gc 10 halo reach preview
Brian Jarrard, community manager di Bungie e produttore esecutivo di alone fumetti, mi ha mostrato Halo: Raggiungi questa mattina. Come Halo: Raggiungi è l'ultimo di Bungie alone gioco, vogliono che questo sia il migliore alone gioco può essere.
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Dopo tre partite, sapevamo già che il Master Chief è un ragazzo piuttosto simpatico che non ha paura di nulla, quindi è bello che il Noble Team sarà il protagonista di questo.
La demo è iniziata con una breve missione video per un attacco su terra su vasta scala e un attacco aereo contro un gruppo di battaglia dell'Alleanza. Guardare l'assalto in azione sembrava bello, come tendono a fare grandi quantità di hardware militare che scappa in battaglia.
Sembrava che il motore avesse sicuramente un aggiornamento in quanto la quantità di veicoli e le cose sullo schermo sono molto più alte che in Halo 3 . Quel gioco non sembrava così bello all'inizio, ma Raggiungere questa stagione dovrebbe essere in grado di competere con la maggior parte dei tiratori in arrivo nel dipartimento della buona grafica con framerate stabili. C'è anche molta più azione cinematografica in gioco, ma ne parleremo tra poco.
Dopo aver schiantato il tuo Facocero quando ha cercato di attraversare un ponte che è stato colpito dal Patto, ottieni una prima persona CoD stile in cui ti alzi lentamente di nuovo mentre la tua visione sfocata si concentra di nuovo. Essere in una battaglia in corso, sei immediatamente colpito duramente da molti nemici mentre tu e i tuoi compagni di squadra provate a riprendere il controllo e lo slancio. Spingendo in avanti, la stimolazione si spostava su alone ormai lo sapete tutti: da tre a otto nemici alla volta, a seconda della loro forza, seguiti da alcuni che camminano in avanti, seguiti da altri tre o otto nemici.
Dopo circa alcuni minuti del marchio alone gameplay, sei entrato in un nuovo veicolo: il Missile Hog. È un facocero con baccelli a doppio missile montati. I missili sembravano veloci ma non molto precisi e avevano un arco di fuoco caotico. L'intelligenza artificiale ha anche sparato vicino al Missile Hog un paio di volte, anche se non sembrava aver causato alcun danno da fuoco amico.
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Mentre guidava il Missile Hog su una collina verso una torre AA nemica che era l'obiettivo principale, l'azione si spostava su un crescendo mentre sempre più Patto venivano fatti a pezzi. Raggiungendo la cima della collina appena fuori dall'area della torre AA, è possibile vedere la battaglia in corso in lontananza. Tre scarabei lo stavano affrontando con il gruppo di battaglia degli Scorpioni e altre unità dell'UNSC. Quei tre scarabei erano semplicemente seduti lì, distruggendo il Consiglio di sicurezza delle Nazioni Unite.
Saltando fuori e prendendo d'assalto la torre AA, mischi lo scudo del generatore di scudi e lanci una granata. Dopo aver corso all'esterno, è possibile vedere esplodere la torre che ha permesso a due fregate cadute dall'atmosfera superiore. Anche in tempo, mentre un dropship dell'Alleanza cercava di atterrare da te. Non c'era possibilità che una raffica di fuoco proveniente dalle fregate piovesse sull'astronave non protetta. Un'ala bombardiere volò in alto verso le pianure dove si combatteva la battaglia di terra e bombardò i tre scarabei a pezzi.
Dopo la demo, Brian Jarrard ha offerto ulteriori informazioni sul menu, Firefight e le opzioni di personalizzazione. Apparentemente 2,7 milioni di giocatori beta hanno offerto dati sufficienti per perfezionare l'aspetto multiplayer, che non è stato discusso in dettaglio.
Firefight si espande molto da ODST e Jarrard ha mostrato alcune delle opzioni di personalizzazione. Lo ha fatto troppo velocemente per catturare tutto nel menu, ma alcune delle opzioni includevano modificatori per resistenza ai danni, velocità del giocatore, forza di gravità e fino a cinque carichi. È possibile condividere le personalizzazioni personali di Firefight con la comunità, quindi Firefight dovrebbe avere più gambe rispetto a ODST uno che era piuttosto limitato.
domande di intervista test manuale per 4 anni di esperienza
La Forgia avrà risorse mappa dell'Ascensione e del Santuario da Halo 2 così come Blood Gulch di Halo 1 . Giocare in modalità cooperativa su Legendary è stato troppo facile Halo 3 , quindi Reach avrà un'intelligenza artificiale che si adatta alla quantità di giocatori che giocano.
Un'altra novità sono i crediti. I crediti sono come XP e possono essere utilizzati per la personalizzazione. Puoi personalizzare circa 12 oggetti della tua armatura nell'Armeria, come elmetti, spalline, parti dell'armatura della gamba, ecc. Gli effetti armatura possono essere acquistati e farti sembrare elegante. L'effetto armatura 'Heart Attack' fa sparare piccoli cuori carini dai nemici che uccidi, come il Halo 3 grugnito teschio che fece sparare coriandoli dalle loro teste esplose. Un altro è stato l'effetto Lightning, che fa sparare il tuo casco intorno ad esso, che costa due milioni di crediti. La riproduzione demo di circa 15 minuti di gioco ti ha dato circa 6000 crediti. Puoi anche acquistare voci per Firefight. La voce del Master Chief è di 150.000 crediti ed è l'unica cosa relativa al Master Chief disponibile in Halo: Raggiungi .
Alla fine, dato che eravamo bloccati nella stanza perché la maniglia della porta si era rotta, sono stato in grado di porre a Jarrard l'unica domanda che tutti vogliono sapere: qual è la fursona del capo capo? Jarrard disse che sarebbe stata una tigre. O un Liger. In modo che risolva quello.