doom 4 was canceled because it felt too much like call duty
Call of Doom
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La storia di Doom 4 è uno che per lo più non è stato ancora detto. Per anni, il software id si è affaticato alla prossima Destino mentre si lavora contemporaneamente Rabbia . Alla fine, quel progetto è stato demolito e un altro (2016) Destino ) era iniziato. Non abbiamo mai ricevuto molte informazioni su ciò che è andato storto Doom 4 .
Nuovi dettagli vengono alla luce oggi, per gentile concessione della serie di documentari sui videogiochi Nessuna clip (il segmento inizia alle 12:22). Designer Kevin Cloud, responsabile di molti Doom 4 Decisioni di direzione, ha ammesso che ha finito per sentirsi troppo a Call of Duty gioco. 'Avevamo esplorato una direzione e siamo arrivati a un certo punto in cui pensavamo che questo non stesse davvero catturando quello che sentivamo sarebbe stato un punto di forza Destino e ciò che i fan vorrebbero da noi ', ha commentato.
Il produttore Marty Stratton ha elaborato dicendo '(Era) molto più cinematografico, molta più storia. C'erano molti più personaggi intorno a te che eri con te nel corso del gameplay '. Ha continuato 'Era totalmente nuovo. Stavi nascondendo, saltando fuori e sparando ai nemici. I demoni sembravano molto diversi. Ci è voluto un po 'per entrare effettivamente nella lotta contro i demoni. Stavi combattendo molte più creature di tipo zombi all'inizio del gioco '.
Col senno di poi, Cloud ha detto che non era l'approccio giusto a Destino gioco, ma che le sue decisioni sono state un tentativo di ottenere una maggiore connessione con il mondo. Era un angolo che guardava all'impatto globale di ciò che stava accadendo e cercava di raccontare storie di molte persone. Il direttore creativo Hugo Martin ha riassunto in modo intelligente il motivo per cui non ha funzionato offrendo ' Destino parla di un ragazzo coinvolto in grandi cose e Doom 4 era più sulle grandi cose '.
Il risultato finale è quello Doom 4 non mi andava Destino . Sia l'id che la società madre ZeniMax hanno concordato che dovrebbe essere abbandonato a favore di riprovare. Questa è una dura chiamata di lavoro da fare se si considera che rilasciare un gioco è l'unico modo per fare soldi. Probabilmente non sapremo mai se rifare tutto quel lavoro per quest'anno Destino ha finito per avere un senso finanziario. Ma è senza dubbio l'opzione che ha mantenuto Destino come franchising praticabile per il prossimo futuro.
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