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Con grande potenza arriva una grande coreografia
Dal suo debutto nel 1984, sfera del drago ha lentamente percolato in tutte le culture di tutto il mondo. Da artisti marziali come Jackie Chan e Ronda Rousey a finalisti di X-Factor e giocatori di football, i fan della serie sono ovunque. Anche sfera del drago Il creatore di Akira Toriyama non capisce bene la sua popolarità. Ma per tutta la distanza coperta dal franchise - manga, animazione televisiva, film, merchandising (e altro) - non è stato fino a quest'anno che i fan hanno ottenuto un videogioco che ha catturato davvero l'atteggiamento della serie e l'estetica frenetica.
In soli sei mesi, Dragon Ball FighterZ ( DBFZ ) è passato dal più venduto sfera del drago titolo ai principali numeri di registrazione a EVO 2018, la più grande serie di campionati dell'anno per determinare i migliori giocatori all'interno della comunità dei giochi di combattimento. Hype a parte, DBFZ perde l'esecuzione come pietra angolare del gameplay in cambio di interesse visivo. La semplicità nei controlli non è una cosa negativa, tuttavia; di conseguenza, sta rapidamente diventando uno dei combattenti cinematografici più espressivi in circolazione.
Le battaglie, proprio come lo spettacolo, sono parti uguali di prestazioni, lotta e timore reverenziale. I cambiamenti di potere e controllo oscillano avanti e indietro tra i giocatori, e ogni partita dipinge una bellissima interpretazione dei migliori momenti in azione di ogni personaggio.
Gli interruttori combinati in altri giochi di combattimento offrono una pausa fugace dall'assalto di un avversario, ripristinando lo slancio e offrendo l'opportunità di assumere il controllo. Non qui. L'unica possibilità di respirare durante a DBFZ la partita è quando il tuo avversario rompe la tua guardia. Non ideale
Nel DBFZ , non rompi le combo, le fai. Se sei un fan dello show, probabilmente li hai mappati nella tua testa per anni ormai. Quando un attacco si connette, circostanze fortunate ed esecuzioni tempestive potrebbero essere sufficienti per eliminare l'intera barra della salute di un personaggio. Il temuto 'tocco di morte' non è facilmente realizzabile nel vivo della battaglia, ma l'idea rende ogni input un rischio. Un giocatore che blocca una raffica di attacchi è altrettanto accattivante da guardare quanto l'altro eseguendoli con successo. I nemici diventano istruttori; i concorrenti diventano amici. Nell'ambito di sfera del drago , tutti i combattenti hanno qualcosa per cui combattere al di fuori della vittoria: il proprio miglioramento.
Che tu sia fan o combattente (o entrambi), il tuo contributo non ha mai avuto importanza. Sei in controllo. Lo sviluppatore Arc System Works si assicura che tu, giocatore o spettatore, sia coinvolto. DBFZ sta diventando la sua narrazione, mantenuta viva da una fiorente comunità online. Ogni torneo è costituito da queste rivalità della sottotrama incorporate nella vita reale e nel frattempo sfera del drago non si tratta di essere il numero uno, quella mentalità certamente aiuta i personaggi a portare avanti la trama.
Battaglie dentro DBFZ si svolgono da qualche parte tra le barre della vita in alto e le barre del metro in basso. Il gioco è più che disposto a coprire quasi l'intera interfaccia durante i suoi momenti visivamente più impressionanti, richiedendo tutta la tua attenzione. Inizialmente, i combattimenti illustrativi hanno la precedenza sui sistemi di gioco sottostanti e, grazie all'inclusione di auto-combo e dragon ball, è difficile immaginare un gioco di combattimento migliore per gli spettatori a bordo.
La natura frenetica di sfera del drago riverbera in ogni singolo scontro di personaggi. Tra il caos, DBFZ si concentra maggiormente sulla coreografia improvvisata invece che su serie memorizzate di input. I modelli di pulsanti per le stringhe d'attacco ideali ci sono, sicuramente, ma non è solo la tua prestazione a dettare il risultato della partita, è la reazione del tuo avversario. I combattenti hanno solo un po 'di tempo (una manciata di frame, davvero) per leggere il loro avversario. Mentre i professionisti potrebbero non teletrasportarsi fisicamente, stanno ancora prendendo decisioni attivamente alla stessa velocità. È un gioco veloce e davvero uno spettacolo da vedere quando non sei distratto dal giocare davvero a quel dannato affare.
C'è qualcosa di percussivo nel battere la merda l'uno dall'altro DBFZ . Il gioco stabilisce un ritmo di fondo e tu prendi il comando. C'è un ritmo a tutto questo, e si allarga in rapidi filmati grondanti di sapore drammatico - si spera che tu lo faccia. La prestazione di nessun giocatore si basa interamente sulla serie di mosse di un singolo personaggio, quindi è necessaria chimica tra la squadra. Molti scenari di una squadra da sogno potrebbero non funzionare bene insieme come si potrebbe pensare, ma c'è sempre la sensazione che potresti farlo funzionare se ti allenassi abbastanza duramente.
Sei mesi hanno dato DBFZ appena il tempo di stabilire rivalità. Sei mesi hanno dato agli sviluppatori il tempo sufficiente per introdurre quattro (quasi sei) nuovi personaggi dopo il lancio. Sei mesi ci hanno dato tutto il tempo necessario per renderci conto della profondità di un gioco di combattimento tanto atteso che va oltre il sentimentalismo e vedere il supporto al gioco attraverso i numeri delle presenze di EVO è a dir poco eccitante.
Certo, il produttore potrebbe distribuire fagioli veri e palle di drago ai vincitori dei tornei, ma è solo una testimonianza dell'amore per sfera del drago . Il coinvolgimento dei giocatori in questa forma è una meraviglia da vedere. Oltre agli sforzi di altri (come la Overwatch League di Blizzard), è bello vedere gli sviluppatori cercare attivamente di promuovere la scena degli eSport.
La maggior parte del fascino per il servizio dei fan diminuisce di fronte al gioco di alto livello. Inizi a vedere le azioni sullo schermo come input, non animazioni. Con la velocità arriva una sfocatura intrinseca dei dettagli; più velocemente vengono prese le decisioni a metà combattimento, meno si vedono le sottigliezze.
I combattenti non possono permettersi di farsi prendere dalle piccole cose mentre giocano, ma gli spettatori possono - e questo da solo potrebbe rendere l'EVO di quest'anno uno dei più divertenti da guardare.