experience points 22
Mi dispiace, gioco solo per lo sport
Experience Points è una serie in cui metto in evidenza alcune delle cose più memorabili di un determinato gioco. Questi possono includere qualsiasi cosa di una scena o un momento specifici, un personaggio, un'arma o un oggetto, un livello o una posizione, una parte della colonna sonora, una meccanica di gioco, una linea di dialogo o qualsiasi altra cosa del gioco particolarmente degna di nota e / o fantastico.
Questa serie conterrà sicuramente spoiler per i giochi in discussione, quindi tienilo a mente se prevedi di giocare per la prima volta.
Questa voce riguarda tutto l'originale Tomb Raider . Sentiti libero di condividere alcune delle tue cose preferite sul gioco nei commenti!
T. Rex non vuole essere nutrito, vuole cacciare
Uno dei miei momenti di gioco più memorabili è stato vedere il T. Rex Tomb Raider per la prima volta. Tieni presente che questo è stato in realtà il primo mondo di videogiochi 3D a cui sono stato esposto. Così, insieme al fatto che ero molto giovane in quel momento, mi ha aiutato a rendere il T. Rex un'esperienza davvero strabiliante per me.
Ecco lo scenario: Come un bambino di otto anni che esplora per la prima volta una caverna tridimensionale, praticamente tutto in Tomb Raider mi è sembrato incredibile. Correre, schivare trappole, risolvere enigmi e sparare a pipistrelli, lupi e persino orsi spaventosamente potenti, mi stavo divertendo molto. Poi arrivo a Lost Valley, il terzo livello del gioco, e le cose prendono una svolta sorprendente.
Lara si arrampica su un'alta parete e scende in un ambiente curiosamente lussureggiante nella giungla, molto diverso dalle grotte rocciose a cui ero abituato. Un gruppo di scheletri sporca il terreno e ci sono impronte di uccelli piuttosto grandi dappertutto. Cosa avrebbe potuto fare queste stampe? All'improvviso, si sente il suono di qualcosa di grosso che arriva direttamente verso Lara, e dal nulla un'enorme creatura rossa le grida e si lancia verso di lei.
È successo così in fretta che tutto quello che ho potuto pensare è stato: 'Che diamine è quella cosa' ?! mentre saltavo come un matto e sparavo disperatamente le mie pistole. Alla fine è morto e sono stato in grado di dare un'occhiata più da vicino al cadavere per scoprire, oh mio dio, è un rapace spaventoso! A quel punto, i dinosauri erano sicuramente l'ultima cosa che mi aspettavo di vedere in questo gioco. Da allora, ho esplorato l'area della giungla molto con cautela.
Poco dopo aver inviato un altro paio di rapaci, Lara si avvicina a un ponte rotto sopra di lei. Mi stavo muovendo molto lentamente verso il ponte, guardando in alto per cercare di vedere se c'era qualcosa lassù, quando all'improvviso la musica di battaglia iniziò e il terreno cominciò a tremare. Mi sono fermato morto sulle mie tracce quando un enorme T. Rex è scoppiato nell'ombra e si è rapidamente diretto verso Lara. Il mio cuore ha saltato un battito e ho sbattuto il pulsante di pausa e quasi sono caduto dal pouf su cui ero seduto! Un T. Rex? Devo combattere un T. Rex fuori di testa? Come nel mondo?
Dopo essermi preparato mentalmente per diversi secondi, mi sono preparato per tentare di abbattere il dinosauro e ho premuto il pulsante di avvio per riprendere a giocare. Il T. Rex corse subito da Lara, la afferrò per le mascelle, la colpì e la sbatté a terra. Welp. Quello sicuramente è stato veloce. Alla fine, ho scoperto un metodo efficace, anche se piuttosto economico, per uccidere il grande Dino, ma quel momento di vederlo per la prima volta rimarrà per sempre uno dei miei ricordi più cari nei giochi.
L'ira degli dei
Il mio livello preferito in Tomb Raider sarebbe facilmente la follia di San Francesco. È il primo livello della sezione della Grecia e introduce leoni, gorilla e coccodrilli nel mix di nemici. Ma ciò che rende questo livello così divertente e memorabile è la stanza estremamente alta ed enorme che conduce ad altre quattro stanze etichettate come Thor, Atlas, Nettuno e Damocle.
Mentre è certamente strano che abbiano incluso il dio norvegese Thor e il dio romano Nettuno in questa rovina greca (in seguito hanno cambiato i nomi in Efesto e Poseidone in Tomb Raider: Anniversary ), per ora guarderemo oltre. Queste quattro stanze sono alcune delle aree più interessanti del gioco. Sono tutti a tema attorno alle figure mitologiche per cui prendono il nome e sono tutti abbastanza mortali.
La stanza di Thor è decorata con una palla di elettricità che spara fulmini su piastrelle casuali che Lara deve accuratamente evitare, così come un gigantesco martello che cade nel tentativo di schiacciarla se vaga sotto di essa. La stanza dell'Atlante intrappola Lara in uno stretto corridoio con un masso mortale, che vuole simboleggiare il cielo che Atlante teneva sulle sue spalle. La stanza di Nettuno ha una pozza d'acqua spaventosamente profonda che succhia Lara fino in fondo e non la lascia indietro fino a quando non trova una leva nascosta. Alla fine, la stanza di Damocle è truccata con un mucchio di enormi spade penzolanti dal soffitto, che cadono mentre Lara cerca di andarsene e anche un po 'a casa su di lei nel tentativo di tagliarla.
Mi è sempre piaciuta la creatività che ha contribuito a rendere questo livello. Le trappole basate su figure mitologiche erano un'idea davvero ordinata e molto ben implementata, anche se confondevano alcune delle loro mitologie. Ha aggiunto molto alla meraviglia del mondo del gioco e mi ha persino ispirato a ricercare alcuni dei greci e romani da bambino per cercare di capire cosa significassero i nomi. Livelli come questo sono cosa Tomb Raider È tutto basato su.
domande e risposte dell'intervista all'ingegnere devops
La tentazione della Sfinge
Questo è un po 'specifico. È più un piccolo rituale che personalmente mi diverto a fare ogni volta che suono Tomb Raider , anche se probabilmente non fa parte dell'esperienza di tutti gli altri con il gioco. Ma è anche possibile che io non sia l'unica persona che lo fa!
Lara in realtà ha due diversi tipi di salti dentro Tomb Raider : un salto normale e un'immersione con cigno. Quest'ultimo è fondamentalmente solo un salto di fantasia che probabilmente è pensato solo per essere eseguito in acqua. Tranne che Lara può fare un'immersione con il cigno ovunque, e una delle mie cose preferite da fare è approfittarne e farle fare immersioni con il cigno in alcuni dei luoghi più ridicoli. Certo, di solito si rompe il collo, ma almeno sembra dannatamente bene farlo!
Quando ho saputo per la prima volta che Lara poteva fare immersioni con i cigni, le stavo tirando fuori dappertutto. Cigno mi sono tuffato in ogni pozza d'acqua. Cigno mi sono tuffato dalla cima della cascata nella valle perduta. Mi sono persino tuffato in cima alla stanza molto alta della Follia di San Francesco (mi dispiace, Lara!). Quindi Lara si diresse verso l'Egitto e si ritrovò nel Santuario dello Scion. Alla fine, è uscita in una grande stanza aperta con una gigantesca statua della Sfinge.
Ho dato uno sguardo alla Sfinge, torreggiante sopra la testa di Lara, e subito ho pensato: 'Devo fare un tuffo da cigno fuori da quella Sfinge'. Ho raggiunto il mio obiettivo principale mentre navigavo per la stanza nel tentativo di arrampicarmi sulla cima dell'enorme testa della statua. Finalmente sono arrivato in cima. Rimasi lì per un po ', osservando l'enorme stanza aperta intorno a me e il terreno molto più in basso. Poi ho tirato fuori l'immersione del cigno più glorioso che si possa immaginare mentre Lara precipitava silenziosamente alla sua morte nella sabbia ai piedi della Sfinge. È stato incredibile.
Ora, ogni volta che ripeto Tomb Raider o Tomb Raider: Anniversary , Faccio un rituale per eseguire un'immersione con il cigno dalla cima della Sfinge ogni volta che arrivo al Santuario dello Scion. Mi chiedo se qualcun altro faccia la stessa cosa ...
Casa dolce casa
Una delle parti migliori di qualsiasi Tomb Raider il gioco sta esplorando la dimora di Lara Croft. In molti giochi della serie, incluso il primo, il palazzo funge da tutorial. È del tutto facoltativo giocare e anche le sezioni tutorial del palazzo sono opzionali.
Quando Lara entra in alcune stanze, tra cui una palestra, una stanza con un tappetino ruvido, una stanza piena di scatole e una piscina, annuncerà al giocatore tutte le diverse mosse che può eseguire e quali controlli usare. Il giocatore può seguire il suo consiglio o scegliere di continuare a muoversi e ignorarla se lo desidera, e continuare a esplorare liberamente. In realtà è uno dei modi migliori per includere un tutorial non intrusivo che mi viene in mente.
Sfortunatamente, non c'è molto da fare nella dimora del primo gioco oltre ai tutorial. Il secondo gioco introduce un sacco di piccoli segreti puliti da scoprire, stanze nascoste da trovare e un vecchio pazzo maggiordomo con cui scherzare e rinchiudere nel congelatore (è uno spasso), tutti elementi fondamentali della meravigliosa casa di Lara Croft. Tuttavia, è ancora abbastanza carino correre nella dimora nel gioco originale.
Dito d'oro
Può sembrare strano, ma una delle mie parti preferite di Tomb Raider è in realtà una delle animazioni di morte. Il Tomb Raider la serie è nota per avere alcune morti piuttosto raccapriccianti. Anche nel primo gioco, a volte mi sentivo davvero male a morire a causa delle animazioni di morte di Lara e degli effetti sonori. Vedendola colpire mentre affoga, udendo gli orribili suoni schioccanti e schiaccianti quando cade su picchi, e guardandola essere fatta a pezzi e lanciata dal T. Rex e dall'ultimo boss ... amico, Lara ha avuto un brutto momento. Ma c'è un'animazione della morte che mi ha fatto letteralmente ridere ad alta voce a causa di quanto sia assurdo.
Quando Lara si reca in Grecia, alla fine si ritrova in una zona chiamata Palazzo Mida. C'è un enigma in questo livello in cui Lara deve raccogliere alcune barre d'oro, tranne le uniche cose che si trovano nelle vicinanze sono barre di piombo. Forse c'è un modo per trasformare il piombo in oro? Coloro che hanno familiarità con la storia di Re Mida sanno che si diceva che avesse il potere di trasformare qualsiasi cosa in oro semplicemente toccandolo. E non lo sapresti, sembra che ci sia una gigantesca statua di re Mida nel palazzo, con una mano mozzata e stesa a terra.
Ovviamente, la chiave per risolvere il puzzle è posizionare le barre di piombo sulla mano rotta della statua, che poi le trasforma in oro. Ma ... la mano trasforma anche altre cose in oro? La curiosità di Lara ha la meglio su di lei mentre salta sulla mano e, ecco, le sue parti del corpo si trasformano lentamente in oro massiccio mentre muore in una morte orribile, ma totalmente glamour.
Credo che la prima volta che ho assistito a questa animazione di morte sia stata completamente per caso. Entrai nella stanza, vidi la mano sdraiata lì e pensai: 'Dovrei saltare su quella mano'! La morte che seguì mi colse completamente di sorpresa, ma mentre ero seduto lì con aria sbalordita sullo schermo continuo, iniziai lentamente a mettere insieme quello che era successo. 'Oh! Re Mida, duh! In seguito, ho fatto una risata davvero buona, e poi sono tornato prontamente nella stanza della statua per vedere di nuovo l'animazione della morte.
Horror nascosto
Tomb Raider è uno di quei giochi in cui nessuno sembra rendersi conto di quanto sia terrificante e bizzarro fino a quando non ci giocano davvero fino in fondo. È un po 'come Ecco il delfino a questo proposito.
Per la maggior parte del gioco, i luoghi e i nemici rimangono relativamente normali. Lara si fa strada attraverso grotte e rovine, combattendo contro il tipo di nemici che potresti aspettarti di trovare lì, come pipistrelli, lupi, orsi, leoni e coccodrilli. Occasionalmente, incontrerà anche cose inaspettate come i dinosauri, ma anche quelle non sono troppo inquietanti.
Ma tutto cambia quando Lara raggiunge la fine della tomba di Tihocan. L'ingresso alla tomba è decorato con due statue di centauri. In realtà non fanno altro che sembrare intimidatori, quindi parte per navigare nell'area per trovare una leva per aprire la porta della tomba. Ma mentre inizia a entrare nella tomba, le due statue inaspettatamente prendono vita e attaccano. E non solo lo fanno, ma i loro esterni pietrosi si aprono per rivelare una vista veramente grottesca di quello che sembra una creatura senza pelle con muscoli e ossa chiaramente esposti agli elementi. È orribile e la prima volta che ho giocato a questo livello mi ha spaventato a morte!
Ma l'orrore non si ferma qui. Dopo la tomba di Tihocan, Lara si fa strada in Egitto, e ovviamente il posto brulica di mummie. Ma queste non sono normali mummie. Potresti aspettarti che le mummie siano mostri lenti, faticosi, ma potenti, ma le mummie entrano Tomb Raider sono tutt'altro che lenti! Queste cose impazziscono corrono e saltano dappertutto, facendo un suono terribile e urlante tutto il tempo mentre colpiscono Lara. I loro movimenti sono così improvvisi che riescono in qualche modo a spaventarmi ogni volta che ne incontro uno.
Alla fine, Lara scopre la civiltà perduta di Atlantide, che non è così meravigliosa come ci si potrebbe aspettare. In realtà è piuttosto da incubo. Il posto brulica di creature come i centauri di prima, con muscoli e ossa esposti. Non solo, ma i muri, i pavimenti e i soffitti sono tutti pulsanti e palpitante come se l'intero posto fosse vivo, come se Lara stesse camminando attraverso il corpo di qualche creatura enorme. È estremamente inquietante e molto lontano dalle grotte relativamente normali che hanno iniziato l'intera avventura. E poi c'è il capo finale ...
Sono abbastanza sicuro che nessuno si aspettasse di trovare qualcosa di così orribile da un gioco del genere Tomb Raider , ma adoro quanto sia imprevedibile.
Punti esperienza precedenti
Livello 1: .01 -. 20
.21: Katamari Damacy
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