early impressions requiem
Requiem: Bloodymare è il MMORPG free-to-play lanciato di recente da Gravity. Invece di provare a fare appello a tutti gli appassionati di MMO sotto il sole, Requiem viene invece commercializzato come alternativa più matura: ricca di elementi di violenza e horror.
Di recente ho fatto un giro sul gioco per vedere quanto sia davvero spaventoso e violento. Volevo anche trovare uno di quei cavalli insanguinati a cui fa riferimento il titolo, ma non sono mai stato in grado di rintracciarne uno. Fai il salto per le mie impressioni dopo i primi giorni di gioco.
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La prima cosa che ho notato entrando nella schermata di creazione del personaggio è stata la quantità molto limitata di scelte. Requiem limita i giocatori a sole tre gare (l'equilibrato Turan, il forte Bartuk e la magica Kruxena). All'inizio non suona così male, ma ogni gara inizia con una sola classe (definita come lavoro). Questo lavoro è solo una sorta di segnaposto con cui abituarti al gioco e sarai in grado di sceglierne uno dopo pochi livelli, ma ci sono solo due scelte per gara. Più avanti, tuttavia, sarai in grado di scegliere tra altri due lavori avanzati.
La personalizzazione degli avatar è un'altra area piuttosto restrittiva, che consente di scegliere tra pochi volti e acconciature diversi. Non puoi nemmeno scegliere il colore dei capelli e degli occhi! Questo non mi avrebbe indotto a battere un occhio quando stavo ancora suonando Everquest , ma è stato otto anni fa. Mi è sembrato strano vedere come, in generale, gli MMO si sono sempre più concentrati sulla personalizzazione dei personaggi con il passare del tempo. Inoltre, sono solo io o il maschio di Turan predefinito assomiglia molto Final Fantasy XII Ma?
In ogni caso, il gioco libero è gratuito, giusto? Dato che il nome Vaan era già stato preso, mi sono fatto un Turan dalla testa rossa, ho scelto la mia posizione di partenza e ho iniziato la mia nuova avventura.
Apparendo sull'isola di Turba sono stato accolto da diverse finestre popup che spiegavano i controlli di base del gioco. A causa delle mie passate esperienze MMO (e del mio sdegno generale per le finestre popup) le ho chiuse rapidamente: immaginandomi molto lontano da sperimentare per essere disturbato da tali cose. C'era anche un NPC a pochi metri di fronte a me con un punto esclamativo giallo brillante sopra la sua testa, il segno rivelatore di una ricerca disponibile. Ho deciso di girovagare un po 'prima, però, e vedere se potevo scoprire la fonte di alcuni strani rumori ruggenti che stavo ascoltando.
Non mi ci è voluto molto per trovare una piccola spiaggia piena di Toadtauruses (sì, un ibrido antropomorfo di mucca / rana) per essere la causa. Curioso di provare uno dei Requiem I maggiori punti di marketing - il sanguinoso e violento combattimento - ho iniziato ad attaccare il Toadtaurus più vicino con due rapidi clic del mouse.
La nostra lotta ha creato molto sangue - ogni colpo ha provocato un grande spruzzo rosso della roba e una volta che ho lasciato cadere il Toadtaurus fino a 0 CV il suo braccio è volato via - ma non mi è sembrato così violento. Ciò potrebbe essere in parte dovuto al fatto che, a parte grandi spruzzi di sangue, il combattimento sembra esattamente il combattimento in ogni altro MMO. Seleziona mostro -> mostro di attacco -> spam seleziona tatticamente incantesimi di spam e abilità speciali -> fai clic con il pulsante destro del mouse per raccogliere la pila di bottino caduto -> risciacqua e ripeti.
Un'altra area del gioco che dovrebbe sembrare molto familiare è il display heads-up. All'inizio mi è sembrato molto familiare e intuitivo, ma ho capito subito che era perché l'avevo visto tante volte prima. Gravity ha fatto un ottimo lavoro nel selezionare i migliori elementi delle diverse interfacce dei giochi e nel perfezionarli. Potrebbe non essere nuovo, ma funziona bene (e per la prima volta in assoluto non ho dovuto spostare roba e modificare le impostazioni predefinite) quindi non c'è nulla di sbagliato in questo.
Dopo aver corso e ucciso alcune delle brutte cose del rospo delle mucche, sono tornato a quel PNG nella posizione di partenza per ottenere la mia prima missione. Non dovrebbe essere una sorpresa, ma il sistema di ricerca è anche molto simile a quelli trovati in altri MMO * tosse * WoW * tosse *. Quindi, il mio primo compito è stato quello di trovare un Temperione Master Kinto che mi avrebbe raccontato di più su ciò che stava succedendo. Spinto dal questore, ho seguito un piccolo sentiero che portava a una città vicina. All'inizio il posto sembrava essere in pessime condizioni, con diversi edifici che si sgretolavano, ma che si trovava principalmente sul lato ovest.
Questa città si presenta anche come promemoria delle differenze tecnologiche instabili nel mondo di Ethergia. Come in una tipica città fantasy situata in un ambiente roccioso, molti edifici erano semplici affari di pietra popolati da fabbri, commercianti e cittadini. Accanto a loro, però, ci sono riflettori, teletrasporto e medici felici di sperimentare il tuo DNA.
Questa nozione di incoerenza è stata rafforzata quando ho abbattuto Kinto, che mi ha dato un po 'di retroscena. Apparentemente, il mio personaggio è una sorta di cyborg bioingegnerizzato creato da Ioxenic (una società che fornisce alle persone nuove tecnologie) e ha il compito di uccidere mostri e collezionare reliquie tecnologiche. Questi mostri sono stati creati qualche tempo fa, quando la razza Xenoas più avanzata ha deciso di costruire una super-arma chiamata Thanatos Project che combinava magia e scienza. La cosa finì per esplodere violentemente (come le potenti macchine magiche non faranno) e finì per infettare il pianeta con una sorta di radiazione magica. Ciò non solo ha fatto mutare gli animali normali nelle loro attuali forme grottesche, ma ha anche fatto apparire mostri da incubo più potenti durante la notte.
Beh, questo è certamente ... diverso.
Ad ogni modo, Kinto mi ha regalato un elmetto leggermente migliore di quello con cui ho iniziato insieme a un'altra ricerca. Voleva che tornassi fuori città e cacciassi un Toadtarus. Ma l'ho appena fatto! Dopo di che ho completato molte diverse missioni di recupero, ho ucciso molti altri mostri (segugi del deserto e cose da folletto), ho ottenuto molti altri pezzi di equipaggiamento leggermente migliore ed ho esplorato il paesaggio circostante. È stato durante questa esplorazione che ho realizzato la mia carne più grande con Requiem: Bloodymare : il suo umore o la sua mancanza.
Il gioco si definisce un MMORPG horror violento, ma si concentra poco o nulla sull'aspetto horror, il che è davvero un peccato. C'erano molte buone opportunità per creare uno stato d'animo spaventoso - in particolare nella musica e nelle ore buie della notte in cui escono le creature degli Incubi - ma Gravity ha completamente lasciato cadere la palla nel farlo.
La musica è probabilmente l'aspetto più deludente di Requiem , soprattutto perché non c'è quasi nulla lì. Mentre vagavo negli ambienti del gioco, tutto quello che sentii fu il suono del mio personaggio che correva, alcuni dei mostri vicini ripetevano lo stesso ringhio ogni tanto, e alcuni richiami di uccelli. Occasionalmente parte della musica si avvia in modo casuale, ma poi si spegne dopo alcuni secondi. Non so quale sia il problema, ma l'ovvia mancanza di suono uccide davvero l'esperienza complessiva.
Il concetto di Nightmare Monsters sembra interessante sulla carta: durante alcune ore di notte il mondo di gioco verrà conquistato da mostri più potenti e orribili mentre diventerà un luogo più spaventoso. A quanto pare, tutto ciò che accade realmente sono alcuni mostri più difficili che iniziano a spawnare in determinate aree in modo che i gruppi possano accamparli per le loro rare gocce di oggetti. Ancora una volta, è piuttosto deludente per quanto riguarda i temi dell'orrore che dovrebbero essere lì. Sarebbe stato molto più bello se la grafica, i personaggi, i modelli di mostri e la musica (quasi inesistente) si deformassero leggermente per rendere il periodo più teso e spaventoso. Immagino che questo potrebbe essere affrontato nei futuri aggiornamenti, però.
Requiem la grafica è ok; non male, ma neanche così impressionante. Ho avuto un problema occasionale con alcuni NPC e mostri che saltano fuori casualmente dal nulla, anche se non c'era alcun ritardo di cui parlare.
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Oltre a scegliere un lavoro e usare un sistema di abilità (sorpresa!) Molto familiare, c'è anche un sistema di DNA, un sistema di Beast Possession e un PvP su larga scala per guardare avanti a livelli più alti. Il sistema DNA offre un'ulteriore personalizzazione permettendoti di modificare le statistiche del tuo personaggio e acquisire nuove abilità riorganizzando le sequenze del suo DNA. Il sistema Beast Possession consente al tuo personaggio di trasformarsi in un grande mostro spaventoso una volta riempito un 'indicatore hardcore' uccidendo i mostri. Il PvP dovrebbe arrivare fino alle battaglie 96 contro 96, il che sembra che potrebbe rendere un po 'caotico divertimento.
Anche se di base Requiem gli account sono gratuiti, ci sono anche due opzioni pagabili ($ 7,99 e $ 14,99) che consentono ai tuoi personaggi di guadagnare esperienza più velocemente, ottenere cadute di oggetti migliori e ridurre le penalità di morte. Questi conti pagabili non sembrano davvero che varranno la pena per me, ma il tuo chilometraggio può variare. Nonostante alcune delle sue carenze Requiem: Bloodymare è una buona opzione per le persone a cui piacciono gli MMO, ma odiano dover pagare una tariffa mensile. Visto che gli account regolari sono gratuiti, vai avanti e scarica qui il client se almeno uno di questi sembra un po 'interessante.