epic gamesnew unreal engine 4 subscription plan detailed
Impressioni dalla prima dimostrazione
Stamattina Epic Games ha annunciato un nuovo modello di abbonamento per Unreal Engine 4. Qualsiasi utente può ottenere pieno accesso ai propri strumenti e al codice sorgente per soli $ 19 al mese e entrate del 5%. Gli sviluppatori possono implementare su PC, Mac, iOS e Android. Abbiamo nuovi dettagli su cosa ottengono gli utenti dal piano di abbonamento.
Un nuovo sistema di scripting Blueprint consente alle persone senza conoscenze di programmazione di immergersi nella logica di gioco con la sua interfaccia visiva. Questo apre le porte a designer e artisti per contribuire e abbassa la barriera di accesso per la realizzazione di giochi in generale.
Il motore Unreal Engine 4 e il codice di gioco sono sviluppati in C ++, utilizzando Microsoft Visual Studio e Apple Xcode.
I nuovi strumenti includono:
- Sistema di scripting visivo blueprint
- un editor di materiale visivo
- il sistema di animazione Persona
- il machinima e il sistema cinematografico basati su timeline Matinee
Gli abbonati beneficeranno di una community di supporto composta da forum e wiki. Il codice sorgente C ++ completo sarà disponibile tramite GitHub e sarà liberamente condivisibile.
In una dimostrazione del sistema Blueprint alla conferenza stampa di stamattina, abbiamo visto un edificio creato nel giro di pochi minuti, iniziando con le forme, continuando a tessere per pareti e pavimenti, quindi illuminando, finendo con oggetti di scena e decorazioni. Il sistema aveva una porta a scomparsa che si apriva e chiudeva automaticamente durante i test, senza necessità di programmazione.
Altre dimostrazioni hanno mostrato quanto sia facile modificare i parametri. Un nuovo sistema di materiali consente agli utenti di giocare con i cursori per modificare la trama, modificando parametri come rugosità e qualità metalliche, con cambiamenti immediatamente visibili. I materiali possono persino rispondere al comportamento in-game. Durante un test il dimostratore ha lanciato il fuoco su diversi oggetti per mostrare come reagiranno in modo appropriato, bruciando legna o spegnendo il ghiaccio. Ancora una volta, nessuna programmazione richiesta.
Gli strumenti di progettazione dei livelli in questo sistema Blueprint lasciano immediatamente cadere il dimostratore nella ringhiera, con un cursore che gli consente di modificare istantaneamente la lunghezza del nuovo oggetto, nonché il movimento del mouse libero disponibile per il posizionamento. I livelli possono essere progettati con clic e trascina i movimenti invece della programmazione, aprendo la porta agli appassionati di giochi come Minecraft per incanalare la loro creatività nel gioco.
che cosa è uat nel test del software
Blueprint esegue anche simulazioni. Abbiamo visto come il comportamento di una farfalla è stato seguito attraverso il suo grafico in tempo reale. È possibile arrestare qualsiasi nodo per modificare i parametri in qualsiasi momento in questa interfaccia visiva.
Alla fine della dimostrazione sono stati mostrati diversi giochi più piccoli costruiti interamente con Blueprint. Un clone di Space Invaders e un gioco di volo UFO in terza persona sembravano belli. Per quest'ultimo, mentre si gioca con il grafico di modifica aperto, i comportamenti sono chiaramente come accadono durante il gioco, consentendo una facile risoluzione dei problemi.
Finalmente un Angry Birds clone che hanno chiamato Pollo Tappy è stato mostrato al pubblico. Questo è stato sviluppato in un paio d'ore in UE4, senza necessità di programmazione. Epic aveva una versione per iPhone giocabile disponibile durante la conferenza stampa
Immagina che le scuole utilizzino questo nuovo piano per ottenere la licenza UE4 per i suoi studenti. I bambini potrebbero presto lavorare al prossimo grande gioco indie. Praticamente chiunque può essere uno sviluppatore ora.