god war developer breaks down exactly how some incredible boss fights were made
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La Sony lo ha davvero buttato fuori dal parco con Dio della guerra , e parte del motivo per cui inizialmente ero così innamorato di questo è il suo primo incontro con i boss. Dopo un momento emotivo di lutto e sviluppo del personaggio, ci viene immediatamente ricordato che questo è ancora un nodo di Kratos e che la Sony non ha rinunciato all'angolo di brutalità della serie.
Sono passati diversi mesi e ci sto ancora pensando, come lo è il team di sviluppo. Hanno appena pubblicato un ottimo blog su come è stata fatta la lotta e su come quella filosofia sia permeata per il resto dell'avventura. Denny Yeh della Sony Santa Monica condivide concept art e animazioni approssimative con noi, che mostrano come è nato l'incontro.
domande di intervista per sviluppatori .net
È interessante notare che Yeh riflette anche sul fatto che il primo combattimento è 'molto più soddisfacente che colpire la mano di un mostro gigante', un sentimento che condivido da molti anni. I boss umanoidi spesso fanno i migliori nemici, come il finale del Vergil in Devil May Cry 3 . C'è solo qualcosa di speciale in un combattimento in cui lo sviluppatore inchioda uno stile in cui sembra che tu stia combattendo un altro giocatore.
Se non hai ancora giocato al gioco, forse tieni duro: non è un enorme lo spoiler in quanto la narrazione lo rende vago abbastanza presto (anche andando fino al punto di etichettare il boss 'The Stranger', ma vuoi davvero sperimentarlo completamente alla cieca.
Fighting a God: Behind the Scenes of God of War's First Boss Battle (Blog PlayStation)
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