dont starve wii u isnt quite perfect fit
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Non morire di fame Il mondo stravagante pieno di orrori affamati è disponibile per i giocatori di PC dal 2013 e successivamente è arrivato su PlayStation 4 e Vita, ma mi è sempre sembrato che avrebbe trovato una casa perfetta in Wii U. Quale modo migliore per visualizzare il tuo mappa generata casualmente che su una seconda schermata tra le mani? Ancora meglio, che ne dici di avere il gioco completo tra le mani su un grande schermo in modo da poter combattere comodamente la carestia?
La porta Wii U quasi fa tutto bene.
Non morire di fame (PC, PS4, Vita, Wii U (testato))
Sviluppatore: Klei Entertainment
Editore: Klei Entertainment
Rilascio: 23 aprile 2013 (Linux, Mac, PC) / 7 gennaio 2014 (PS4) / 27 maggio 2015 (Wii U)
MRSP: $ 14,99
Se hai giocato Non morire di fame e il suo componente aggiuntivo DLC piuttosto grande Regno dei Giganti , saprai cosa aspettarti qui. Anche se avevo solo giocato Giants per un paio di giorni, non sembra esserci alcun contenuto unico per questa porta. Se non hai avuto la possibilità di immergerti in questo bizzarro mondo in stile Burton, qui hai molto più gioco di quanto probabilmente ti aspetti.
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Giocando come uno scienziato di nome Wilson che si trasporta in un'altra dimensione tramite una delle sue invenute invenzioni, dovrai mantenerti alimentato e sano di mente. Non morire di fame si gioca meglio senza accorgersi di quello che sta succedendo, poiché ti ritroverai soddisfatto anche con la minima scoperta nella speranza di prolungare la tua inevitabile morte.
Pur essendo privo di direzione in un mondo generato proceduralmente suona inutile per alcuni, la modalità Avventura ha una fine se ti dedichi abbastanza per cercare di raggiungerlo. Ci sono materiali da raccogliere, oggetti da raccogliere, mostri da uccidere e carote da coltivare, a condizione che tu possa sopravvivere alle quattro stagioni drasticamente diverse e alle dure realtà che portano con sé.
Non morire di fame La difficoltà è sempre stata un punto di contesa. Mentre l'atmosfera opprimente generale è ben servita dalle risorse in costante calo nei vari biomi, morire dopo 50 giorni di gioco è spesso abbastanza demoralizzante da farti allontanare per settimane. Ciò è ancora vero in questo porto, quindi preparati a perdere un paio (cento) volte prima di vincere.
Il GamePad funziona esattamente come ti aspetteresti. Quando si gioca in televisione, assume compiti cartografici e traccia i grafici dell'ambiente circostante. Fare una pausa per guardare la mappa non è mai stato estremamente dispendioso in termini di tempo, ma so che alcune persone apprezzeranno questa funzione.
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In qualsiasi momento puoi passare alla riproduzione off-TV, ma sfortunatamente il testo è troppo piccolo per essere riprodotto in questo modo per lunghi periodi di tempo. Infastidito, sono andato al menu delle opzioni e il mio cuoricino ha fatto un balzo quando ho visto un cursore delle dimensioni dell'interfaccia utente. Abbastanza sorprendentemente, questo cambia solo la larghezza dell'interfaccia utente e non influenza nient'altro. È un peccato perché il GamePad si sente così comodo e giusto Non morire di fame , ma preferirei non strizzare gli occhi per sessioni di gioco di un'ora.
Sono anche leggermente sorpreso che non abbiano utilizzato il touchscreen in alcun modo. Visto che la piattaforma originale era PC, usare lo stilo per guidare il tuo personaggio e selezionare gli oggetti avrebbe perfettamente senso. Suppongo che Klei non pensasse che troppe persone avrebbero utilizzato questo schema di controllo. Per qualche ragione (una svista o un problema tecnico), ho potuto usare solo il jack audio del GamePad quando ero in Off-TV Play, il che è un po 'irritante solo per le persone con lamentele incredibilmente specifiche come me.
Nel complesso, il Wii U è un ottimo posto per cacciare e radunarsi nelle strane pianure di Non morire di fame . Avrebbe potuto essere migliore, ma è comunque un divertimento divertente, salutare e scoraggiante per la famiglia.