final fantasy xv is goddamn sexual tyrannosaurus
E non sto solo parlando del cast della boy band
Nascosto nell'intro al mio Final Fantasy Type-0 HD recensione, di recente ho parlato di come Fantasia finale non è mai morto nonostante alcune patch rozze e, sulla base dei recenti sforzi, ha in realtà un futuro brillante davanti a sé. Ok, forse quella parte non era davvero nascosta, e forse era più un rant e meno di un discorso, ma il mio punto è ancora valido: sono contento della direzione in cui il franchise è andato di recente.
Dopo aver trascorso una settimana con il Final Fantasy XV demo, sono ancora più felice.
Kyle ha già parlato a lungo della meccanica di base del Final Fantasy XV durante una proiezione di PAX East, ma dopo circa 20 ore di riproduzione, ho scoperto un po 'di profondità Episodio Duscae . Per cominciare, il sistema di combattimento d'azione ha più livelli di un orco. Dopo aver scoperto tutti gli oggetti tecnologici nascosti sparsi per la mappa, il combattimento si è aperto un po ', offrendo nuove abilità e sfumature che mi hanno permesso di divertirmi più di quanto il tutorial abbia permesso.
La mia cosa preferita da fare è usare il colpo di curvatura per caricare e ritirarsi, teletrasportandosi a piacimento sul campo di battaglia. La tempesta è probabilmente la mia abilità preferita, funzionando come un attacco di spin area di effetto che può aprire le difese nemiche. L'uso di Warp Strike in tandem con tutti i poteri di Noctis è senza soluzione di continuità e dopo aver appreso come passare davvero all'offensiva non ho dovuto fare affidamento sull'abilità schivata che spesso. Magic sarà nella versione finale, ma anche senza la classica aggiunta di incantesimi riesco a vedermi affettare e tagliare a cubetti per 80 ore senza stancarmene.
E possiamo parlare del sistema di convocazione? Vederlo in azione su un video è una cosa, ma evocare Ramuh nel gioco ha un peso reale e, dato che accade tutto intorno a te, indipendentemente da ciò che ti circonda, ti senti personale. La mia mascella in realtà è caduta, il che non accade spesso. Evidentemente c'era un'opzione per concentrarsi su convocazioni o altri meccanici per la demo, e il team ha scelto di mostrare Ramuh in tutta la sua gloria. Penso che abbiano fatto la chiamata giusta.
Qualcos'altro che ho notato più col passare del tempo sono state le interazioni personali autentiche che hanno avuto luogo durante la demo. Piccole cose sottili come i membri del tuo gruppo che si rilassano nella fattoria del chocobo sono tocchi piacevoli, e ho adorato la conversazione tra la coppia allegra che ha deciso di mangiare mangime per uccelli. Posso facilmente salire a bordo con una trama del viaggio su strada reale di bro-fest, poiché è una netta partenza dal resto della serie, pur mantenendo quella sensazione di 'troupe di cristallo'. Ho anche ottenuto un era del Drago vibrazione dalla battuta, anche se la sceneggiatura potrebbe usare molte più variazioni nel taglio finale
Ma la migliore notizia di tutte: in realtà mi sono ricordato i nomi di tutti dopo aver finito la demo e non ho trovato nessuno grato come Hope in XIII . Vedere il gruppo lavorare insieme per abbattere Behemoth, sebbene scritto, sembrava un vero punto di lavoro di squadra. Sarà interessante vedere come questa dinamica viene gestita alla fine della strada, ma per ora la connessione del seguito al principe sembra sia professionale che personale.
Niente è perfetto, però, e vedo presto alcuni problemi che potrebbero essere o meno correlati alla demo. Il framerate è piuttosto lento anche se dovrebbe essere affrontato nella versione completa, e il sistema di stasi sbalorditivo ti fa davvero uscire dall'azione in modo negativo. Anche se la versione completa avrà magia (come affermato in precedenza), un sistema di equipaggiamento completo e una risoluzione più elevata, spero che Square possa davvero lucidarlo quando diventa oro. Poi di nuovo hanno già apportato alcune modifiche XV basato sul feedback dei fan, e sembra davvero prendere le critiche da XIII al cuore.
Oltre a questi piccoli problemi, se la versione completa è persino vicina alla build mostrata nella demo, sarò felice. Il futuro è luminoso per Fantasia finale e posso vedere un vero ritorno al modulo per un titolo 'numerato' che non sia un MMO all'orizzonte.