games that time forgot
Il gioco dimenticato di questa settimana non è in realtà uno che mi diverte particolarmente, ma deve comunque essere riconosciuto per ciò che ha tentato di fare. Quel gioco è Nave spaziale Titanic , nato da un'idea di Terry 'Monty Python' Jones e Douglas 'Douglas Adams' Adams: era un gioco di avventura / umorismo estremamente ambizioso, una combinazione tra Myst e La Guida di Hitchhiker alla Galassia .
È fallito, piuttosto miseramente.
Fai un salto per capire perché.
Storia:
L'astronave Titanic, durante il suo viaggio inaugurale, si schianta contro la tua casa. Devi salire a bordo e scoprire cosa è andato storto con la nave.
Questo è tutto.
Mentre una trama del genere crea uno scenario di gioco decente, qui non c'è una vera 'trama'. La nave ha un retroscena che si risolve risolvendo enigmi e simili, ma l'intero gioco essenzialmente ti fa vagare attraverso la nave cercando di rimontare il sistema di navigazione e scoprire cosa è andato storto.
gameplay:
Per chiunque abbia giocato Myst , il gioco dovrebbe essere ragionevolmente accessibile. Fare clic su un punto attivo, spostarsi su un'altra schermata, fare clic su un elemento per indagare / attivarlo, eccetera. Mi piace anche Myst , Nave spaziale Titanic aveva una grafica estremamente carina per i suoi tempi e musica altrettanto bella.
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Tuttavia, ecco dove titanico Le somiglianze con i giochi conventuali finiscono. Mentre gran parte del gioco prevede la camminata, il lancio di interruttori e la risoluzione di enigmi, una parte altrettanto grande del tempo del gioco consiste nel parlare con i numerosi assistenti robot della nave, la maggior parte dei quali non funzionano in modo corretto. E quando dico 'malfunzionamento', non intendo dire che le scintille escono dalle loro orecchie e camminano in modo strano - sto parlando di robot con schizofrenia, depressione e ansia da separazione.
Per comunicare con questi robot, digiti le domande nel parser di testo in gioco e loro rispondono, ancora una volta, piuttosto semplice, anche se fantasioso. A seconda del robot, risponderanno in modo diverso, ma a volte puoi avere conversazioni in piena regola con l'IA.
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Perché probabilmente non l'hai giocato:
Bene, vedi quanto poco ho scritto sotto l'intestazione 'gameplay'? E come c'è ancora meno sotto la 'storia'? Cominciamo con quello.
Mentre Nave spaziale Titanic è dannatamente duro (ne parleremo più avanti), non è affatto profondo. L'intero gioco consiste nel correre intorno alla nave, raccogliere parti di computer e risolvere enigmi in modo da poter riassemblare l'IA che controlla la nave. Non ci sono sviluppi nella trama, nessuna trama e nessun personaggio a parte i robot umanoidi su cui ti affidi costantemente per suggerimenti. Il gioco ti dà un obiettivo all'inizio e passi il resto dell'intero gioco cercando di raggiungere quell'obiettivo e quell'obiettivo da solo. Ciò significa che il tuo divertimento nel gioco si basa interamente sul gameplay, che non è esattamente la cosa più grande del mondo.
Nonostante quanto sia stato fortemente pubblicizzato il sistema di conversazione del gioco, si è davvero ridotto a digitare parole chiave che il parser avrebbe riconosciuto, il che di solito ha portato un robot a darti un suggerimento estremamente enigmatico. Sì, ci sono stati un paio di scambi di dialoghi intelligenti programmati - in particolare, potresti chiedere a molti robot delle Spice Girls e iniziare una conversazione di tre minuti - ma per la maggior parte, l'intero sistema di conversazione era rotto.
Inoltre, Nave spaziale Titanic rimane uno dei giochi di avventura più assurdamente difficili mai realizzati: gli enigmi sembrano spesso progettati per essere divertenti, piuttosto che impegnativi, e di conseguenza le loro soluzioni vanno da oscure a decisamente ridicole. È diventato letteralmente così male che le versioni successive del gioco sono arrivate con un walkthrough di 120 pagine, impacchettato completamente gratuitamente. Se hai mai intenzione di provare Nave spaziale Titanic quindi, per amore di Dio, usa una guida strategica. Quello, o hai intenzione di strapparti metà dei capelli perché non sapevi che a un pappagallo robot piace mangiare noci brasiliane invece di noci.
Ora, metti tutte queste 'caratteristiche' in un gioco che ha impiegato due anni per essere realizzato, è stato pubblicizzato all'inferno e ritorno, ed era, a quel tempo, uno dei giochi più costosi mai realizzati, e hai Nave spaziale Titanic . È stato rilasciato per recensioni estremamente contrastanti - le sue valutazioni MobyGames, vanno da 92 a 20 - e i giocatori non erano troppo disposti a perdonare i suoi difetti, considerando quanto fortemente fosse stato pubblicizzato e quanto potenzialmente avrebbe dovuto essere, in arrivo da due dei più grandi umoristi britannici.
Tuttavia, nonostante tutte le mie puttane, titanico non è privo di punti forti. È carino, ha buona musica, il sistema di dialoghi (quando funziona) è piuttosto divertente, e molte sceneggiature nel gioco sono davvero intelligenti, in un modo Douglas Adams.
Quindi, dovresti preoccuparti di ottenerlo? Ha una media di circa 8 dollari su eBay, che è un prezzo più che ragionevole, anche con tutti i suoi difetti. Alla fine, è un appello di giudizio: sei abbastanza fan di Douglas Adams per farti strada attraverso un gioco oscenamente duro, progettato in modo strano?
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