games time forgot heart darkness
Solo per toglierlo di mezzo, l'ho fatto no idea del perché questo gioco si chiama Cuore di tenebra . Non ha assolutamente nulla a che fare con l'omonimo romanzo di Joseph Conrad, non si svolge in Vietnam e racconta la storia di un ragazzo che salva il suo cane da alieni malvagi e intergalattici.
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Detto questo, se hai mai interpretato un 'platform cinematografico' come Flashback , Fuori dal mondo , o Blackthorne , troverai molto di cui divertirti Cuore di tenebra . Semplificando essenzialmente la formula del platform cinematografico e rimuovendo elementi come backtracking, livelli non lineari o un'enorme enfasi sul combattimento, Cuore di tenebra - nonostante sia abbastanza impopolare da giustificare un articolo di Games Time Forgot - potrebbe essere probabilmente il più grande lavoro dell'intero genere.
Quello e è senza dubbio il singolo gioco più violento mai realizzato per essere ancora classificato come 'E per tutti'.
Fai un salto per alcuni video che spiegano cosa intendo.
Storia:
Ecco ogni morte che si può sperimentare nel gioco riuniti in un singolo video. I primi sono piuttosto noiosi (annegamento, caduta da cose, ecc.), Ma poi il protagonista - un dodicenne ragazzo - gli si spezza il collo, viene mangiato vivo, viene strangolato. Gesù Cristo, l'età del protagonista solo avrebbe dovuto catapultare il gioco nella valutazione Teen come minimo.
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Sì. Si Lui fatto basta farsi strappare la gamba da un mostro di palude. In un cazzo E per tutti gioco.
Quella merda è dritta terrificante , non ci sono due modi per farlo.
Comunque, si. La storia, come accennato sopra, non ha nulla a che fare con l'imperialismo o il male in agguato nelle anime degli uomini e tutto a che fare con una strana cospirazione aliena che ruba il cane di un bambino. Sfortunatamente non sono ancora riuscito a battere il gioco da quando il disco ha deciso casualmente di smettere di funzionare sul mio PC, ma dubito comunque che il gioco si trasformi in un trattato altamente filosofico sull'egoismo umano nelle sue ultime ore.
gameplay:
lo so Fuori dal mondo e Flashback hanno i loro fan, ma non potrei mai entrare in nessuno di questi giochi. Per quanto fossero belli, erano semplicemente dannatamente punitivi e vaghi per me. Non ho mai saputo dove stavo andando, o perché continuassi a morire, e tutta quella confusione porta su un uomo.
Ecco perchè Cuore di tenebra è una voce così rinfrescante nel genere platform platform. È bello come altri giochi del genere (diamine, forse moreso) ed è altrettanto pieno di morte violenta e improvvisa, ma è anche un gioco straordinariamente tollerante. Non ci sono livelli enormi e non lineari in cui perdersi e i checkpoint si verificano con una piacevole frequenza. Durante il mio tempo con il gioco, non ero quasi mai confuso su cosa avrei dovuto fare dopo. Concesso, sarei spesso molto confuso riguardo Come Realizzerei il mio prossimo compito: gli sfondi animati lo fanno spesso veramente difficile discernere ciò che si può e non si può interagire - ma i piccoli livelli lineari danno al gioco un focus strutturale che ricorda Windosill .
Il gioco è abbastanza dannatamente bravo a mescolare sequenze d'azione e puzzle. Durante le prime schermate del gioco, spazzerai via dozzine di mostri ombra usando la pistola lampo straordinariamente soddisfacente del protagonista. Una volta che viene divorato tristemente da un mostro, dovrai saltare e scappare dai mostri. Una volta sfuggiti, hai davanti a te qualche rompicapo, che porta ad un'altra sequenza di azioni, e così via e così via. I tre tipi di gioco si confondono costantemente l'uno nell'altro, portando a soddisfacenti (se incredibilmente difficili) sezioni di puzzle platform. Tuttavia, riavvii all'istante dopo la morte e le animazioni sono abbastanza fluide che persino fallire è leggermente divertente a modo suo.
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Perché probabilmente non ci stai giocando:
Strano mondo giochi a parte, il genere platform platform cinematografico era praticamente finito nel 1995, ben tre anni prima Cuore di tenebra venne fuori. Secondo Nostro Signore e Maestro Wikipedia, ciò potrebbe essere dovuto al fatto che il gioco ha impiegato sei freddi anni per svilupparsi grazie a tutta la musica orchestrale e l'animazione 3D richieste dal gioco.
Il gioco è inoltre costantemente in contrasto con se stesso, il che rende molto poco chiaro il pubblico a cui è destinato. Da un lato, la copertina raffigura un giovane ragazzo e un cane dall'aspetto sciocco minacciati da un mostro ombra. Questo, per me, urla 'gioco per bambini'. D'altro canto, Cuore di tenebra è follemente dannatamente violenta, al punto che la traumatizzazione del giocatore non è solo possibile, ma probabilmente se l'età del giocatore è anche lontanamente vicina a quella del protagonista. Chi vorrebbe giustamente giocare a questo? Chi sarebbe abbastanza forte da gestire le orribili sequenze di morte, ma abbastanza aperto da superare l'esterno del gioco per bambini? Cuore di tenebra è relativamente facile da apprezzare col senno di poi, ma onestamente non riesco a immaginarmi di sborsare soldi per un gioco come questo nel 1995.
O, almeno, non riesco a immaginarmi di sborsare soldi senza tornare al negozio qualche giorno dopo, piangere a dirotto e tremare in modo incontrollabile perché ho visto un giovane ragazzo biondo farsi spezzare la schiena in due da un demone ombra alato .