan verso Metroid ventilatori. In effetti, è stato in qualche modo in grado di ignorare completamente Metroid Il 25 ° anniversario dell'anno scorso, ma questa è una storia per un'altra volta. Tuttavia, nel 2009, Nintendo pubblicò una raccolta di tutti e tre Metroid Prime giochi su un singolo disco sotto forma di Metroid Prime: trilogia . Ciò ha aggiunto controlli di movimento, funzionalità widescreen 16: 9 e il sistema dei premi (introdotto in Corruzione ) nei primi due titoli. Non solo, è arrivato anche a sexy custodia in acciaio e aveva un piccolo libretto d'arte che documentava la storia dell'intero Metroid franchising fino a quel momento.
Nintendo ha detto che questa versione sarebbe limitata e, beh, davvero era limitato. Le raccolte sono andate veloci e ora le persone sono lasciate a rintracciarne uno su eBay, dove possono facilmente andare oltre $ 100 e molto di più se qualcuno ha ancora una copia non aperta. Tutti quelli che lo hanno raccolto sono stati trattati con una delle migliori offerte nei giochi (al di fuori di The Orange Box ) e sono stati in grado di assistere a un raro momento in cui Nintendo ha celebrato una delle migliori trilogie dell'ultimo decennio con i suoi fan. Sì, tutti questi giochi erano riedizioni, ma Metroid Prime: trilogia aggiunto parecchio in termini di gameplay e sblocchi in-game che semplicemente non possono essere ignorati. Questo è uno dei migliori titoli Wii, e questi sono facilmente alcuni dei più grandi giochi di tutti i tempi.
Mi piace quando tutte le mie passioni di gioco possono riunirsi sotto un unico banner, motivo per cui Dokapon Kingdom è riuscito a essere un gioco così avvincente. Mescolare un gioco da tavolo, attività di mini-gioco e meccaniche simili ai giochi di ruolo, è una piccola avventura carina e molto strana con un grande senso dell'umorismo. I giocatori si muovono in un mondo fantastico, raccogliendo nuove attrezzature e combattendo i nemici. Nel frattempo, eventi casuali e l'interferenza degli altri giocatori ti impediranno di diventare il più ricco di tutto il regno.
È profondamente imperfetto, corre troppo a lungo e costituito da così tanti eventi casuali che è facile lanciare una sessione e giocare a qualcos'altro, ma ci sono alcune esperienze più divertenti che ho avuto con il mio Wii rispetto a un normale gioco di Dokapon Kingdom , distribuito in poche settimane con gli amici. È un titolo multigiocatore sul divano vizioso, divertente e adorabile che è praticamente diverso da qualsiasi altra cosa.
Quindi sì, quelli sono alcuni dei nostri giochi Wii preferiti. Ora parlaci del tuo.