doom eternals developers have high hopes
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Destino (2016), innegabile gioiello che era, aveva una debolezza evidente e spesso diffamata: il multiplayer. Le critiche erano quasi universali. Destino era un tiratore frenetico e innovativo, e il multiplayer era un tack-on senza scarpe ispirato alle scarpe che non era all'altezza dell'eccellenza della campagna per giocatore singolo.
Ecco perché alcune sopracciglia sono state sollevate quando id sviluppatore Software ha confermato che il multiplayer sarebbe tornato Doom Eternal . Tuttavia, è una nuova interpretazione. Soprannominato 'Battlemode', un Doom Guy affronta due persone che giocano come demoni. È come Evolve Un po '.
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Com'era prevedibile, id Software è in cima a Battlemode, ma il ragionamento sembra come se fosse verificato. In un'intervista con Video Games Chronicle, il direttore creativo Hugo Martin spiega 'Abbiamo preso il DNA di' Destino dance '- il ciclo di una Cacciatrice contro molti demoni - e l'ha trasformata in un'esperienza sociale competitiva. Quando abbiamo avuto una Cacciatrice sul campo di battaglia e lasciato che i giocatori controllassero i demoni, ci sentivamo davvero bene. Preferiremmo offrire ai giocatori un'esperienza incredibilmente raffinata e coinvolgente che è davvero stretta, piuttosto che qualcosa di enorme con un milione di modalità - che è un'altra cosa che abbiamo fatto Destino (2016 ').
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Il produttore esecutivo Marty Stratton ha suonato in 'With Destino (2016) non abbiamo offerto ai giocatori un'esperienza di Slayer in multiplayer. Non abbiamo dato loro il Destino esperienza che hanno avuto con la campagna ed è davvero di questo che si tratta. Per i giocatori che sono venuti a Destino (2016) per la campagna, il multiplayer sembrava un carrello laterale. In confronto, Eterno è interamente quello che vogliono '.
È impossibile sapere come Battlemode verrà ricevuto fino a quando non sarà nelle mani dei giocatori. Forse sarà davvero grandioso, forse sarà una nuova distrazione ma di breve durata. Qualunque sia il risultato, almeno id Software ha l'idea giusta cercando di riconquistare la sensazione di giocatore singolo. Dopotutto, ecco perché le persone sono qui in primo luogo.
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