final fantasy xv performs pretty well both consoles
Digital Foundry dà un'occhiata al nuovo JRPG di Square Enix
Prima del lancio di Final Fantasy XV , Ero un po 'preoccupato di come sarebbero state le prestazioni complessive del tanto atteso gioco di ruolo di Square Enix. Tutti e due Final Fantasy XV: Episode Duscae e il Demo Platino ognuno aveva la propria parte di dubbi tecnici, con le prestazioni su Xbox One e PlayStation 4 che non erano a un livello che mi piacerebbe. Man mano che lo sviluppo andava avanti, stava diventando abbastanza evidente che Square Enix stava facendo un grande sforzo per ottimizzare il gioco per entrambe le console, ma avevo ancora i miei dubbi sul fatto che il prodotto finale avrebbe funzionato o meno in modo accettabile standard.
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Sembra che gli sforzi di Square Enix per migliorare le prestazioni del gioco non siano stati vani. Secondo Digital Foundry, entrambe le versioni PlayStation 4 e Xbox One di Final Fantasy XV con la sua patch più recente (1.02) si comporta piuttosto bene, anche se ogni console ha la propria parte di problemi minori che pregiudicano l'esperienza complessiva.
Chiunque abbia giocato neanche bloodborne o le versioni console di Dark Souls III dovrebbe avere familiarità con la versione PS4 di Final Fantasy XV il problema più grande; stimolazione del telaio irregolare. Mentre il gioco gira a 30 fotogrammi al secondo quasi sempre, questi fotogrammi non vengono consegnati in modo coerente, il che si manifesta come una forma di balbuzie mentre è in movimento.
Immagino che potresti dirlo su PS4, Final Fantasy XV soffre di Anime scure di carenze tecniche.
L'unico modo per giocare attualmente Final Fantasy XV su una console PlayStation minimizzando al contempo gli effetti del frame-pacing irregolare è eseguirlo su una PS4 Pro e selezionare la 'Modalità Lite' del gioco. Questa modalità funzionerà comunque a 30 FPS, ma la balbuzie è relativamente minima, il che significa che il gioco stesso si sente molto più fluido in movimento. Come ho giocato Final Fantasy XV sulla mia PS4 Pro, posso sicuramente confermare che è così.
Square Enix ha anche annunciato che intende ottimizzare ulteriormente questa modalità di gioco in modo che alla fine sarà in grado di funzionare a 60 FPS, anche se questo non è in atto in questo momento.
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Stranamente, Digital Foundry ha notato che la porta Xbox One di Final Fantasy XV non soffre di problemi di frame pacing. I frame vengono consegnati in modo coerente, il che significa che il gioco risulta complessivamente più fluido. Questo non vuol dire che le prestazioni in questa versione di Final Fantasy XV è superiore in ogni modo, poiché occasionalmente rilascia fotogrammi quando le scene sono particolarmente pesanti. Non solo, ma il gioco gira al massimo a 900p, il che significa che l'immagine è spesso più sfocata di quella che potresti trovare sulla console di Sony. Inoltre, non è così attraente per gli occhi come potrebbe essere su un pannello 1080p (o superiore).
Purtroppo, questo significa che semplicemente non è possibile giocare Final Fantasy XV a un frame rate veramente stabile e coerente in questo momento, anche se entrambe le console si avvicinano molto. Per fortuna, sembra che Square Enix sia dedicato a migliorare ulteriormente il gioco, poiché è già confermato che gli sviluppatori stanno lavorando su patch che conterranno ulteriori miglioramenti delle prestazioni. Posso solo sperare che questi problemi vengano risolti in futuro.
domande e risposte per interviste esperte per esperti
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