for first time forever call duty dlc is handled differently
È tutto pass stagionale o niente
Activision ha seguito lo stesso formato per Call of Duty DLC da ... beh, per sempre. In genere annunciano componenti aggiuntivi in anticipo, che sono costituiti da una manciata di mappe e un pacchetto di zombi, quindi arriva quella data e qualunque editore abbia i diritti di esclusività cronometrati in quel momento lo ottiene con un mese di anticipo. Puoi acquistare quel DLC frammentario o primavera per il pass stagionale. Negli anni successivi, l'editore ha aggiunto piccoli incentivi al pass per addolcire l'accordo.
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È cambiato tutto ora che battle royale (Blackout) è nel mix. Ora tu bisogno acquistare il pass stagionale e le cose sono tipo saltate su di noi in modo casuale, come la caduta di DLC di due mappe tradizionali di questa settimana, una storia di zombi e cosmetici Blackout.
Come al solito, la modalità zombi è finora il gioiello della corona del passo.
La prima grande sorpresa, che è nata dal nulla, è 'Dead of Night'. Con Keifer Sutherland, Helena Bonham Carter, Charles Dance e Brian Blessed, questo DLC mega-stella si sposta nel territorio di A-list e fuori dal tipico (appropriato) campo del passato. Incorniciato attorno a una cena di fantasia, Dead of Night è una delle modalità di zombi più suggestive fino ad oggi, a dimostrazione del fatto che Treyarch è ancora il re del tipo di gioco come il suo creatore.
Voglio dire ... Keifer Sutherland nei panni di 'The Gunslinger' che combatteva i lupi mannari durante una cena infestata nel 1912 mentre lanciava citazioni come 'cosa c'era nello zaino di Lucifero'? È semplicemente perfetto. A questo punto la modalità zombi è stata ufficialmente attiva per più di un decennio e Treyarch non ha iniziato a riposare sugli allori. In realtà offre anche la premessa. Il palazzo è stupendo (con un buon mix di aree esterne), sostenuto da un gigantesco centrotavola di statua dell'Atlante, e fornisce tutte le guarnizioni segrete che ti aspetteresti dalle sottoserie. Anche la colonna sonora è adorabile.
Per quanto riguarda il resto del primo drop pass stagionale, siamo al punto che Blackout sta trasportando molto del carico. Invece di tre mappe e una missione ( WW2 ) o quattro mappe, ne stiamo ottenendo due con Operazioni nere 4 : Altitudine e Madagascar. Come per molte immaginazioni del Nepal, la prima è fredda e colorata, ma sobria. La natura audace dell'iconografia montuosa è in gran parte relegata sullo sfondo, poiché Elevation si presenta in un modo per lo più tradizionale. La buona notizia è che è favorevole come una mappa di gametype all-comer con le sue dimensioni medie e un buon mix di zone (ristrette) interne ed esterne. Mi ricorda davvero Black Ops III ' s Knockout DLC map, che a questo punto è un taglio profondo del 2016 che probabilmente nessuno ricorda.
Il Madagascar è allo stesso modo focalizzato sullo sfondo e luminoso, ma offre una manciata di trincee in cui nascondersi, lasciandolo respirare come una mappa leggermente meno convenzionale. I giocatori dovranno navigare anche in ampie aree aperte per alcuni obiettivi, portando ad alcuni contrasti pieni di azione. Per una mappa DLC in un gioco Treyarch non ha abbastanza carattere come sono abituato, ma è una bella arena da avere nella rotazione. Oltre al multiplayer e agli zombi, ottieni anche due personaggi Blackout - Shadowman e Reaper - come bonus cosmetico.
È positivo che Activision non stia legando contenuti difficili a Blackout tramite il Season Pass, ma ciò rende anche più difficile la vendita se questa è la modalità che domina il tuo tempo di gioco. Per chiunque sia anche lontanamente interessato agli zombi, potrebbe aver già pagato per se stesso con Dead of Night.
(Queste impressioni si basano su una versione commerciale del pass stagionale fornita dall'editore.)
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