diablo iii switch is going facilitate lot fun party sessions
Il gioco locale è fantastico
Guardando Diablo III il morph davanti ai miei occhi è stato un giro selvaggio. Anche se ho raggiunto il massimo ogni classe entro un mese dalla sua uscita, ho notato rapidamente che la mia lista di amici stava diminuendo.
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La gente è stata completamente respinta dalla mancanza di un endgame coinvolgente e dalla Real Money Auction House (RMAH) prima di tutto, per non parlare del ritmo lento rispetto ad altri aRPG (giochi di ruolo d'azione) al momento. Tutto è cambiato con l'espansione Reaper of Souls, che ha portato il bottino 2.0 nella mischia (bottino più / migliore) e ha rimosso completamente la squallida casa d'aste.
Sono passati quattro anni da allora e l'unico altro importante aggiornamento del contenuto è stata la classe di Negromante. Qualsiasi sforzo di una porta della console probabilmente non è abbastanza per attirare qualcuno che ha già giocato Diablo III dentro e fuori, ma se lo stai osservando per la prima volta, Switch non è un brutto punto di partenza.
Mentre mi preparavo per questa valutazione, mi ritrovai a recitare di nuovo l'intero primo atto senza pensare. È proprio così snello, che, lo so, è il motivo per cui alcune persone anziane della guardia sentono che è così polarizzante. Ecco il punto Diablo III a questo punto nel tempo: è davvero buono. Sicuro che non lo otterrai Percorso dell'esilio sensazione di costruzione perfetta orientata alle minute Diablo III poiché le abilità possono essere cambiate in qualsiasi momento. Alcuni sostengono che riduce il concetto di attenersi a una build, ma come qualcuno che ha suonato un sacco di aRPG hardcore per decenni, dico 'portalo avanti'.
Diablo III è praticamente un gioco perfetto da raccogliere con chiunque e giocare. Non c'è un lungo tutorial da giocatore a giocatore di un'ora da sposare, nessuna condizione sulle 'cattive abilità che non dovresti scegliere', possono solo selezionare una classe e andare. Lo Switch rende tutto ancora più semplice con la riproduzione locale in movimento. Tra i vantaggi dell'edizione Switch di DIII (Costume Ganondorf, supporto amiibo per piccole ricompense), il gioco locale (con più unità Switch) è probabilmente il vantaggio più ovvio.
Indipendentemente dal fatto che tu abbia o meno il tuo schermo personale, è divertente poter giocare su una TV, passare alla modalità portatile se gli amici tornano a casa per la notte e passare di nuovo a una configurazione da tavolo con un altro significativo. Questo è solo un generale Cambia funzionalità, certo, ma sembra particolarmente giusto per un hack e una barra di grandi dimensioni che puoi giocare per ore e ore o solo per pochi minuti mentre provi un altro Greater Rift (stanze di sfida).
Cambia giocatori e guadagna anche i seguenti cosmetici: Echoes of the Mask, Mercy's Gaze, Wings of the Crypt Guardian, Cucco, Half-shaped Chicken, Dominion's Revenge, a gagliardetto e frame di classe / Triforce. Una trasmogog di Ganondorf ha la forma di un oggetto che lo sblocca e anche la porta degli amiibo è un oggetto riutilizzabile (entrambi stanno aspettando nella tua scorta per circa cinque minuti). I primi tre si trovano in altre piattaforme, il Zelda roba è esclusiva di Switch.
Ora per i fondamenti, dato che sono sicuro che molti di voi giocatori di oltre 1000 ore vorranno conoscere le nozioni di base. A partire da questa recensione, Switch build viene lanciato con la patch 2.6.0 e tutte e quattro le modalità core sono riproducibili (normale, hardcore, stagionale, hardcore stagionale). Lo Switch inizia nella stagione 15 e la modalità avventura è sbloccata dall'inizio. Non sorprende Diablo III , un gioco con il 2012 (con un'espansione del 2014 al suo attivo), è stabile su Switch. È 60FPS sia in modalità docked che palmare, con immagini 960p nel primo stato e 720p nel secondo.
Non sembrerà buono come un PC di fascia alta, no, ma farà il lavoro soprattutto quando lo stai giocando in viaggio (sappi solo che mentre tutti i miei test sono stati incredibilmente fluidi, c'è una notevole mancanza di dettagli in modalità portatile). L'unica caratteristica mancante è l'incapacità di recuperare i file da un profilo Battle.net o qualsiasi connessione Battle.net reale per quella materia. sblocco Zelda i contenuti per l'edizione PC (qualcosa che Blizzard può facilmente fare in quanto non devono preoccuparsi dei conflitti tra IP e titolari di piattaforme) sarebbe stato un bel extra se le due parti coinvolte lo avessero capito.
Indipendentemente da alcuni piccoli problemi, questo è probabilmente l'inizio di una lunga e prospera collaborazione tra Blizzard e Nintendo. Da allora Blizzard ha fatto molta strada Starcraft 64 e ha creato una rete di supporto di team che possono effettivamente gestire il porting di cose su piattaforme non PC con aplomb.
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(Questa valutazione si basa su una build al dettaglio del gioco fornita dall'editore.)