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Chiamo dibs sull'imperatrice
Inti Creates è uno dei sostenitori più affidabili dell'hardware Nintendo. I suoi giochi sono un fulgido faro di qualità sul 3DS e la sua uscita Switch si adatta rapidamente allo stesso livello di eccellenza. Lo sviluppatore è saltato a bordo abbastanza rapidamente con Blaster Master Zero e ha tenuto il passo con l'ascesa meteorica della piattaforma, sfornando una manciata di titoli di nicchia nell'ultimo anno e mezzo. I giochi di Inti Creates sono stati abbastanza buoni, ma il suo miglior titolo potrebbe essere ancora tra pochi mesi.
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Dragon Marked for Death è una specie di progetto da sogno per qualcuno come me che è stato un fan dello sviluppatore sin dai suoi primi giorni. Il titolo riunisce i membri del Mega Man Zero team, e basati sulla demo di PAX West, stanno creando un titolo facilmente alla pari con tutto ciò che lo sviluppatore ha creato fino a questo punto. Il gioco includerà fino a quattro giocatori in cooperativa, sia localmente che online, e ciascuno dei quattro personaggi inclusi controllerà, attaccherà e progredirà nel proprio modo unico.
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Per la demo di PAX, ci sono solo due personaggi disponibili: Empress e Warrior. Il mio primo tentativo di gioco è solista come l'imperatrice. È un perfetto personaggio iniziale per coloro che non hanno familiarità con i giochi di ruolo a scorrimento laterale poiché è la più equilibrata del gruppo. La sua spada abbatte i nemici da vicino mentre il suo Dragon Shot può farli esplodere a distanza. Ogni personaggio in Death è intriso del potere di un drago, conferendo loro abilità speciali. Oltre a Dragon Shot, l'Imperatrice può attaccare con una barra discendente di Dragon Sword o fare a pezzi gli avversari con il potente ma rischioso Charge Charge. Ogni attacco del drago porta con sé un certo livello di pixel pizazz e vedere il suo Charge Shot riunirsi è motivo di celebrazione della direzione artistica meravigliosamente intricata.
La missione che accetto con lei è una semplice ricerca 'uccidi il capo' con un incontro finale sorprendentemente difficile. Almeno è difficile per una demo di una fiera. La maggior parte dei giochi a cui gioco sono diventati decisamente facili. Il livello che attraverso con lei è colorato, ma un po 'basilare. Non fa davvero molto per rendere memorabile la direzione artistica, almeno non tanto quanto il design dei personaggi. I livelli offrono percorsi multipli anche se basati su quale personaggio sto interpretando. La Principessa ha Dragon Hook che può usare per dondolare in determinati punti, cosa che il Guerriero non ha.
La mattina in cui ho intenzione di scrivere questa anteprima mi sveglio con un terribile mal di testa, lasciando il mio cervello troppo confuso per scrivere qualcosa di significativo. Torno l'ultimo giorno del PAX, ore prima del mio volo da Seattle, per provarlo ancora. Questa volta, sto giocando in cooperativa come Guerriero. La maggior parte delle conoscenze che ho dalla mia sessione precedente deve andare fuori dalla porta, poiché i suoi attacchi sono abbastanza diversi da quelli dell'Imperatrice.
Il Guerriero è più focalizzato sulla difesa, quindi tutti i suoi poteri drago si incanalano nella protezione del gruppo. Ha un Dragon Shield di base per bloccare gli attacchi e una mossa Berserk carica che potenzia la sua difesa e offesa. L'ascia da battaglia del Guerriero può anche essere caricata per danni ingenti e può affrontare i nemici. Quello che non può fare è oscillare, e in questa missione in cui io e il mio compagno dobbiamo individuare un ragazzo scomparso, devo trovare la mia strada verso l'obiettivo. Con la cooperazione su console Switch separate, non dobbiamo preoccuparci di vagare troppo lontano dal nostro partner. In effetti, è incoraggiato. I livelli che gioco non sono esattamente labirintici, ma i percorsi disponibili forniscono abbastanza separazione che preferisco avere tutte le mie azioni sul mio schermo piuttosto che tagliare l'intera immagine a metà una volta divisi.
Una sezione del livello prima di trovare il ragazzo è una grande vetrina di come la progressione può differire tra i personaggi. Un abisso di fuoco ci separa dal nostro obiettivo con pilastri a spillo che rivestono il soffitto sopra di noi. L'Imperatrice può facilmente oscillare da queste punte all'altra parte, ma devo prenderne una alla volta, abbattendole e usandole come piattaforme. Altri livelli conterranno muri che possono essere rotti solo da personaggi e altri progetti simili intesi a incoraggiare l'esplorazione con personaggi diversi.
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Dragon Marked for Death è impostato per colpire Switch il 13 dicembre. Questo dovrebbe darti un sacco di tempo da battere Smash Bros. Ultimate prima che venga lanciato. Questa demo di PAX consolida solo per me l'eccellente lavoro di cui è capace Inti Creates, ma terrò il mio giudizio sul gioco finale fino a quando non vedrò come tutto regge quando altri tre giocatori e io stiamo affrontando le promesse battaglie contro i boss che riempiono lo schermo in linea.