dragon ball fighterz patch 1
Eccola qui, con la torta
Arc System Works 'ha rilasciato un nuovo aggiornamento per il suo eccellente lottatore di anime con tag team Dragon Ball FighterZ , che offre una vasta selezione di correzioni al roster, agli stage e alla meccanica generale del gioco.
Non solo sono state apportate modifiche a più combattenti su tutta la linea, tra cui Android 18, Piccolo, Broly e il nuovo sfidante Fused Zamasu, ma sono state implementate molte correzioni relative alla modalità di allenamento del gioco, commenti dal vivo, Ki Gauge, animazioni sul palco e altro.
Dragon Ball FighterZ Ver. 1.10 è in diretta adesso. Puoi consultare le note sulla patch complete di seguito.
Modalità Arcade:
-Risolto un problema per cui i valori del Bonus di fine non erano corretti quando si termina con determinate mosse, ad esempio: Ciclone Buster di Trunks, Ultra Volleyball carica di Gotenks, Ray Gun del Sorbetto di Freezer.
Modalità allenamento:
-Risolto un problema per cui gli input registrati non venivano visualizzati correttamente quando si utilizzavano input orizzontali usando uno o due membri nella squadra avversaria.
-Risolto un problema per cui gli input dell'opzione Repeat Attack venivano invertiti dopo aver eseguito Body Change di Ginyu sul 2o o 3o personaggio in Pratica.
gameplay:
Android 18:
-Risolto un problema in cui quest'ultima parte esplosiva di 'Energy Wave' a volte manca anche quando colpiscono le prime parti.
Risolto un problema per cui Dragon Rush non lanciava un avversario in determinate situazioni.
Zamasu (fuso):
-Risolto un problema in cui la posizione di Zamasu era leggermente off quando afferrata dal driver Dynamite di Android 16.
Vegito (SSGSS):
-Risolto un problema per cui l'effetto dell'Omega Finishing Blow di Vegito rimaneva più a lungo sullo schermo quando si collegava Omega Finishing Blow di Vegito a God Slicer Dance di Goku Black con Ultimate Z Change.
-L'effetto del vento del colpo di finitura Omega di Vegito rimane parzialmente quando Ultimate Z si trasforma in Goku Black proprio prima che il colpo di finitura Omega colpisca un avversario.
Risolto un problema per cui un avversario fluttuava in uno stato invulnerabile quando colpiva l'avversario e il personaggio assist dell'avversario allo stesso tempo con lo Special accovacciato di Vegito o lo Special di salto e annullandolo.
Risolto un problema per cui gli input avanzati non erano disponibili quando si colpiva un avversario con lo Special accovacciato di Vegito e lo Special Jump.
Android 21:
Risolto un problema per cui un avversario non scompariva con il battito delle stelle quando lanciato con il Dragon Rush a terra.
-Risolto un problema a causa del quale Homing Energy Blast di Android 21 non cambiava il suo obiettivo anche dopo un cambio Z (risolto anche per Piccolo).
-Risolto un problema per cui la direzione Homing Energy Blast respingeva un avversario non si inverte anche quando si cambia la posizione dei personaggi (risolto anche per Piccolo).
Broly:
-Risolti i problemi con le scene di distruzione del palcoscenico (colori, glitch ...) durante l'esecuzione del Gigantic Meteor di Broly (versione pulsante R2 / RT) e il cambio Z prima che un avversario fosse K.O.ed.
-Risolto un problema per cui l'effetto esplosione del colpo di gomma di Broly si sposta rapidamente in direzione orizzontale quando si scontrava in un determinato momento.
Goku (SSGSS):
-Risolto un problema per cui il movimento della telecamera era errato quando si lanciava un avversario con Dragon Rush aerea di Goku (SSGSS).
Gohan (adulto):
-Risolto un problema per cui Jumping Light Attack soffia quando viene eseguito contro Goku Black subito dopo Dragon Rush.
Beerus:
-Risolto un problema per cui l'indicatore Ki di un avversario aumenta di più quando K.O. con God of Destruction's Judgment e la scena del taglio speciale.
Risolto un problema per cui l'indicatore Ki aumenta quando la versione pesante di Sfera della distruzione colpisce un avversario.
Piccolo:
-Risolto un problema per cui l'Assistente Z di Piccolo non lanciava l'Homing Energy Blast quando eseguito mentre il lancio del grasso di Majin Buu colpisce un avversario.
-Risolto un problema per cui Z Assist di Piccolo non lanciava l'Homing Energy Blast quando eseguito mentre Android 16 afferra un avversario con Flying Powerbomb.
-Risolto un problema a causa del quale Homing Energy Blast di Piccolo non cambiava il suo obiettivo anche dopo una modifica Z (risolto anche per Android 21).
-Risolto un problema per cui la direzione Homing Energy Blast respingeva un avversario non si inverte nemmeno quando si cambia la posizione dei personaggi (risolto anche per Android 21).
Goku Black:
-Risolto un problema per cui alcune immagini speculari di Goku Black venivano parzialmente visualizzate sullo schermo quando si eseguiva L'Opera di un Dio in una posizione molto alta.
Trunks:
Risolto un problema per cui l'animazione di Trunks diventa strana quando colpiva un avversario con Shining Slash dopo K.O. o tempo scaduto.
Majin Buu:
Risolto un problema per cui la dimensione dell'effetto di avvolgimento del Fat Slow di Majin Buu si basava sul primo personaggio quando si colpiva un avversario in un istantaneo cambio Z.
Altre correzioni:
Commento dal vivo:
Risolto un problema per cui i commenti dal vivo venivano riprodotti troppo presto quando Beerus afferra un avversario con il suo Meteor Attack.
-Risolto un problema per cui veniva riprodotto un commento audio relativo a Beerus VS Zamasu mentre veniva riprodotto Goku Black (& lsquo; Io-non ci credo! Zamasu è scomparso! ')
Sfondo:
-Risolto un problema per cui tutti gli edifici sullo sfondo collassavano simultaneamente quando Z rifletteva le sfere di energia dopo aver eseguito le seguenti mosse: Majin Buu Now Buu davvero ... ti odio !, Hell Flash Output massimo e ultima risorsa di Android 16, Corso completo eccellente di Android 21 e Sweet Tooth .
Voce:
Risolto un problema per cui la voce non veniva riprodotta correttamente quando si eseguiva Dragon Rush (Forced Switch), quindi Dragon Rush di nuovo subito dopo.
Con cambiamento:
-Risolto un problema tecnico quando si premeva Avanti + pulsante Attacco + pulsante Assist contemporaneamente per cambiare Z mentre si salta.
Risolto un problema per cui un personaggio si trovava nel riquadro di transizione verso un movimento di salto.
Ultimate Z Change:
-Quando finisci un avversario con il cambio Ultimate Z usando gli Meteor Attack elencati di seguito, l'indicatore Assist diventa non disponibile per un certo periodo di tempo all'inizio del turno successivo:
- Sweet Tooth di Android 21
-Majin Buu si trasforma in Candy!
-Beerus 'God of Destruction's Judgment quando lo speciale K.O. la scena tagliata viene attivata contro Goku Black e Zamasu (Fuso)
Assist:
Risolto un problema per cui i personaggi assist lasciavano lo schermo senza prendere il K.O. movimento quando viene sconfitto da Jump Heavy Attack. (Anche se vengono sconfitti).
Ki Gauge:
-Risolto un problema per cui l'indicatore Ki smetteva di aumentare quando colpiva un avversario con qualcosa come proiettili di tipo trappola mentre un personaggio del giocatore sta eseguendo la mossa Vanish in Sparking! stato