experience points 24
'F K' ... nel caffè!
Experience Points è una serie in cui metto in evidenza alcune delle cose più memorabili di un determinato gioco. Questi possono includere qualsiasi cosa di una scena o un momento specifici, un personaggio, un'arma o un oggetto, un livello o una posizione, una parte della colonna sonora, una meccanica di gioco, una linea di dialogo o qualsiasi altra cosa del gioco particolarmente degna di nota e / o fantastico.
Questa serie conterrà sicuramente spoiler per i giochi in discussione, quindi tienilo a mente se prevedi di giocare per la prima volta.
Questa voce riguarda tutto ciò che è tremendamente cattivo Premonizione mortale . Sentiti libero di condividere alcune delle tue cose preferite sul gioco nei commenti!
L'uomo che non c'era
La grande domanda nella mente di tutti durante il gioco Premonizione mortale è sempre 'Chi è Zach' ?! York parla molto da solo e si rivolge sempre a qualcuno di nome Zach che in realtà non è presente. Non c'è mai una manifestazione fisica della persona con cui sta parlando, e Zach non risponde mai ad alta voce, anche se York parla come se Zach stesse parlando anche con lui. Sembrano essere i migliori amici e York gli chiede sempre un consiglio.
Quindi chi è? Zach è un amico immaginario? York ha qualche tipo di disturbo mentale come una doppia personalità? Zach è morto e York è ancora in negazione?
Tutte queste possibilità mi sono passate per la mente mentre giocavo Premonizione mortale , ma a circa metà strada ho deciso di fare qualcos'altro che mi piaceva. Forse Zach è il giocatore, il che significa ogni volta che sembra che York stia parlando da solo, sta davvero cercando di avere una conversazione con il giocatore per provare a mettere insieme il mistero di ciò che sta accadendo in città. Sarebbe stato un modo intelligente per far sentire il giocatore incluso nella storia, anche se il suo nome non era in realtà Zach.
La vera identità di Zach viene rivelata verso la fine della storia, ed è più odiosa e melodrammatica come mi sarei aspettato da questo gioco. Tuttavia, vorrei che avessero mantenuto un mistero la sua identità. Presentare possibili teorie su Zach è stato molto più divertente che apprendere la verità su di lui.
Portiamo questo bambino a fare un giro
Per un perfetto esempio del tipo di cosa che fa Premonizione mortale un gioco tremendamente brutto, diamo un'occhiata alla meccanica di guida. La prima volta che sono salito in macchina, i comandi sembravano stridenti e incredibilmente complicati. Il gioco ti assalta con un enorme elenco di controlli. Ogni singolo pulsante sembra fare qualcosa di diverso. York non solo può sterzare, accelerare, frenare e cambiare l'angolazione della telecamera, ma ci sono anche pulsanti per suonare il clacson, accendere i fari, usare i tergicristalli, segnalare le svolte e parlare (o con un passeggero o con se stesso). Sono sorpreso che non includessero anche i pulsanti per la radio e il condizionatore d'aria, mentre erano lì.
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Tutti questi controlli possono sembrare molti da ricordare, ma in realtà nessuna di queste cose è necessaria a parte sterzo, accelerazione e frenata. I fari non aiutano molto quando è buio e, allo stesso modo, i tergicristalli non aiutano molto quando piove. E chissà perché qualcuno avrebbe mai bisogno di usare gli indicatori di direzione in un videogioco.
Quindi perché sono stati inclusi tutti questi controlli complessi? Mi batte. Immagino che volessero che l'esperienza fosse più realistica, ma onestamente la fa sembrare molto più assurda. E non solo i veicoli hanno controlli superflui, ma si rompono nel tempo e finiscono il gas, il che significa che se York vuole continuare a guidare la stessa auto, dovrà portarla alla stazione di servizio per ricariche e riparazioni. Tutto questo solo per guidare da una posizione all'altra in un gioco a misteri di omicidio, come se stesse cercando di essere un simulatore di guida sopra tutto il resto.
I meccanici di guida sono incredibilmente bizzarri e per lo più inutili, ma in qualche modo li adoro per quei motivi esatti. Ci sono così tante cose da fare in macchina senza una vera giustificazione per la loro inclusione, e penso che sia divertente in un certo senso.
Tutte le ragazze dicono che sono piuttosto volata
Una delle mie cose preferite in Premonizione mortale è la sua inclusione casuale di crescita della barba e meccanica dell'igiene. All'inizio potrebbe non essere ovvio, ma la faccia di York inizierà lentamente ad accumularsi con il passare del tempo, e i suoi vestiti diventeranno più sporchi più a lungo li indosserà.
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All'inizio ero confuso sul perché fosse in grado di radersi su ogni specchio che incontrava, per non parlare del fatto che si stava radendo a secco (a volte pochi secondi dopo essersi appena rasato, se continuavo a farlo ... ahi!). Presto ho smesso di radermi, perché non sembrava fare nulla. E poi la stoppia cominciò ad entrare. Sono rimasto piacevolmente sorpreso. Meccanica della crescita della barba in Premonizione mortale ? Inaspettato, ma perché no? Il gioco ha già tutto il resto. Ovviamente, ho tenuto la barba per il resto del mio playthrough, perché le barbe sono fantastiche.
Ma per quanto riguarda la meccanica dell'igiene? Questo mi ha impiegato molto più tempo per capire. Alla fine, mentre stavo suonando, ho iniziato a notare mosche sospese in giro per York. È iniziato con una mosca e ho pensato che fosse solo un elemento di sfondo casuale della scena specifica che stava accadendo. Forse la stazione di polizia ha avuto un problema con la mosca? Chissà. Presto le mosche iniziarono a moltiplicarsi, al punto che York teneva una riunione cittadina in mezzo a un vero e proprio sciame di insetti. Solo nessuno dei personaggi stava reagendo a loro. Ho pensato: 'Va bene, ora sta diventando ridicolo! Qual è il problema con queste mosche ?!
Ho dovuto ricorrere a cercarlo online, perché ero seriamente confuso. Apparentemente, i vestiti di York si sporcano nel tempo, quindi ha bisogno di lavarsi i vestiti ogni tanto per rimanere fresco e tenere lontane le mosche. Chi avrebbe indovinato? Dopo averlo scoperto, ho pensato onestamente di stare nel mio vestito rosa sporco per il resto del gioco, solo per quanto fossero esilaranti tutte le scene animate con un'orda di mosche che brulicavano a York durante momenti gravi. Mi ha fatto ridere, ma alla fine i piccoli insetti erano troppo fastidiosi, quindi ho dovuto liberarmene. Accidenti, York, fai una doccia o qualcosa del genere!
Una dannata tazza di caffè
Ci sono molte ragioni per amare il signor Francis York Morgan (intendo guardare quel sorriso ... come potresti non amare una faccia del genere?), Ma la mia cosa preferita di lui è la sua sfrenata, quasi allarmante, eccitazione per cibo e caffè. Proprio come l'entusiasmo dell'agente speciale dell'FBI Dale Cooper per il caffè e la torta Cime gemelle , York non può trattenere il suo amore per alcuni prodotti alimentari.
Alcune delle scene più memorabili in Premonizione mortale riguardano il cibo, come quando Polly porta a York una tazza di caffè per il suo primo giorno sul caso. Prima che glielo porti, lui avverte: 'Sono molto particolare riguardo al mio caffè. Il meglio che hai, per favore ', con un sorriso affascinante che sicuramente ha sciolto il cuore (o i suoi occhi) della vecchia signora. Si prende il tempo per godersi la coppa e ha persino una rivelazione sorprendente mentre fissa il liquido marrone scuro.
Successivamente, può tornare per un'altra tazza (e un'altra ... e un'altra), e ogni bevanda gli dà una nuova fortuna. Tuttavia, devo chiedermi come ottiene queste fortune. Gli stanno comparendo nel caffè stesso, come hanno fatto le lettere 'F K'? Le fortune sono piuttosto lunghe, quindi sarebbe piuttosto impressionante. Forse ha un legame così forte con il caffè che gli parla ogni volta che lo beve. Forse è il sussurro del caffè.
Un'altra grande scena è quando prova un sandwich speciale per la prima volta. Dopo aver ordinato un sandwich di tacchino e salsa e una tazza di caffè (ovviamente) al ristorante locale, Stewart si ferma a prendere il suo pranzo e convince York a cambiare il suo ordine in un sandwich di tacchino, marmellata di fragole e cereali. O come lo chiama York, il 'Sinner's Sandwich'. York è inizialmente scettica, ma ci prova comunque. La sua reazione a mangiare l'intruglio è perfetta. Prende un boccone e salta letteralmente fuori dal suo posto, fissando il panino con soggezione e proclamando: 'Non ci posso credere! È fantastico'! La telecamera fa quindi una panoramica di Emily, che osserva con grande disappunto le scelte dell'amica.
Devo ancora provare questo panino da solo, ma sembra sicuramente ... interessante. Non riesco a immaginare che la marmellata di tacchino e fragola stia andando bene insieme, e il 'cereale' è un ingrediente piuttosto vago. Mi chiedo che tipo di cereali sarebbe meglio usare?
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La bellezza nella morte
Premonizione mortale ha avuto alcune delle migliori sequenze di morte che abbia mai visto in un videogioco. Ovviamente, questo è un argomento un po 'delicato, perché non voglio rovinare troppo per chiunque non abbia ancora giocato al gioco. Ma anche la primissima vittima, Anna Graham, che vediamo infilzata su un albero nel filmato di apertura, sembra una specie di bellissimo e sanguinante angelo della morte. Inquietante e inquietante, ma allo stesso tempo esteticamente piacevole. Tuttavia, in realtà non la vediamo uccisa.
Il resto delle morti delle vittime è altrettanto drammatico, tranne per il fatto che il giocatore deve guardare mentre accadono. Penso che la scena della seconda vittima fosse il mio preferito, perché la tensione era incredibilmente palpabile. È stato un momento così intenso e la tavolozza dei colori e il posizionamento del corpo hanno contribuito a far risaltare tutto.
Di solito non sono uno per apprezzare sangue e sangue, ma Premonizione mortale Le sequenze di morte sono state eseguite così bene che è stato difficile non apprezzarle.
Più che una bella (brutta) faccia
Se c'è una cosa del genere Premonizione mortale fa legittimamente bene, è lo sviluppo del personaggio. Ogni singolo personaggio è memorabile a modo suo. Tutti hanno personalità e sfondi unici. Anche i personaggi minori sembravano interessanti, anche se avrei potuto parlare con loro solo un paio di volte.
Prendi la receptionist dell'ospedale, Fiona, per esempio. York deve davvero parlarle solo una o due volte durante l'intero gioco, ma in quel poco tempo ho imparato che le piace leggere i libri più venduti, sta studiando per un esame medico e ha una cotta per il dottore grosso lei lavora con. Avrebbe potuto facilmente essere un altro NPC casuale senza personalità, ma l'hanno arricchita e l'hanno resa importante. In realtà sono rimasto sorpreso quando sono arrivato alla fine del gioco e mi sono reso conto di averle parlato solo due volte, perché sembrava quasi che l'avesse impostata per essere più cruciale per la trama.
E potrei dire lo stesso per quasi tutti gli altri personaggi. C'era il signor Stewart, l'uomo inquietante, silenzioso, che indossava una maschera antigas e Michael che parlava per lui; Polly, il gentile vecchio proprietario dell'albergo che ha problemi di udito; Thomas, il timido assistente di polizia che è bravo a cucinare e sa molto sugli scoiattoli; Kaysen, l'amichevole venditore di piante da viaggio che ha un simpatico animale domestico dalmata; Isaach e Isaiah, i gemelli terrificanti; Nick, il cuoco amante dell'arte che è molto veloce all'ira; Lisandro, il 'generale' che indossa l'uniforme di un sergente; e persino 'Roaming' Sigourney, la vecchia pazza che è sempre persa e porta in giro una pentola. Sono tutti personaggi meravigliosi con così tanta personalità racchiusi in ognuno di essi.
Penso che i personaggi siano il motivo principale per cui Premonizione mortale divenne un grande successo di culto. Se i personaggi fossero stati noiosi e poco interessanti, non sono sicuro che la maggior parte delle persone avrebbe sopportato i controlli strani, la grafica scadente e il gameplay a volte noioso per arrivare alla fine. So che il motivo per cui non ho potuto smettere di giocare è stato perché i personaggi erano tutti così simpatici e non vedevo l'ora di vedere più della storia per scoprire come andavano le cose per tutti.
Punti esperienza passata
Livello 1: .01 -. 20
.21: Katamari Damacy
.22: Tomb Raider
.23: Madre 3