dragon fantasy ii pays proper homage snes rpgs
Gli sviluppatori di giochi indie Adam Rippon e Bryan Sawler hanno iniziato a lavorare su quello che alla fine sarebbe diventato l'anno scorso Dragon Fantasy a metà degli anni '90 quando erano al liceo. I due si incontrarono in una chat room dell'IRC, unirono le forze e lavorarono su una dozzina di iterazioni del gioco, inclusa una versione di Game Boy Color - poi chiamata Talismano - che hanno ottenuto la coppia di posti di lavoro professionali nel settore, che per un po 'hanno impedito loro di portare avanti il loro progetto personale.
Quando il padre di Rippon Tom Rippon, che ha servito come base per uno dei Talismano Otto personaggi, sono morti nel 2010, Adam è stato scosso. Nel 2011, nel giorno del compleanno di suo padre, Adam è tornato a lavorare Talismano , potando il gioco per concentrarsi su Ogden, il personaggio basato su suo padre. Il risultato finale è stato Dragon Fantasy . Chiamato per metà scherzosamente come omaggio ai giochi che lo hanno ispirato, ha rappresentato il culmine di oltre un decennio di lavoro.
Ma questa è la novità dell'anno scorso. Dopo diverse storie di espansione a Dragon Fantasy , Rippon e la compagnia stanno lavorando a un sequel dal sapore SNES che sembra dannatamente bello.
Dragon Fantasy II (PC, iPad (anteprima), iPhone)
Sviluppatore: Muteki Corporation
Editore: Muteki Corporation
Rilascio: autunno 2012
Dragon Fantasy vede la coalescenza dei personaggi principali della storia del primo gioco. I quattro ora sono divisi e affrontano ancora maggiori minacce. Anche se non ho ancora giocato al primo gioco (ancora), sono piuttosto interessato ai personaggi che mi hanno mostrato, in particolare Ogden. In gioventù (prima degli eventi di Dragon Fantasy ), Ogden era l'eroe prototipo del gioco di ruolo per adolescenti che salva il mondo. E poi niente. Ha vissuto una vita altrimenti senza incidenti e senza interesse, calvo e ingrassando fino a quando il regno è caduto di nuovo in preda al terrore. Il primo gioco si basa sui tentativi di un vecchio cavaliere distrutto di riconquistare la sua gloria precedente, che è una premessa interessante in sé e per sé.
L'aumento dei livelli SNES ha dato i suoi frutti in quello che ho visto Dragon Fantasy II , che sembra fantastico. Una delle case in cui ho vagato aveva uno splendido tappeto di pelle di tigre steso sul pavimento, la cui immagine mi è rimasta, per qualsiasi motivo. In termini di narrativa, Rippon afferma che è stata tratta una forte ispirazione Earthbound (o Madre ), per quanto riguarda la presentazione di una storia seria con personaggi eccentrici e stranezze.
java aggiunge alla fine dell'array
Il team sta anche lavorando su un fantastico mondo virtuale 3D, più simile a qualcosa come la PS1 Fantasia finale Giochi. Questo drammatico cambiamento promette anche di avere delle belle rughe in serbo, incluso Cieli dell'Arcadia battaglie ispirate alle navi - anche se queste navi saranno probabilmente ancorate alla gravità sulle acque.
Naturalmente, il team non sta semplicemente aumentando tutto secondo gli standard SNES e distribuendo più o meno lo stesso. Mentre il sistema di combattimento del primo gioco era a Dragon Quest in prima persona, il sistema di combattimento è stato completamente rielaborato questa volta come una miscela di tempo reale e sistemi a turni.
Nemica gli ambienti di pattuglia in tempo reale. Coinvolgerli mette il tuo gruppo contro di loro nel classico stile a turni (no ATB). Gli altri membri del tuo gruppo si schiereranno contro il nemico o i nemici che hai ingaggiato e tu lo eliminerai. Tuttavia, i nemici nelle vicinanze possono anche entrare nella confusione, creando un equilibrio nel tentativo di terminare le battaglie in modo efficiente prima di essere sopraffatto da ficcanaso ficcanaso che si uniscono alla mischia battaglia a metà. Di conseguenza, puoi fuggire dalle battaglie, ma correre con successo ti fa semplicemente uscire dal tuo attuale impegno; devi ancora fuggire attivamente dai nemici dai quali stai fuggendo.
Inoltre, ci sarà un multiplayer cooperativo e competitivo. Puoi unirti alla festa di un amico, portando la tua iterazione di uno dei personaggi della festa o usando quella del tuo amico. Rippon ha detto che ce l'hanno fatta lavorare con due giocatori, ma dovrebbero essere in grado di organizzare partiti cooperativi a quattro giocatori. Se tu e un tuo amico volete usare lo stesso personaggio, Rippon afferma che stanno prendendo in considerazione la possibilità di duplicare e semplicemente ignorare i cloni paradossali per quanto riguarda la storia.
Mentre il multiplayer cooperativo in un gioco di ruolo a turni sembra noioso, tutti i personaggi del giocatore possono correre indipendentemente l'uno dall'altro. Allo stesso modo in cui i mostri possono correre a metà battaglia, puoi entrare in un incontro tutto da solo mentre ti diverti e i tuoi amici possono, se necessario, correre in tuo aiuto mentre procede, il che suona pulito per me. Un'altra bella aggiunta è la modalità arena competitiva, in cui porti la tua festa della storia, mentre li hai addestrati, e li metti contro gli altri. Mi ricorda di suonare sole dorato La modalità testa a testa e adoro sole dorato , quindi sono giù.
Il primo Dragon Fantasy era fedele alle sue radici NES nel suo stile visivo e Dragon Quest combattimento di classe. Sebbene ci siano molti giochi retrò basati su pixel che galleggiano, Dragon Fantasy , in termini di ampiezza di colore e musica, era in realtà vicino a quello che il NES poteva effettivamente visualizzare - e sembra brillante nonostante questa restrizione concordata. Questo è il livello di cura della serie, a dimostrazione della cura del team di fare proprio ispirazioni dei giochi.
Detto questo, la squadra non si sta intenzionalmente tendendo il tendine del ginocchio. Sono stati fatti passi da gigante per affrontare alcune delle lamentele sollevate contro i giochi di ruolo della vecchia scuola. Due delle aggiunte di combattimento ottimizzate mi hanno particolarmente emozionato. In primo luogo, il tuo gruppo darà un buon vecchio stivale ai nemici incontrati che sono ridicolmente al di sotto del tuo livello, invece di sprecare il tuo tempo mettendoti in una battaglia insignificante. Mentre abbiamo visto meccaniche simili in giochi di ruolo più recenti, come Persona 3 , che ha nemici relativamente deboli naturalmente fuggiti da te nel terrore, ci sono ancora molti giochi di ruolo senza un tale sistema, quindi vederlo implementato in un gioco di ruolo di vecchia scuola è piuttosto bello.
Inoltre, esiste una sorta di sistema di battaglia veloce, non troppo dissimile persona la modalità rush, che manda tutti gli attacchi base accelerando contemporaneamente azioni e animazioni. Nel Dragon Fantasy II , schiacciando il pulsante di attacco - come i giocatori di giochi di ruolo sono (apparentemente inconsapevolmente) pronti a fare nella maggior parte degli incontri, comunque - porta il tuo gruppo ad attaccare con grande gusto, concludendo rapidamente le battaglie meno interessanti e meno strategiche che vuoi solo superare .
come aprire il file .dat
Sto scavando quello che ho visto Dragon Fantasy II e sono entusiasta di giocare a recuperare il ritardo e dare un'occhiata al primo gioco, che mi ha ricordato come possono apparire buoni titoli NES. Personaggi interessanti, un'estetica ponderata, ottima musica e un nuovo giro nel gameplay classico sono più che sufficienti per suscitare il mio interesse.
Se anche tu sei interessato, puoi dare un'occhiata al primo gioco o visitare Adam su PAX Prime e dare un'occhiata in prima persona Dragon Fantasy II per te.