expanded universes triple triad x
( Nota del redattore: BulletMagnet, in oltre 5.000 parole, ci racconta tutto Triple Triad X per il suo pezzo di musica mensile. - CTZ )
Non importa quante volte lo ricordo, la mia mente è sempre saltata. Dieci anni.
Dieci anni interi. Wow. È un po 'inquietante ogni volta che mi rendo conto di dover guardare così indietro per raccontare questa storia - considerando quanto rimangono vividi i miei ricordi del tempo, certamente non sembra che sia passato un decennio. Certo, molto è cambiato, sotto tutti gli aspetti a cui tieni di nominare, e francamente, ho pensato che mi sarei 'trasferito' un po 'di tempo fa - diamine, in larga misura l'ho fatto. Eppure in qualche modo eccomi qui, curvo sul mio computer, proprio come allora, dando il mio tempo e la mia energia allo stesso idolo, decrepito e abbandonato come è, ancora una volta. Apparentemente si è deciso che vuole un sipario, tutti questi anni dopo, e sono assolutamente impotente a rifiutare il bis che richiede.
Forse non è cambiato molto, come mi piacerebbe pensare. O dieci anni non sono più lunghi come una volta.
Ad ogni modo, sì - l'anno era, in effetti, il 1999. All'epoca, come adesso, i videogiochi erano il modo in cui trascorrevo gran parte del mio tempo libero. I miei gusti in questo settore, così come sono definiti rigorosamente in questi giorni, erano in quel momento in uno stato di transizione - mentre ero sempre stato attratto da esperienze 'leggermente fuori dal radar', la definizione di quali titoli appartenevano in quella categoria storica stava rapidamente cambiando. Durante l'era a 16 bit, quando mi sono ritrovato per la prima volta immerso nel mondo dell'intrattenimento interattivo, i giochi di ruolo e il loro genere erano gli outlier costanti, raramente localizzati perché erano considerati troppo lunghi e lenti per la maggior parte del pubblico occidentale . Stando così le cose, ovviamente, avevo trascorso più della mia parte di tempo in particolare davanti al prodotto Square, quando erano l'Atlus del giorno - Final Fantasy IV e WE (Ora, II e III ) Chrono Trigger , Segreto di Mana , anche sviluppato da Capcom Breath of Fire ... insieme a una manciata di prodotti di Enix e di alcune altre società simili, questi erano i miei beni più orgogliosi ( prima valgono somme stupide su eBay, intendiamoci), e definiscono chiaramente chi ero come giocatore.
Ora, tuttavia, i venti del cambiamento stavano soffiando, la loro intensità si moltiplicava con ogni uscita annunciata - l'era a 32 bit era ormai alle porte. La cultura anime e giapponese in generale stava cominciando a mettere radici nella coscienza occidentale. I limiti di memoria delle cartucce non rappresentavano più l'impedimento per gli sviluppatori di una volta. Square era ora 'Squaresoft' e lavorava in tandem diretto con Sony ed Electronic Arts. I giochi di ruolo e i giochi 'Epici' in generale (come una volta Nintendo Power li soprannominavano) stavano rapidamente facendo passi da gigante - di conseguenza, i titoli ispirati ai giochi arcade, i sovrani indiscussi di lunga data del loro spazio, venivano inseguiti periferia, dove sarebbero seguiti solo pochi giocatori selezionati. Alla fine io stesso avrei iniziato a fare visite sempre più frequenti a quelle sacre rovine, ma nel 1999, completamente inconsapevole del futuro che mi attendeva, non ero ancora pronto a lasciare la fattoria - vieni all'inferno o all'acqua alta, ero ancora un giocatore di giochi di ruolo . Nonostante la 3-D, le lunghe scene tagliate, i terribili tagli di capelli, Square era ancora, dannatamente tutto, la Square che conoscevo e amavo.
E Final Fantasy VIII è stato il nuovo gioco di ruolo più caldo sul mercato.
Final Fantasy VIII - è divertente pensare a quanto sia diventato affilato un divisore all'interno della base di fan della serie, considerando quanto universalmente popolare e acclamato dalla critica fosse una volta. L'intero stato delle cose non è il motivo per cui sto scrivendo questo, tuttavia, e, per essere perfettamente chiari fin dall'inizio, ciò che stai per leggere ha ben poco a che fare con FFVIII affatto. I personaggi, il mondo, la configurazione e i sistemi di base, le cose che avrebbero stimolato un articolo a tema come questo - nessuno di questi ha avuto un effetto più duraturo su di me rispetto alla maggior parte degli altri giochi a cui ho giocato, certamente non per punto in cui sono stato coinvolto in qualsiasi tentativo di 'espandere il suo universo'. Il motivo per cui sto ancora parlando del gioco è perché all'interno dei suoi confini abitava un universo quasi completamente separato in sé e per sé: un magro minigioco basato su carte.
Tripla Triade.
Per quelli di voi che non hanno mai sperimentato questa deliziosa distrazione prima, è abbastanza facile da imparare e giocare - ogni concorrente (è sempre uno contro uno) ha una mano di cinque carte (acquisite da battaglie di gioco o vinte da altri giocatori di carte), ognuno con l'immagine di un mostro o personaggio, nonché un numero compreso tra '1' e 'A' (10) assegnato a ciascuno dei suoi quattro lati (in alto, in basso, a sinistra, a destra). Dopo che chi inizia per primo viene determinato in modo casuale, i concorrenti si alternano posizionando le proprie carte su una griglia 3x3: quando un giocatore piazza una carta adiacente a quella di un avversario e il lato adiacente di quella carta ha un numero più alto assegnato rispetto a quello dell'avversario, quest'ultimo la carta viene presa dalla prima (ovviamente, la carta può essere ritirata da un'altra parte). Chiunque abbia più carte in suo possesso quando tutti gli spazi sono riempiti è il vincitore.
... onestamente, le regole di base sono persino più semplici di quanto sembrino mentre io (provo a) spiegarle qui. Quei principi di base, tuttavia, sono solo metà della storia - mentre viaggi FFVIII Nel mondo e sfidando diversi giocatori di Triple Triad, incontrerai vari addendum alle regole di base, come una selezione casuale della mano, l'incapacità di vedere le carte del tuo avversario o, in particolare, le regole 'Same' e 'Plus', che consentono prendere carte ancora più forti delle tue usando un po 'di semplice aritmetica. La ricompensa apparente per aver imparato a giocare abbastanza bene per migliorare il computer è stata la capacità di 'affinare' le carte che hai vinto in oggetti, ma in verità questa non è stata nemmeno una considerazione per me - Triple Triad, vedi, è forse il prima partita del suo tipo che ho davvero 'ottenuto', nella misura in cui ho imparato a pensare in anticipo e provare a prevedere la prossima mossa del mio avversario. La sua configurazione estremamente semplice mi ha permesso di capire i principi di base della strategia in cui innumerevoli altri giochi erano riusciti in qualche modo a sorvolare la mia testa - dopo aver giocato a Triple Triad sono diventato un degno avversario in tutto, da Connect Four a Chess. È stata un'epifania imbarazzantemente tardiva per me, ma questo fatto non mi ha fatto divertire di meno.
Soprattutto ora che, anche prima che la mia famiglia avesse acquisito un personal computer, stavo cominciando a cercare su Internet nella biblioteca della mia scuola.
E, forse inevitabilmente, ci siamo imbattuti in tripletriad.com.
Era semplicemente la cosa più incredibile che avessi mai visto, il sogno di un geek solitario che si avvera - una versione online gratuita del gioco di carte, preservata (quasi) perfettamente dalla versione originale di PS1, con una comunità vivace e in rapida crescita che circonda esso. Un gruppo di fan affini chi potrebbe giocare a Triple Triad (da allora in poi noto come 'TT') uno contro l'altro . Sì, i giorni in cui si erano limitati a un avversario di intelligenza artificiale erano finiti - finalmente non potevo solo condividere il mio amore per questo (mini) gioco con altri esseri umani, ma anche mettere alla prova la mia abilità contro la loro. Le connessioni Internet lente della giornata significavano che i giochi venivano spesso vinti o persi in base al cui computer impiegava troppo tempo per aggiornare la pagina, ma non mi importava - ero semplicemente troppo affascinato dal processo di creazione di un gioco con un gruppo di regole (Open / Same / Plus / Combo, solo il livello 1 della carta, era il mio preferito), in attesa di vedere chi avrebbe preso l'esca e chiacchierando con loro mentre aspettavamo che le nostre connessioni si avvicinassero, forse per incontrarsi di nuovo sui forum più tardi. Entusiasta com'ero, ho cercato di coinvolgere alcuni dei miei amici della vita reale (non che ne avessi avuto più di 'alcuni' per cominciare, intendiamoci) - nessuno di loro è mai rimasto bloccato per più di un manciata di giochi di pratica, ma io, da parte mia, non andavo da nessuna parte. 'TT.com' era 'il mio posto' online, il primo sito che ho visitato ogni volta che ho effettuato l'accesso, e molto probabilmente aveva appena finito un gioco lì quando ho firmato.
Ora, probabilmente potrei preparare un articolo di dimensioni decenti sulla mia esperienza giocando Tripla Triade online da sola - gli amici che ho fatto, il gruppo a tema a cui ho diretto ufficiosamente, il torneo a livello di sito che ho perso (e anche stupidamente ...) nel round finale, due partite a una. Per non parlare della mia famigerata pratica di parodia delle immagini delle firme degli altri membri del forum. Certo, un simile articolo sarebbe probabilmente stato meglio servito sotto il riflesso di 'Playing With Others' da poco tempo fa, e quindi potresti chiederti perché sto solo ora portando alla ribalta questa parte del mio gioco . La risposta sta nel fatto che i numerosi giochi a cui ho giocato e le persone con cui ho interagito, se puoi crederci, erano in realtà un minore parte della mia esperienza con Triple Triad. Nonostante un rispettabile record di vittorie / sconfitte sotto la mia cintura e un mandato di lunga data nel sito, nessuna di queste cose era ciò per cui ero universalmente notato nella comunità. Prima di tutto, non ero un giocatore di gioco o un membro della community.
ero un creatore di carte.
Un po 'di storia: tripletriad.com era esattamente ciò che pubblicizzava, una riproduzione dell'originale FF8 mini gioco. Dopo qualche tempo, tuttavia, i suoi giocatori hanno iniziato a chiedere di più. 110 carte totali, hanno spiegato, semplicemente non erano abbastanza per mantenere le cose interessanti, specialmente mentre la comunità continuava a crescere - i giocatori stavano iniziando a raggrupparsi in 'clan' e stavano organizzando tornei uno contro l'altro (e, prevedibilmente, occasionalmente erompevano nei tornei infuocati nei forum). I dibattiti si stavano formando solo su Come vicino al gioco originale la versione online dovrebbe aspirare a rimanere (ovvero se i giocatori dovrebbero scegliere chi ottiene il primo turno nei loro giochi o ciò rende la costruzione di una mano forte troppo facile? La regola 'combo' dovrebbe essere una costante, o i giocatori dovrebbero essere in grado di disattivarlo? La nuova regola 'Plus Wall' è sbilanciata?) E soprattutto, le persone stavano iniziando a progettare e creare le proprie carte. Per qualche tempo ho semplicemente osservato queste curiosità da una distanza rispettosa, ma in poco tempo mi sono ritrovato a diventare sempre più curioso ... più attratto non solo dalle carte stesse, ma dal processo creativo dietro di esse.
Ricordo ancora la prima volta che ho osato mostrare la mia faccia agli altri artigiani delle carte: un thread era stato avviato nei forum da un membro di nome Hunk, un giocatore relativamente poco frequente ma con una personalità distinta del forum con un po 'di seguito, grazie al suo secco senso dell'umorismo e ai suoi talenti nel montare carte Triple Triad personalizzate. Dimentico esattamente quale fosse il 'tema' del suo thread (un concorso su piccola scala, forse), ma per qualsiasi motivo ho deciso di farci un'apparizione - ho scaricato le immagini del modello di carta 'standard' (lì erano già disponibili diverse varianti in quel momento), rimase dopo la scuola per passare un po 'di tempo con Photoshop 6.0 sui computer della sala d'arte e finì, dopo un po' di tentativi ed errori, con un trio di carte con i tre personaggi principali di Neon Genesis Evangelion (sì, ero a quello età). Il posizionamento dei numeri era spento, i bordi erano sbagliati e il lavoro di ritaglio era tutt'altro che perfetto, ma Hunk e altri spettatori li consideravano 'buoni per un primo tentativo', e da allora in poi non è stato possibile fermarmi, specialmente dopo la mia gente finalmente acquisito un computer di casa (e lanciato per una copia di Photoshop di casa che ero improvvisamente sta morendo per). Ogni volta che mi trovavo su quella tastiera e non giocavo a una partita di TT, creavo nuove carte personalizzate e miglioravo il mio output, al punto in cui ho vinto (con un totale di 11 carte Evangelion Livello 10 'minideck') la prima competizione di fabbricazione delle carte in tutto il sito e collocata in tutte le altre a cui ho partecipato. In poche parole, avevo trovato la mia nicchia all'interno di una nicchia.
Suppongo che dovrei chiarire che la fabbricazione di carte non era una procedura particolarmente complessa o altrimenti scoraggiante - non si poteva certamente aver bisogno di alcuna competenza tecnica speciale per creare una carta personalizzata, come ho sicuramente provato allora (e potrei ancora provare ora , se mai si presentasse tale necessità). Ciò di cui un DID ha bisogno per superare la mischia, tuttavia, è stata la pazienza e la devozione al progetto a portata di mano: qualsiasi schlump, dopo tutto, con un po 'di tempo per uccidere potrebbe strappare un'immagine casuale da una ricerca sul web, aprire la vernice programma a loro scelta, fare un po 'di semplice modifica e taglia e incolla e caricare la loro nuova 'scheda' per farla vedere a tutti, ma quelli che sapevano sia dove e Come guardare potrebbe rapidamente dire se il creatore avesse davvero il suo cuore dentro. La qualità dell'immagine originale era evidente? Era stato ritagliato e / o ruotato per la massima efficacia visiva? Rimanevano bordi frastagliati o bit di sfondo? I numeri e gli elementali erano distanziati in modo appropriato? E tutti questi pezzi si sono uniti per formare un collage coerente e armonioso? Ciò che separava un cardmaker medio da uno degno di nota non era, alla fine, nient'altro che quanto eri disposto per rendere grandi le tue carte - la classica menzogna delle fiabe di 'se ci provi abbastanza, puoi fare qualsiasi cosa', se ci credi, era in realtà vero Qui. E nel caso in cui non lo sapessi già, ero disposto come chiunque a farmi notare il mio lavoro. Quindi, l'inevitabile risultato - grazie alla mia devozione, le cose hanno funzionato per me nel modo in cui tutti noi desidereremmo farebbero nella vita reale, e le mie creazioni hanno attirato folle sempre più grandi e influenti per pubblicare i loro commenti, positivi e negativi, che ho applicato per perfezionare ulteriormente il mio lavoro futuro, e prezioso da conservare.
In ogni caso, dopo che era trascorso un po 'di tempo, vennero vinti coloro che chiedevano audaci cambiamenti a livello di sito e un 'sito gemello' tripletriadx.com ('TTX'), è stato aperto - mi ci è voluto un po 'di tempo per raccogliere il coraggio di sradicarmi dal mio ritrovo di vecchia data e migrare verso questa nuova frontiera, ma nel frattempo erano in corso sviluppi entusiasmanti - non solo questo nuovo sito è stato riprogettato e riorganizzato, ma stava facendo proprio l'impensabile. Era aggiungendo al gioco carte originali create dall'utente. Il primo addendum 'ufficiale', approvato dall'amministratore, era un mazzo completo per Final Fantasy Tactics , ed è stato seguito da set basati su Final Fantasies IX , IV , V , e WE , da vari altri membri della community di alto profilo (in questo ordine, se la memoria serve). Si parlava di espandersi ad altri giochi di Squaresoft, come ad esempio Chrono Cross o Xenogears , ma il mondo non era ancora abbastanza pronto per quel tipo di follia - dopo tutto, anche così com'era, le alterazioni all'interno della comunità sul nuovo contenuto erano intense e incessanti, su questioni di equilibrio riguardo alle numerazioni delle carte (fare troppe le carte 'clone' danno un vantaggio potenzialmente troppo grande?), a quanti mazzi dovrebbero essere disponibili in un singolo gioco (più limitazioni renderebbero più impegnativa la costruzione della mano e una maggiore varietà strategica?), a semplici problemi estetici (dovrebbe essere accettabile che un mazzo 'ufficiale' utilizzi immagini separate per ciascun lato di una singola carta?). Relativamente poche revisioni (a parte le correzioni di bug) sono state effettivamente intraprese una volta che una serie di carte era stata aggiunta ufficialmente, con una sola notevole eccezione: a un certo punto, un gruppo abbastanza ampio e vocale di membri del sito (incluso me stesso) ha determinato che l'attuale Final Fantasy IV il mazzo stava sbilanciando il gioco nel suo insieme, nella misura in cui avrebbe dovuto essere rifatto quasi completamente. Il creatore originale, Kain Loire di nome, si offrì volontario di prendere l'iniziativa nel sistemare le cose, ma non da solo - attraverso un processo che non ricordo pienamente, io, da allora un noto cardmaker e una voce sempre più influente nel dibattiti sul saldo in corso, è stato scelto per lavorare con lui, per semplificare e ricalibrare il mazzo prima che potesse essere reintrodotto nel pool di carte 'ufficiale'.
Questo è stato - il mio primo progetto di creazione big-time. Questa volta, le carte che vorrei (aiutare a ricreare) sarebbero effettivamente essere giocato con sul sito - a parte vincere un torneo o essere promosso a una posizione amministrativa, non vi era alcun obiettivo più alto a cui aspirare all'interno della comunità. Finalmente fatto - quasi apertamente stordito dall'eccitazione, mi sono messo subito al lavoro. Kain si occupava direttamente del reparto estetico - dopotutto, era una specie di pioniere, il primo cardmaker 'ufficiale' a usare carte a doppia immagine nel suo mazzo - anche se non potevo fare a meno di offrire una manciata di ancora più stravagante suggerimenti (soprattutto, scambiando una manciata di carte 'veicolo' di alto livello dall'aspetto piuttosto semplice per alcune sostituzioni sbalordite, ma più interessanti dal punto di vista visivo, come una carta di disturbo di stato Rana / Maiale e una coppia di cristalli, luce e buio, con effetti di riflesso dell'obiettivo sullo sfondo). La maggior parte del mio tempo, tuttavia, è stata impiegata per elaborare le nuove numerazioni - decisa a fare un'impressione duratura sugli amministratori e sulla comunità in generale, ho scrostato a mano ogni combinazione di numerazione esistente e possibile, analizzata a fondo per individuarla tutte le aree abusate o sbilanciate e lavorate, una carta alla volta, per garantire che questo set raffinato si adattasse, nel modo più perfetto possibile, alla configurazione esistente. Potente ma non opprimente. Unico ma ancora strategicamente pratico. Audace ma non scoraggiante. Questo, come tutti i miei precedenti sforzi, non sarebbe stato una rapida ripetizione, ma si sarebbe solo mescolato in un gruppo mal concepito di combinazioni casuali per cambiare un po 'le cose e calmare i critici - questo sarebbe stato un qualità lavoro da parte mia. Ho semplicemente avuto troppo amore per il sito e per il gioco per dare qualcosa di meno del mio tutto. Nel giro di pochi mesi, io e Kain abbiamo lavorato in tandem, fino a quando il mazzo di pulizia non era finalmente pronto e presentato alla comunità.
Ci sono stati alcuni elogi. C'è stato un po 'di indignazione (in particolare per il fatto che la carta Palom / Porom non era più sopraffatta e valeva molto meno in operazioni - alcuni giocatori di lunga data che avevano costruito le loro strategie di alto livello attorno alla carta minacciavano di lasciare il sito, sebbene Non riesco a ricordare se qualcuno di loro lo abbia effettivamente fatto alla fine). C'era qualche ambivalenza (ricordo ancora chiaramente il grado che CC Ace, uno dei migliori giocatori del sito, ha dato alla revisione - un solido B +). Ma è stato fatto - alla fine il furore si è calmato, sono rimasto orgoglioso del mio lavoro e la vita è andata avanti. Per un po.
In proposito, sono sicuro che alcuni di voi si chiedono, da qualche paragrafo, come mai nel mondo non ci sia mai stato Final Fantasy VII mazzo su TTX.com.
Prendi una sedia.
Il FFVII il mazzo era in realtà, come prevedibile, una delle prime aggiunte proposte al TTX - grazie, tuttavia, ai numerosi e sfortunati colpi di scena del destino, quelli assegnati a crearlo erano stati costretti ad abbandonare e i loro sostituti non avevano altra scelta che iniziare da zero. Questo ciclo esasperante si era ripetuto più volte nel momento in cui ho iniziato a prestare molta attenzione - la parola attorno ai forum era che il mazzo, come un infinitamente geekier equivalente del diamante Hope, era maledetto, destinato a non essere mai finito, e che chiunque tentasse di eludere questo destino era uno sciocco autodistruttivo, condannato al fallimento.
Certo, sapevi già che era qui che sarei entrato.
Il FFIV il remake, per quanto intenso e di alto profilo fosse un progetto, non avrebbe potuto prepararmi per questa impresa, epica sia nel significato che nelle proporzioni - questa volta, stavo lavorando, per mia stessa insistenza, da solo (beh, quasi ... Ho richiesto l'assistenza di un tipo un po 'pazzo di nome Izlude per dare una mano catturando immagini dalla sua versione per PC del gioco) e avevo un controllo creativo quasi completo su come sarebbe finito il mazzo. Immagini, numerazioni, layout generale: ogni dettaglio è stato in balia della mia discrezione personale. Nonostante dovessi costruire l'intero mazzo da zero, non avrei potuto essere più felice della situazione - dopotutto, questo ha assicurato che non stavo solo prendendo il posto di qualcun altro, o semplicemente aumentando il concetto originale di un altro. Questo sarebbe il MIO contributo del 100% al gioco della Tripla Triade - inoltre, finalmente, da solo, dissiperei una volta per tutte le insensate chiacchiere sul mazzo 'maledetto', non solo portando il progetto al completamento completo, ma rendendolo la cosa più maledetta per colpire il gioco dalle carte originali Final Fantasy VIII , che Squaresoft stesso ci aveva dato.
Questo mazzo sarebbe stato il mio capolavoro .
Non riesco a ricordare con esattezza quanto tempo ho impiegato quelle 110 carte fatidiche, quando tutto è stato detto e fatto: il mio istinto ha messo i tempi tra uno e due anni, anche se potrei essere fuori. Sui forum ho fatto grandiosamente l'annuncio che avrei quasi smesso di giocare a qualsiasi gioco di TT fino a quando il mazzo non fosse finito - fedele alla mia parola, ogni secondo di riserva che avevo trascorso sul FFVII carte, con grande dispiacere della mia gente a casa (una manciata di argomenti piuttosto accesi sono sorti sul mio tempo trascorso su quel piccolo PC malvagio, in realtà - fino ad oggi ai miei genitori non piace vedermi passare troppo tempo a fissare uno schermo di computer, e sono molto più sensibili di quanto non lo siano mai stati per le mie abitudini in TV o nei videogiochi). Per risolvere al meglio questo problema sul nascere, sono rimasta in ritardo dopo la scuola ogni giorno che potevo gestire, in un angolo distante della sala d'arte, lavorando su uno o due file PSD da casa (tutto ciò che si adattava a un floppy disk), riprendendo a casa l'autobus in ritardo - un po 'ironicamente, queste occasioni mi hanno portato via dal tempo che avrei potuto spendere in veri e propri progetti artistici in classe, al punto che in realtà ho trasformato una stampa di alcune delle mie carte come un' indipendente progetto '(il voto era scadente, ma era meglio di uno zero). Praticamente nulla poteva staccarmi dal mio incarico autoimposto - dopotutto, molto ci stava cavalcando. Mi ero quasi completamente lasciato alle spalle il mio status di giocatore e in gran parte come membro della comunità (raramente pubblicavo più nulla nei forum, a parte gli aggiornamenti sui miei progressi) - questo mazzo, da solo, avrebbe fatto o spezzarmi per quanto riguarda il mio rapporto con Triple Triad. O sarebbe stato abbastanza incredibile da compensare tutto ciò che stavo trascurando, o la più grande delusione nella storia del sito - in entrambi i casi, sarebbe stato associato per sempre me . Niente di tutto ciò mi è stato neppure registrato nella mia mente, però, a dire la verità: stavo mettendo troppo del mio cuore e della mia anima in quelle carte perché fossero un successo clamoroso. Se tutto il resto dovesse essere messo in attesa o completamente sacrificato per il suo bene, così sia. Ne sarebbe valsa la pena alla fine, mille volte - non avevo dubbi a tal fine.
Col passare del tempo, però, io fatto iniziano a notare sempre più imminenti ostacoli e insidie che appaiono lungo il percorso verso un certo trionfo - cose apparentemente minori che un minore il cardmaker non avrebbe nemmeno preso in considerazione, ma eccoli lì, chiari come il giorno davanti ai miei occhi. Non importa - ho semplicemente modificato la mia tecnica di crafting, al punto in cui nessun altro che io possa ricordare abbia mai osato andare - nonostante le suppliche dei miei compagni TTX sempre più impazienti, non sarei stato soddisfatto di un cuscinetto del ponte semplicemente 'utile' il mio nome. Infrangendo la tradizione, ho completamente respinto le immagini 'ufficiali' di Squaresoft che non si adattavano perfettamente al formato della carta - manderei Izlude a riprendermi un'immagine posata su misura, anche se ciò significava aspettare giorni per ottenere lo screenshot Volevo.
In poco tempo, anche mescolare e abbinare fonti superiori e inferiori non era più abbastanza buono - decisi rapidamente che TUTTE le immagini in-game del mazzo sarebbero state uniche, raccolte a mano per un'efficienza spaziale superiore e la massima evocazione della creatura in-game o personaggio. E se una qualsiasi di queste immagini potesse essere trattenuta da linee irregolari o poligoni fuori posto, le modificerei (e le facevo) manualmente - solo io, il mio mouse (che dovevo sostituire una volta, dopo aver indossato la precedente), lo strumento pennello e lo strumento sfumino. Forse c'erano modi più rapidi per farlo, ma non ero nemmeno lontanamente interessato - non mi sarei accontentato di niente di meno che una recensione personale, pixel per pixel di ogni ultima immagine degna di una carta.
Una volta che le immagini su scheda erano state perfezionate, non potevo fare a meno di notare che alcuni dei modelli ufficiali sembravano un po 'lunghi nel dente stesso - e sarei dannato se li avessi lasciati servire come sbavatura sulla mia arte. Ho quindi deciso di rifare anche i numeri e i simboli elementali (anche utilizzando effetti di trasparenza se ne avessi bisogno) - i miei compagni TTer erano lividi, ma non mi sarei lasciato andare. Ovviamente, i pixel appena spostati nei miei numeri nuovi e migliorati li rendevano più difficili da allineare in modo esteticamente piacevole rispetto ai vecchi, ma mi prenderei tutto il tempo necessario per modificare e perfezionarli finché non funzionassero perfettamente sotto tutti gli aspetti e se a qualcuno non piaceva, peccato. Lo stavo facendo per loro , dopo tutto - non volevano giocare solo con migliore carte quando si è arrivati al mazzo più atteso nella storia del sito? Mi avrebbero sicuramente ringraziato abbondantemente più tardi.
Naturalmente, tutto questo sforzo sul fronte estetico dovrebbe essere integrato da una pari quantità di sangue e sudore in termini di elaborazione di problemi tecnici in-game - ancora una volta, è stato portato a termine un elenco completo e scritto a mano di numerazioni (questa volta compreso il revisionato FF4 numeri che avevo portato a sopportare), e le ore sono state ancora una volta trascorse alla ricerca della miscela perfettamente bilanciata di quadretti numerici. Dopo aver trascorso molto tempo curvo sulle figure e sui tavoli applicabili, ho preso l'ennesima decisione senza precedenti: creare un mazzo completamente 'raro-libero'. Nessun cinque di livello 'Pupu-esque', nessuna decina di livello 'AA', nessuna di quella spazzatura rivoluzionaria che altri produttori di carte si erano sentiti obbligati a includere solo per saziare le prole strategicamente carenti (il mio mazzo, d'altra parte, sarebbe per i giocatori di REAL TT). Per contrastare questo inevitabile disastro delle pubbliche relazioni, avrei di nuovo aperto un nuovo terreno - non solo avrei incluso quante più carte 'doppia immagine' possibile (circa i due terzi delle carte avevano almeno un'immagine alternativa, molto più di qualsiasi altra mazzo precedente), ma crea alcune carte con multiplo layout a doppio lato, alcune combinazioni più difficili da trovare rispetto ad altre, anche se uguali nella forza effettiva (e diamine, forse anche alcune carte 'scherzo' fuori dal kilter che non potevano essere utilizzate nel gioco, ma potevano essere offerte come torneo premi). Collezionabilità ed equilibrio tutto in un unico pacchetto, e l'estetica di fascia più alta di qualsiasi mazzo sul sito in cima a quello - portando un tale juggernaut sulle mie spalle, nulla potrebbe ostacolare la mia strada.
In quella nota, ogni volta che mi prendevo una pausa fugace dal mio mestiere, accumulavo il più possibile hype per il mio progetto in corso il più possibile - le persone, dopo tutto, stavano guardando ogni mia mossa, salivando al pensiero di mettere finalmente le mani su le nuove carte tanto attese, nonostante la mia serie apparentemente infinita di ritardi autoimposti. Inoltre, l'ennesima revisione del sito, tripltriad.net , era su e in arrivo, e il FFVII il mazzo sarebbe il gioiello della corona e il principale punto di vendita. Le carte erano ... costantemente si avvicina al completamento, si avvicina perfezione e tutto stava cercando di rivelarsi proprio come l'avevo immaginato - ancora e ancora, faticando, mai stanco, contento solo di essere in grado di inseguire quella sfuggente carota dorata che penzolava per sempre davanti ai miei occhi.
Fino a quando il sito, improvvisamente e inaspettatamente, si è chiuso.
Alcune complicazioni sulla fine amministrativa delle cose, la concorrenza di una derivazione rivale, (Triple Triad Advance, che esiste ancora ... e ha una stranezza Dragonlance ponte! Non hanno gusto?), Forse anche un crescente senso di disinteresse per il mio progetto apparentemente senza fine di alto profilo - anche ora non sono sicuro di cosa sia stato condannato l'oblio di Internet di lunga data all'oblio, ma proprio come aveva fatto un passo nella mia vita se ne andò, senza un attimo di esitazione, non dandomi mai la soddisfazione di un solo sguardo all'indietro nella mia direzione. I suoi membri, vecchi e nuovi, si sono rapidamente sparpagliati, alcuni si sono trasferiti in diversi siti di TT, altri sono svaniti nel vuoto - io, ho lasciato mesi e mesi di lavoro che consuma tutto, niente da mostrare e nessuno a cui mostrarlo, lentamente Mi sono piegato in quest'ultimo gruppo, semplicemente incapace di raccogliere così tanti pezzi. Ho giocato brevemente con l'idea di finire il FFVII mazzo 'solo per il gusto di farlo', ma alla fine non ho mai trascorso un altro secondo nel progetto - uno degli aspetti distintivi della mia esistenza quotidiana (per quanto triste, a posteriori) negli ultimi anni della mia vita era svanito nel nulla. Ancora peggio, la maledizione leggendaria, come si è scoperto, era reale e sarebbe durata per sempre, molto tempo dopo che la mia eredità condannata come cardmaker si era sbriciolata.
So che tutto questo casino deve essere una delle cose più patetiche che tu abbia mai letto, ma ogni sua ultima parola è vera, nella misura in cui riesco a ricordarlo: il tempo trascorso, i pensieri e i sentimenti, le persone Sapevo, le creazioni che ho generato. Nel caso in cui avessi bisogno di dirtelo direttamente, ogni singola immagine così intervallata in questo articolo è una carta che ho messo insieme nel corso della giornata, alcuni finiti, altri mai completati - e, se devo dichiarare di nuovo l'ovvio, lì sono molti altri che non hanno visto la luce del giorno da quando il sito è stato chiuso. Uno di questi ultimi - le immagini originali estratte da Internet, i file PSD in corso di elaborazione, le liste di numerazione, tutto il resto - stanno ancora occupando spazio sul mio computer fino ad oggi. Ho persino avuto i file trasferiti dal vecchio PC al mio attuale, dato che non ero in grado di portarmi a eliminarli o archiviarli altrove. Poi, ovviamente, c'è il lavoro che ho messo in un altro progetto secondario fallito per i nuovi giocatori noto come Triple Triad Help, insieme alle immagini che ho trascorso ore a raccogliere per molti altri progetti TT che non sono mai decollati. E niente di tutto ciò include le carte che ho creato solo per divertimento, o concetti che semplicemente non sono mai usciti dalla fase di brainstorming. Tutto risiede, non toccato fino ad oggi, nella cartella 'Triple Triad' sul mio computer, per un totale di diverse centinaia di megabyte - non è un grande impedimento del disco rigido come era in passato, ma in entrambi i casi è ancora non vado da nessuna parte. O per qualsiasi scopo, tranne che per ricordare i giorni in cui ero disposto a mettere tutto ciò che avevo dietro un progetto che non mi avrebbe guadagnato un centesimo rosso, o qualsiasi riconoscimento che significasse il culo di un topo al di fuori di un lampo nel sito Internet. Il brivido di poter espandere l'universo del gioco che amavo, a modo mio, era abbastanza.
Quindi cos'altro rimane del mio passato con Triple Triad? Non molto: ho perso il contatto con l'ultimo dei miei vecchi compagni dal sito e non gioco a TT da anni, nonostante la disponibilità di carte TT concesse in licenza che i collezionisti possono lanciare per ... l'ho fatto una volta scaricato una variante del solitario con immagini TT sulle carte, anche se ormai è probabilmente perso nell'abisso. Le prime pagine delle classifiche vincenti per TT.com e TTX sono archiviate su TTA e alcune altre versioni del gioco, online e offline, sono ancora disponibili se lanci una ricerca su Google, inclusa una che utilizza una scheda 5x5 anziché il tradizionale layout 3x3 (probabilmente sbilanciato). C'è anche il 'sequel spirituale' di Final Fantasy IX , Tetra Master, anche se è troppo troppo dipendente da fattori casuali per persino iniziare a competere per i miei gusti (onestamente, la Square più vicina è arrivata a fare un degno seguito al TT è il gioco 'Sphere Break' da X-2 , ma questo è un altro articolo). Cavolo, a quanto pare qualcuno ha persino pubblicato una versione PSP di TT. Alla fine della giornata, tuttavia, soprattutto se visto dal punto di vista della mia esperienza personale con esso, non posso fare a meno di essere un po 'sorpreso dal fatto che QUALUNQUE vestigia notevole di Triple Triad è ancora là fuori, considerando da quanto tempo è passato il gioco da cui proviene era sotto i riflettori - mi piace pensare che ciò significhi che non sono l'unico che ha visto qualcosa di speciale in esso. Ma chi lo sa.
In ogni caso, l'era del cardmaker è probabilmente, nel complesso, finita. E per quanto riguarda ritenere opportuno tentare di superare i creatori originali sul loro stesso territorio? Su questo fronte è probabilmente relativamente sicuro dire che sono l'unico del mio genere, e lo è sempre stato. E francamente, per una serie di ragioni, spero vivamente che sia così.
(In conclusione, se sei interessato a dare un'occhiata ad alcuni dei suddetti fogli scritti a mano che ho usato per organizzarmi durante il processo di fabbricazione delle carte (in particolare il mazzo FF7), molto tempo fa quando ne ho scannerizzato una manciata di loro - I ' da allora li ho caricati qui; qui; qui; e qui. Le copie originali, insieme ai loro numerosi fratelli, sono ancora qui da qualche parte.)
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