experience points 27
Per l'Inghilterra, James?
Experience Points è una serie in cui metto in evidenza alcune delle cose più memorabili di un determinato gioco. Questi possono includere qualsiasi cosa di una scena o un momento specifici, un personaggio, un'arma o un oggetto, un livello o una posizione, una parte della colonna sonora, una meccanica di gioco, una linea di dialogo o qualsiasi altra cosa del gioco particolarmente degna di nota e / o fantastico.
Questa serie conterrà sicuramente spoiler per i giochi in discussione, quindi tienilo a mente se prevedi di giocare per la prima volta.
Questa voce riguarda tutto Occhio d'oro per Nintendo 64. Sentiti libero di condividere alcune delle tue cose preferite sul gioco nei commenti!
Niente pistole, solo mine, destinazione finale
Il motivo principale Occhio d'oro è ricordato così affettuosamente non c'è dubbio a causa del multiplayer. Il multiplayer a schermo diviso per quattro giocatori era un grosso problema in quel momento, specialmente per uno sparatutto in prima persona su console. In realtà è stata la mia prima esperienza con uno sparatutto in prima persona. Ho giocato Occhio d'oro così tanto con mio fratello, amici e cugini che abbiamo iniziato a sviluppare le nostre regole e le nostre modalità di gioco che hanno dominato le nostre sessioni multiplayer.
La mia cosa preferita in assoluto da fare in multiplayer Occhio d'oro è giocare 'solo mine di prossimità'. La scelta delle mine di prossimità comporta anche alcune pistole, ma io e i miei amici abbiamo giocato dove ci saremmo solo uccisi a vicenda con le mine. Le pistole dovevano essere usate solo per sparare a mine, mai altri giocatori. Di tutti i tipi di armi tra cui scegliere, e anche di tutti i diversi tipi di mine tra cui scegliere, le mine di prossimità sono state le più divertenti, secondo me, a causa di quanto inaspettatamente possono esplodere. Basta gettare una miniera su un muro, attendere che qualcuno si aggiri troppo vicino ad esso e BAM!
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Le partite 'Solo miniere di prossimità' erano particolarmente tese a causa di quanto minuscole fossero le mine, rendendole piuttosto difficili da individuare. Se un giocatore ne vede uno prima di camminare troppo vicino, può mirare con attenzione e abbatterlo, o anche lanciare un'altra miniera per farlo esplodere. Ciò potrebbe anche causare una reazione a catena delle miniere vicine che esplodono, inghiottendo l'intera area in fiamme mentre i giocatori corrono per le loro vite.
Ho sempre cercato di trovare luoghi intelligenti in cui nascondere le mine, come sul soffitto, sul pavimento, su una cassa di munizioni o su una parete di vetro (che poi ho sparato, ovviamente, lasciando la miniera fluttuante nel nulla). L'elemento sorpresa quando qualcuno entrò in una stanza e improvvisamente esplose senza vedere una miniera da nessuna parte in vista non invecchiava mai. A volte un giocatore riappariva anche direttamente sopra una miniera, morendo in un'esplosione drammatica subito dopo essere tornato in vita. Io e i miei amici ci sedevamo lì e giocavamo con le mine di prossimità per ore, facendo esplodere e ululando dalle risate ogni volta.
Angoli e fessure
Parlando di multiplayer, il palcoscenico complesso è stato totalmente la mia marmellata. Il seminterrato potrebbe essere stato il miglior layout per le partite di mine di prossimità, ma mi sono sempre sentito più a mio agio a correre intorno al complesso.
Il motivo era dovuto ai nascondigli segreti del Complesso. Ci sono alcune aree del Complesso in cui è possibile fare una sorta di fase attraverso le pareti, portando a piccole stanze dove potrei nascondermi e aspettare che la gente passi. In qualche modo, pochissimi dei miei amici erano a conoscenza di questi nascondigli, quindi potevo aspettare in sicurezza mentre vagavano per l'edificio alla disperata ricerca di me, poi uscivano e sparavano mentre giravano le spalle. Non mi vedrebbero mai arrivare e si arrabbieranno tanto perché li sorprendo ogni volta. Mi sentivo come un ninja.
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Il complesso aveva anche alcuni dei migliori punti di cecchinaggio. Chiunque fosse riuscito a raggiungere la stanza di livello superiore nel mezzo, di solito prima finiva per accumulare una tonnellata di uccisioni, poiché c'erano finestre che si aprivano su diverse stanze principali tutte in una posizione comoda. C'è anche un punto nella stanza con la rampa a spirale dove è possibile nascondersi nell'ombra e sparare alle persone dal basso. Ho cercato di approfittare di tutti questi diversi nascondigli per uccidere i miei amici da luoghi sicuri e confondere il diavolo con loro rimanendo fuori dalla vista. Certo, dopo un po 'i miei amici hanno smesso di scegliere quel livello perché sapevano che avrei vinto!
Kong. James Kong.
Occhio d'oro Le opzioni di cheat erano molto divertenti con cui giocare, e comodamente disponibili da scegliere da un menu nella schermata principale. La modalità Paintball doveva quasi essere attivata mentre giocavo con i miei amici. Tutto ciò che ha fatto è stato sostituire i fori di proiettile con macchie di vernice, ma per qualche motivo, è stato l'unico modo in cui abbiamo giocato. Mi è sempre piaciuto disegnare facce sorridenti dalla vernice sparando con cura disegni sulle pareti. Abbiamo anche giocato con la modalità Turbo di tanto in tanto, il che aumenta notevolmente la velocità di movimento di tutti. Ciò ha reso le 'miniere di prossimità' ancora più caotiche!
Il cheat più strano Occhio d'oro , tuttavia, si chiamava Modalità DK. Questo trucco trasforma tutti i modelli di personaggi in forme grottesche che apparentemente dovrebbero assomigliare a Donkey Kong, con teste enormi, corpi minuscoli e braccia davvero lunghe. I personaggi sembrano così disumani e ridicoli che è quasi impossibile non ridere. Voglio dire, guarda Natalya lassù. Cos'è anche lei?
Combina la modalità DK con la modalità Turbo e i miei amici e sarei senza fiato dalle risate in pochissimo tempo! I gorilla pazzi si muovono ad alta velocità, le loro teste gigantesche saltano fuori dal nulla con le loro braccia stranamente lunghe che mi puntano contro una pistola ... è troppo. Sono così felice che Nintendo abbia pubblicato questo gioco, anche solo perché ci ha regalato questi personaggi esilaranti e orribilmente deformati come un'opzione cheat.
Sono invincibile!
Ognuno ha il suo personaggio Bond preferito da scegliere per le partite multiplayer, che si tratti delle scelte classiche di James o Natalya, il malvagio Xenia o Jaws, o anche il più generico Helicopter Pilot o Moonraker Elite se ti senti imperturbabile. Basta non scegliere Oddjob, altrimenti probabilmente perderai alcuni amici!
Il mio personaggio preferito è sempre stato Boris. Potrebbe essere solo un vecchio noioso tecnico informatico, ma ho adorato la sua audace scelta di moda di indossare una camicia hawaiana dai colori vivaci e pantaloncini da combattimento. Non c'è modo di essere furtivo mentre indossa una maglietta hawaiana, il che significa che Boris è apparentemente abbastanza sicuro delle sue capacità per attirare l'attenzione di tutti quelli che lo circondano e uscire comunque vincitore (dopo tutto è invincibile). O forse sta cercando di confondere tutti nel pensare che sia un civile. O è semplicemente all'oscuro quando si tratta di combattere situazioni. Qualunque sia il motivo, adoro il suo stile e non vorrei suonare come nessun altro!
Lontano dalla valle misteriosa
Una delle mie cose preferite personali su Occhio d'oro sono tutte le facce bizzarre su ciascuno dei modelli di personaggi. Sono fatti per assomigliare agli attori dei film, e le facce nemiche sono fatte per assomigliare ad alcuni membri dello staff di Rare. Ciò che in realtà sembrano, tuttavia, è più simile a un ritaglio del volto di un vero essere umano disteso su un modello 3D da cartone animato, che suppongo sia una descrizione tecnicamente accurata di come sono stati realizzati.
I volti sembrano così strani sui modelli dei personaggi, al punto che è onestamente esilarante. I volti dei soldati nemici sono particolarmente fantastici, perché molti di loro hanno espressioni esagerate che non cambiano mai. Quindi, mentre rotolano abilmente sul terreno, sparano con una pistola in ogni mano e cadono in drammatiche animazioni di morte, hanno sempre la stessa espressione sciocca indipendentemente dalla situazione.
Penso che la mia faccia preferita sia il ragazzo barbuto con il sorriso storto e quella che sembra una cicatrice su un occhio. Mi sembra di vederlo dappertutto, e non importa cosa stia facendo in quel momento, la sua espressione mi fa sempre ridere. Mi chiedo chi sia quel ragazzo?
Spie su un treno
Il multiplayer non è l'unica cosa divertente in Occhio d'oro , ovviamente. Anche la campagna per giocatore singolo è solida, portando Bond nelle missioni in Russia e Cuba per visitare tutte le principali località del film.
Ci sono un sacco di missioni ordinate, tra cui Fregata, dove deve salvare diversi ostaggi su una nave vicino a Monte Carlo; Statue Park, dove deve attraversare un labirinto di statue inquietanti nel buio; e le strade di San Pietroburgo, dove guida un carro armato attraverso la città mentre cerca di non uccidere troppi civili.
Uno dei miei livelli preferiti è la missione Train. Questo livello è stato piuttosto difficile per alcuni motivi. Si svolge quasi interamente a bordo di un treno, con Bond che si sposta dalla coda verso il motore, il che significa che il combattimento avviene in spazi ristretti. Non solo i vagoni del treno sono piccoli, ma sono pieni di scatole e brulicano di soldati nemici, quindi Bond deve stare molto attento, altrimenti potrebbe finire intrappolato tra un gruppo di cattivi che gli sparano tutti in una volta. I pezzi più intensi sono verso la fine quando deve muoversi attraverso le autovetture, poiché i soldati potrebbero nascondersi dietro una moltitudine di porte chiuse. In qualche modo, alcuni nemici riescono sempre a finire dietro di me!
Tuttavia, la parte più difficile del livello arriva alla fine. Quando Bond entra nell'ultimo vagone del treno, trova Natalya tenuta in ostaggio da Ourumov, con Trevelyan e Xenia dietro di loro. Deve agire rapidamente e sparare a Ourumov prima di poter uccidere Natalya. Gli altri due scappano (ho sempre cercato di sparargli comunque, anche se riescono sempre a scappare), lasciando Bond e Natalya intrappolati all'interno del treno per un breve lasso di tempo prima che esploda.
Il resto della missione consiste nel cercare di trovare una via d'uscita dal treno usando il pratico laser per orologi di Bond per sciogliere un pannello nel pavimento, aspettando che Natalya si attacchi a un computer per localizzare la base segreta di Janus. Come al solito, Natalya è lenta come la melassa e si prende il suo dolce momento per rompere la password di Boris, lasciando solo pochi secondi per fuggire dal treno prima che esploda. Questa è vita o morte, Natalya, sbrigati!
c # domande e risposte dell'intervista per le matricole
Punti esperienza precedenti
Livello 1: .01 -. 20
.21: Katamari Damacy
.22: Tomb Raider
.23: Madre 3
.24: Premonizione mortale
.25: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
.26: Anime scure