games time forgot earthworm jim 2
Aspettare. Aspettare. io conoscere hai giocato a questo gioco. In effetti, io speranza hai giocato a questo gioco. Spero che tu abbia giocato entrambi Lombrico Jim giochi e li ami da morire.
io anche spero, tuttavia, che non ti rendi conto di quanto sia originale, insolito e di genere incrociato il sequel Lombrico Jim lo era davvero. Se riesci davvero a capire quanto sia incredibilmente intelligente il miscuglio di puzzle solving, platform, azione, corse e vecchi Gioco e orologio titoli che comprendono la totalità di Earthworm Jim 2 sono, quindi questo articolo di gioco dimenticato potrebbe sembrare un po 'ridondante.
Tuttavia, mi sento relativamente fiducioso che la maggior parte di coloro che hanno giocato Earthworm Jim 2 davvero non capisco quanto sia incredibile è . Uno scroller laterale che rifiuta di rimanere in un genere di videogioco per più di un livello alla volta, Earthworm Jim 2 è un classico, secondo tutti gli standard.
Alcune settimane fa, ho detto che erano i miei tre giochi di piattaforma SNES preferiti Super Mario World , Donkey Kong Country , e Aladdin . L'unica ragione Earthworm Jim 2 non è in cima a quell'elenco - e intendo il solo ragione - è il fatto che chiamare Earthworm Jim 2 un semplice gioco platform sarebbe come chiamare Scarlett Johansson 'una specie di attraente'.
Fai il salto per i deets.
Storia:
In seguito alla sconfitta della regina Slug-for-a-Butt nel primo EWJ titolo, Jim cerca di sistemarsi per un bel matrimonio con la Principessa Come si chiama. Sfortunatamente per Jim, tuttavia, il malvagio Psy-Crow la rapisce prima che i due possano sposarsi.
Presumibilmente, Psy-Crow intende sposare Princess What's-Her-Name dopo averla rapita (l'ultimo livello è una corsa letterale all'altare tra Jim e Psy-Crow), ma perché non si limita a subito sposare Qual è il suo nome dopo averla rapita è al di là di me.
Ad ogni modo, Jim e il suo nuovo compagno (totalmente inspiegabile), Snott sono costretti a correre attraverso il cosmo per riavere il suo nome prima che Psy-Crow possa sposarla.
gameplay:
Il primo Lombrico Jim è stato dannatamente divertente, te lo darò. I controlli erano serrati, l'umorismo era eccezionale e il platform era divertente - ma cosa veramente fatto il primo EWJ il titolo si distingue dagli altri platform 2D del giorno per i suoi livelli esilaranti, quasi in stile minigioco.
C'erano solo alcuni di questi stadi insoliti, ma livelli come 'Snot a Problem', in cui Jim e Major Mucus si duellano mentre bungee jumping, o 'For Pete's Sake', dove Jim deve proteggere Pete the Puppy dal pericolo, davvero ha contribuito a spezzare il gameplay e dare al giocatore qualcosa di veramente originale in quello che altrimenti avrebbe potuto essere un platform d'azione piuttosto monotono.
Ciò che rende Earthworm Jim 2 così grande è che è composto quasi interamente di livelli come questo. Guardando ogni livello nel gioco individualmente:
Tutto tranne i mandarini
Mentre un tipico livello di platforming per la maggior parte degli aspetti, Anything But Tangerines include alcuni momenti davvero fantastici. Il livello bonus nonna nascosto, in cui Jim deve salire un montascale e schivare le nonne che cadono, è un esercizio di brillantezza assurdista. Gli enigmi suini, in cui Jim deve afferrare e muovere i maiali per sconfiggere i nemici e aprire passaggi, preparano il terreno per gli enigmi di mucca leggermente più elaborati in 'Udderly Abduced'. La lotta contro i boss di livello finale - se si può anche chiamare così - è una fetta di ironia referenziale, mentre Jim si contrappone a Bob il Malefico pesce rosso in quello che all'inizio sembra essere un Mortal Kombat stile faccia a faccia (la parola 'LOTTA' lampeggia sullo schermo alcune volte), ma si rivela bruscamente interrotto quando Jim strappa semplicemente Bob dalla sua ciotola e lo mangia.
Il suolo di Lorenzen
Trovandosi in quella che sembra essere una gigantesca fattoria di formiche, Jim deve usare il suo blaster (ora modificato con munizioni illimitate allo scopo di cancellare lo sporco) per scavare da un capo all'altro del livello. Ciò che rende questo livello così memorabile è quanto sia profondo il meccanico che sta scavando il blaster: semplicemente sparando a un ammasso di terra (e uso leggermente la parola 'ammasso' - praticamente l'intero livello viene riempito fino all'orlo di terra) , la sporcizia si consumerà gradualmente (liberando così un percorso verticale che Jim può usare per avanzare attraverso il livello) e si accumulerà sul terreno sottostante (aumentando così l'altezza del pavimento e dando a Jim una piattaforma progressivamente più alta da cui può saltare). In tutta onestà, il meccanico funziona così bene che avrebbe potuto facilmente basare un intero gioco intorno ad esso. Per Earthworm Jim 2 , tuttavia, è solo un altro livello intelligente e insolito in un gioco pieno zeppo di loro.
Amore di cucciolo
Questo livello ripetuto è fondamentalmente una versione riprogettata di quella vecchia Gioco e orologio classico in cui i pompieri devono usare un trampolino per far rimbalzare i bambini che cadono da un lato dello schermo all'altro. Ovviamente, dovrai sostituire 'pompieri' con 'Earthworm Jim', 'bambini' con 'cuccioli' e 'trampolino' con 'Giant Marshmallow O' Love '. Inoltre, Jim non sceglie di salvare i cuccioli semplicemente dalla bontà del suo cuore, tanto quanto il fatto che se lascia che più di cinque colpiscano il terreno in uno stadio, Peter the Puppy diventa pazzo di rabbia e ne abbatte circa la metà della barra della salute di Jim. Il livello è leggermente inquietante, a dire il vero - se Jim non cattura un cucciolo, colpisce il terreno e si schianta in una goop gialla. Questa immagine lievemente inquietante è innescata dal fatto che il livello è segnato da una classica canzone lirica italiana il cui nome mi sfugge totalmente al momento. Lo spot di Grape Escape l'ha strappato via. Il titolo arriverà da me alla fine.
Villi People
Jim, inspiegabilmente travestito da salamandra di caverna cieca, deve galleggiare attraverso una grotta e / o una pista intestinale umana, evitando di esplodere pecore e i micidiali villi che fiancheggiano le pareti del livello. Dopo aver raggiunto la fine del palcoscenico, Jim partecipa a quello che potrebbe benissimo essere il gioco a quiz più insensato nella storia del videogioco: le domande non hanno senso '(Jim può parlare francese'?), E in realtà le risposte corrette sono mai giusto. L'intero livello è completato da un grande gioco di Simon giocato su un mucchio di paraurti di flipper di grandi dimensioni.
Oh, e l'intero livello è impostato su Sonata al chiaro di luna di Beethoven. Che è assolutamente eccezionale .
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Il re volante
Il gioco si trasforma improvvisamente in un punto di vista isometrico 3/4 dall'alto verso il basso. Jim, ora in sella alla sua navicella spaziale a forma di turbina, deve manovrare una grande bomba da un'estremità all'altra del livello evitando il fuoco di cannoni, sparando razzi e maiali catapultati - e deve fare tutto senza sparare accidentalmente la bomba e terminare il livello.
Anziani rapiti
In un quasi livello non lineare, Jim deve afferrare le mucche e lasciarle alle porte del latte (la porta si apre una volta che il latte è stato succhiato abbastanza dalle mucche), il tutto evitando pinguini malvagi, UFO felici per il rapimento e occasionalmente esplodere bovino (immergerli in l'enorme bagno per fermare la miccia!).
Testa gonfiata
Dopo aver ingerito elio senza una buona ragione, la testa di Jim si gonfia fino a dieci volte la sua dimensione originale e inizia a fluttuare incontrollabilmente verso l'alto attraverso un livello riempito con una metrica asston di oggetti appuntiti che possono facilmente far esplodere il cranio di Jim e rimandarlo precipitando all'inizio di il livello. In aggiunta alla difficoltà c'è Evil the Cat, che occasionalmente esce dal nulla e cerca di tuffare Jim con i suoi artigli distesi (difficile da schivare), o di far saltare la sua cupola da lontano con una pistola.
ISO 9000
Jim attraversa un mondo di ragionieri malvagi, criceti all'interno di gabbie simboliche e sferiche e scala letteralmente montagne di documenti. Funzionalmente, il livello è un palcoscenico platform totalmente standard, ma gli incredibili effetti visivi (le forme fiscali saltano in sottofondo e l'intero livello sembra una distopia pesante in termini di contabilità) e il punteggio insolito di Tommy Tallarico conferisce al livello un livello molto rigido e surreale qualità. Quello, e il 'boss' di livello finale è uno dei più insoliti che abbia mai visto in un gioco.
Livello mangiato
Lombrico Jim contro Junk Food. Sia che tu stia usando le fette di peperoni come piattaforme mentre attraversi una pizza micidiale, saltando su forchette appuntite o corri da un gigantesco, senziente agitatore di sale (sconfiggilo passando davanti a una lumaca - lo shaker, lavorando sull'istinto, otterrà distratto e attaccare la lumaca invece di te), il livello è molto divertente. E più che un po 'di fame.
Vedi Jim Run, Run Jim Run
Considerando che questo è il livello finale, ci si potrebbe aspettare un sacco di nemici, o una lotta contro un boss climatico - dopo tutto, quale scroller laterale 2D della metà degli anni '90 non lo fa includere una sorta di conclusione esplosiva e piena di azione? Per fortuna, tuttavia, EWJ2 termina in modo del tutto coerente con il gioco che lo precede: l'ultimo livello è narrativamente bizzarro e insolito dal punto di vista del gameplay, ma totalmente soddisfacente nella sua esecuzione. Jim e Psy-Crow si impegnano in una corsa a piedi attraverso un'enorme chiesa di 24 ore, sperando di raggiungere Pirncess come si chiama prima degli altri. Nessun nemico. Nessuna grande battaglia con i boss. Solo Jim, Psy-Crow e una gara impegnativa contro il tempo.
Come si spera, non ci sono due livelli uguali e il gioco assume una qualità incredibilmente insolita e soddisfacente per questo. Cavolo, metà del divertimento di ogni livello è capire esattamente cosa dovresti fare fare . Scriverei di più sul gameplay stesso, ma (A) sono estremamente stanco e (B) dovresti davvero giocare tu stesso e riviverlo, in tutta la sua assurda (ma assolutamente brillante) gloria.
Perché probabilmente non l'hai giocato:
Come ho detto, quasi sicuramente ce l'hai - ma per caso sei una di quelle povere anime che non ha , Consiglio vivamente di acquistarlo. Se NON lo emuli, mancano quasi tutti i suoni e gli effetti vocali davvero fantastici - come, ad esempio, le diverse varietà della parola 'groovy' pronunciata da due mucche dopo ogni livello - mancano. Per non parlare, ovviamente, della performance vocale di Doug TenNapel nei panni di Earthworm Jim che manca praticamente in ogni copia NON emulata che NON emulo per scrivere questo articolo.