ex nintendo chairman howard lincoln had big brass balls
Nintendo of America era spietata e vendicativa
Il Nintendo di oggi è noto per essere silenzioso e umile, prendere decisioni conservative e fare del suo meglio per non farlo apposta far incazzare potenziali partner di terze parti. La maggior parte delle lamentele dirette allo stato attuale di Nintendo può essere parzialmente attribuita a questo comportamento, il che non significa che non abbia funzionato per Wii e DS. Questo non è sempre stato il caso, comunque. C'è stato un tempo in cui Nintendo of America era lo squalo più grande e più cattivo di tutti, e gli sviluppatori di software e i rivenditori avevano davvero paura della House of Mario.
Una delle figure chiave nella creazione di Nintendo come una centrale elettrica occidentale è stata Howard Lincoln, l'avvocato diventato dirigente Nintendo che recentemente è stato al centro di un film adorabile di Emily Rogers di Not Enough Shaders. Ha difeso Nintendo contro la causa 'Donkey Kong' della Universal, è diventato vicepresidente senior di NoA nel 1983, quindi è stato presidente dal 1994 fino alla sua partenza nel 2000. Nel suo mandato di quasi due decenni, è stato responsabile di alcune delle decisioni più influenti nella storia delle relazioni con terzi di Nintendo.
Dall'aver coinvolto Rareware e Retro Studios come seconde parti alla difesa di Nintendo durante le udienze del Senato sulla violenza nei videogiochi nei primi anni '90, Lincoln non aveva paura di correre rischi. Inoltre non aveva paura di esprimere la propria opinione: alcune delle sue parole sulla competizione erano così brutali che puoi ancora sentire i segni di bruciatura anni dopo. Le sue azioni potrebbero essere parte del motivo per cui molte terze parti sono diventate diffidenti nel lavorare con Nintendo in seguito? Forse, ma non puoi negare che l'uomo abbia ottenuto risultati.
Se hai mai letto di David Sheff Gioco finito , avresti già familiarità con alcune delle prime storie di successo di Lincoln. Uno di questi racconti fu come Lincoln si vendicò contro Tengen e Atari Games per la loro versione senza licenza di Tetris sul NES. Tengen aveva originariamente citato in giudizio Nintendo per essersi rifiutato di autorizzare Tetris su console di casa. Lincoln notò una lacuna nei termini di licenza di Tengen con Tetris il proprietario Mirrorsoft, che ha sfruttato per 'rubare' i diritti di pubblicazione Tetris su console e palmari, costringendo così Tengen a ricordare tutte le copie della sua versione già sugli scaffali.
I pensieri di Lincoln sulla situazione? 'Sapevamo di avere quei bastardi per le palle. Sapevamo che avremmo fatto una fortuna con questo prodotto e loro, a loro volta, sarebbero stati presi a calci in testa '.
domande e risposte dell'intervista sull'ottimizzazione delle prestazioni di Oracle
Durante le violenze al videogioco, le udienze del Senato - in parte scatenate dagli anni 1992 Mortal Kombat e con conseguente formazione della Entertainment Software Rating Board - Lincoln ha colto l'occasione per deviare l'attenzione da Nintendo e su SEGA e sui rivenditori che hanno fornito prodotti SEGA. Nel video sopra, ha tenuto il famigerato titolo del CD SEGA Trappola notturna come esempio di un gioco per adulti venduto direttamente ai giovani. SEGA era furiosa per il fatto che Lincoln sarebbe stato così meschino e servizievole durante un periodo in cui l'intero settore doveva riunirsi.
Lincoln non fu infastidito e scrisse persino una poesia diretta verso l'allora presidente della SEGA Tom Kalinske: 'Caro Tom, le rose sono rosse, le viole sono blu, quindi hai avuto una brutta giornata, boo hoo hoo hoo. Tutto il meglio, Howard '.
Quando non stava dalla parte cattiva della gente, Lincoln stava rafforzando le relazioni con altre terze parti. Ha visto un grande potenziale in alcuni team fornire il tipo di software occidentale che Nintendo non poteva sviluppare da solo, il che ha portato a partnership con Rareware, Retro Studios, Silicon Nights, LucasArts e DMA Design (ora noto come Rockstar North). Ha persino convinto Electronic Arts a pubblicare giochi sportivi sull'N64. Nel caso in cui te ne fossi dimenticato, EA era da tempo nervosamente contraria allo sviluppo su hardware Nintendo; in effetti, i titoli sportivi EA erano uno dei grandi punti elenco che la Genesis inizialmente aveva sul SNES.
Lincoln avrebbe lasciato il posto di presidente nel 2000, e la maggior parte degli altri importanti attori della 'vecchia guardia' di Nintendo - il primo presidente della NoA Minoru Arakawa, il vicepresidente esecutivo Peter Main e il presidente globale della Nintendo Hiroshi Yamauchi - sono partiti entro il 2002. Molti di Lincoln e i successi di NoA della vecchia scuola da allora si sono dissolti, risultando nel diverso che vediamo Nintendo oggi.
La signora Rogers implica fortemente che l'attuale gestione è responsabile di tutte quelle partnership che stanno andando fuori strada, ma personalmente penso che Nintendo sia stata costretta a cambiare. È un peccato che Nintendo abbia perso un talento eccellente, ma devi ricordare che la società non stava esattamente sparando su tutti i cilindri all'inizio del secolo. Era un'epoca diversa e Nintendo non poteva essere il toro scatenato di una volta in questa nuova generazione.
Tuttavia, potremmo usare un altro tipo come Howard Lincoln al timone, qualcuno che corteggia attivamente gli studi occidentali nel tentativo di espandere la biblioteca di Nintendo e in realtà avere successo. Soprattutto sulla scia del continuo rifiuto degli editori di portare i loro software in arrivo su Wii U, un po 'della mentalità degli squali degli anni '80 non poteva far male.
Howard Lincoln: Kicking Ass prima che Reggie arrivasse (non abbastanza shader tramite NeoGAF)