do you remember comix zone
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Disegna e distruggi
Quando eravamo giovani, io e mio fratello rivendicavamo il seminterrato. Il resto della casa era pulito e ordinato, un mondo pastello di disegni floreali e tende di buon gusto. Ma il seminterrato era nostro. Una terra selvaggia di divani a mano in giù, tappeti macchiati di caffè e un odore di muffa che non è mai, mai scomparso. Come ogni tribù guerriera, abbiamo ritenuto necessario contrassegnare il nostro territorio. Il confine tra la DMZ del nostro seminterrato e il resto della casa era la porta del seminterrato, come chiarito da un rituale incollaggio di ritagli, arte promozionale e copertine da numeri arretrati di riviste di giochi e manuali di istruzioni degli anni passati.
Proprio nel mezzo di quel collage c'era un annuncio a tutta pagina per Comix Zone .
A nessuno di noi è piaciuto particolarmente quel gioco. Non portava cache, nessun significato speciale per noi. Ma eccolo lì, punto morto della porta. Un altro mistero della mente adolescenziale.
Comix Zone (pubblicato sulla Sega Genesis nel 1995) era un gioco a noleggio fino in fondo. Fu un picchiaduro a scorrimento laterale come tanti altri dei suoi tempi ma CON UN RITORNO. L'intero gioco è stato ambientato in un fumetto. Attraverserai il palco passando da un pannello all'altro, da sinistra a destra e dall'alto verso il basso, sfogliando le pagine. Gli effetti sonori si presentano in gigante Batman & 66; 66 stile bolle 'BOOF' e 'BLARG'. Se sei davvero disperato, potresti strappare un po 'di sfondo dalla pagina e usarlo per creare un aeroplano di carta devastante da lanciare ai vari mutanti e chud che ti attaccano. Una piccola sporgenza della quarta parete che era piuttosto avanzata per il momento (per qualche ragione Sega pensava che fosse così sconvolgente che hanno effettivamente depositato un brevetto per l'effetto).
Era un'estetica carina. Abbastanza carino da distrarre quasi da quanto fosse palese e mediocre il resto del gioco per la durata del noleggio di un fine settimana. Quasi .
Comix Zone racconta la storia di Sketch Turner (la finezza era un concetto inesplorato a metà degli anni '90), un artista di fumetti freelance che rimane intrappolato nel suo fumetto indipendente. Quando penso al suo personaggio, posso solo immaginare la sala conferenze dove è nato Poochie the Rockin 'Dog. Fratelli della stessa cinica madre corporativa.
Lo schizzo era MOLTO freddo. Ha queste piccole sfumature rotonde di Morpheus (quattro anni troppo presto), una coda di cavallo, una felpa super tagliata con cappuccio + pantaloncini combinati e, naturalmente, guanti senza dita. So che stavano cercando un tipo di artista spigoloso mescolato con un pizzico di alt-rock, ma si imbatte più come un messaggero di biciclette sgradevole. Anche indietro nel tempo, Sketch sembrava che stesse provando troppo. Ci ha ricordato gli attori teatrali della comunità che avrebbero portato sul palcoscenico per uno spettacolo che spiegava perché l'epatite C fosse un vero e proprio rap o i pericoli della colla da fiuto.
Comix Zone era un gioco duro, più difficile di quanto non avesse alcun diritto di essere. Come altri picchiaduro dell'epoca, gli sviluppatori non avevano ancora capito come far funzionare l'esperienza nella console di casa. Un piede ancora saldamente piantato nel mondo sgraziato di un quarto di arcade, punendo i giocatori con un tiro a buon mercato dopo un tiro a buon mercato. L'altro piede nel mondo delle console guidato dalla narrazione, con una storia, personaggi e nary un elenco di punteggi elevati da vedere.
Peggio di tutto, Comix Zone ti ha fatto giocare con una sola vita. Assolutamente brutale considerando il numero di pozzi e difficili battaglie accatastate contro più nemici che ha lanciato al giocatore. La maggior parte delle fasi conteneva ostacoli che ti costringevano a romperli per procedere, ma (e questo è ricco) colpire oggetti scheggiati nella tua barra della salute. Hai una sola vita sanguinante e Comix Zone ti farebbe costantemente perdere la salute colpendo una porta. Hai mai visto un gioco sullo schermo perché hai perso una lotta contro un catenaccio o un mucchio di macerie? Non è divertente .
Vite extra (più come continua) potrebbero essere guadagnate entrando ulteriormente nei livelli successivi, ma buona fortuna con quello. Come la maggior parte dei picchiaduro, il percorso per migliorare Comix Zone era una memorizzazione bruta, che sfruttava stranezze di intelligenza artificiale e, soprattutto, fortuna casuale. Cerca di ricordare dove appariranno i nemici sullo schermo, dove faranno cadere le bombe, spera in alto cielo di non subire troppi danni - ricomincia da capo se lo fai .
Era il tipo di gioco che sarebbe tornato nello slot di riconsegna al Blockbuster domenica sera come un orologio, da non giocare mai più.
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Come è finito questo gioco mediocre al centro del collage della porta del seminterrato? Se stessimo cercando un gioco Genesis con atteggiamento, perché non andare avanti sonico ? O perché non un gioco migliore e più degno di rivendicare questo posto d'onore? Il mastio incombente di Castlevania 's Dracula, l'azione bizzarra di Gunstar Heroes o l'eternità di Zelda Triforce? No. Invece abbiamo scelto di presentare un idiota sciocco nei pantaloncini da bicicletta.
La risposta facile sarebbe che lì sembrava bello, questo ragazzo ironicamente radicale degli anni '90 che balza da una pagina di pannelli comici, esplodendo con l'azione. Sembrava che tutte le altre immagini ritagliate si irradiassero da quell'esplosione, un piccolo big bang per i giochi a 16 e 32 bit localizzati sulla nostra porta del seminterrato. Ma onestamente, ci sto attribuendo un po 'troppo intento artistico perché ciò avvenga.
Forse era un senso di nostalgia per un tempo non troppo tempo passato. Comix Zone era un gioco che avevamo giocato qualche anno prima da bambini, ma quando abbiamo decorato la porta del seminterrato, eravamo giovani adolescenti nell'era della PS1. Forse è stata la nostra celebrazione inconscia dei giochi così così a cui abbiamo giocato non molto tempo fa. Anche i ran che non sono riusciti a lasciare il segno nella storia dei giochi, ma sono stati i mattoni dei nostri gusti ed esperienze.
Ecco a te Comix Zone . Potresti non essere stato un buon gioco. Potresti non essere stato un gioco influente. Ma tu sei un gioco che alcuni di noi ricordano, e questo è abbastanza.